Into The Night est le jeu de rêve d’un fan – Destructoid

Into The Night est le jeu de rêve d'un fan - Destructoid

Mais qui est le rêveur ?

Il ne manque pas de jeux qui revendiquent Pics jumeaux en tant qu’inspiration principale, mais l’expérience multimédia télévisée légendaire n’a pas encore fait le saut dans une adaptation complète du jeu. Et ce n’est pas par manque d’intérêt pour le médium de la part de ses créateurs. Pics jumeaux l’écrivain et réalisateur David Lynch a commencé à travailler sur un jeu qui continuerait la série appelée Bûcherons de navires ardentset Mark Frost, co-scénariste de Twin Peak, a rencontré les créateurs de L’éveil de Link leur donner quelques idées.

Puis en 2019, tous deux ont signé un Pics jumeaux Projet VR, bien qu’il s’agisse plus d’une collection de décors interactifs que d’un jeu complet. Tout ce qui vous permet de jouer en tant que protagonistes Dale Cooper ou Laura Palmer, d’interagir avec d’autres personnages de la série et de travailler pour résoudre l’un de ses nombreux mystères, ne s’est pas encore concrétisé au cours de toutes les années depuis les débuts de la série en 1990.

L’équipe de la rose bleue cherche à résoudre ce problème avec un court jeu de démonstration de style PS1 basé sur la franchise. Comme l’original Resident Evilil utilise des angles de caméra fixes pour établir le fort sentiment d’appartenance et le moment occasionnel de désorientation, qui fait partie intégrante de tout véritable Pics jumeaux expérience. Le jouer ressemble moins à un jeu d’horreur de survie stressant qu’à une aventure pointer-cliquer, ce qui a également beaucoup de sens. Bien que le spectacle et le film correspondant aient eu quelques scènes d’action, les héros de Pics jumeaux sont plus susceptibles de résoudre leurs problèmes par la déduction et la communication que par les coups de feu et les coups de couteau.

L’esthétique est également parfaitement adaptée au sujet. Comme avec le Cité des enfants perdus pour la PS1, emmener la réalité étrange de Lynch et Frost vers des modèles de personnages low-poly et des animations rigides mais fluides est tout simplement logique. Après tout, il s’agit d’un spectacle où les gens bougent et parlent régulièrement à l’envers, puis inversent leurs actions. Être transformé en quelques formes géométriques simples avant de patiner autour du bureau d’un shérif avec des commandes de réservoir n’est pas la chose la plus étrange que la plupart de ces gens aient jamais faite.

Après avoir joué la démo, dans toute sa splendeur de scène coupée FMV, j’ai immédiatement voulu en savoir plus, ce qui est exactement ce que Pics jumeaux est censé faire à une personne. Étant donné que les deux principaux artistes musicaux derrière le spectacle, et bon nombre de ses acteurs bien-aimés, sont décédés après Twin Peaks : le retour est sorti en 2017, continuer en live-action sans eux ne serait pas vraiment Pics jumeaux plus. Mais dans les jeux, les rêves peuvent devenir réalité et les gens peuvent vivre éternellement.

Dansons.

Jonathan Holmes

Contributeur de Destructoid – Jonathan Holmes est une star des médias depuis l’époque des règles de la route et passe son temps à couvrir des bizarreries et des indies pour Destructoid, avec plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie « Où se terminent les rêves et où commence la réalité ? Les jeux vidéo, je suppose. »- Gainax, FLCL Vol. 1 « La plage, les arbres, même les nuages ​​dans le ciel… tout est construit à partir de petits bouts de bois. Comme dans un jeu Gameboy… un joli petit monde serré… et tous ses habitants… . fait de petits blocs de construction… Pourquoi ces petits pixels ne peuvent-ils pas être les blocs de construction de l’amour…? Pour la perte… pour la compréhension »- James Kochalka, Tout réinventer partie 1 « Je me demande si James Kolchalka a joué Mère 3 encore ? » Jonathan Holmes

Plus d’histoires de Jonathan Holmes

Source-103