Into the Light’s Pantheon est un événement bien réalisé

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Parmi les différentes choses révélées dans Destiny 2 : Dans la lumière, je ne pense pas qu’aucun d’entre eux ait battu les spéculations reçues par Panthéon. Le gant inattendu du boss de raid offrait les produits cosmétiques souhaités, un accès facile aux exotiques du raid et beaucoup de butin potentiel. Même s’il y avait des récompenses absolument intéressantes, on craignait également que le mode restreigne un grand nombre de joueurs. Compte tenu des similitudes avec le mode Concours, ces préoccupations sont plus que compréhensibles. Maintenant que le premier est sorti, ces craintes sont-elles fondées ou s’agit-il de tout autre chose ?

Avant tout, Panthéon offre des récompenses plus que suffisantes pour le niveau de défi actuel. Chaque rencontre donnait une arme experte pour toucher du platine, du butin, une pièce d’armure et deux armes. Parmi les armes reçues, trois des quatre que j’étais n’avaient pas pu être fabriquées avec Deepsight (Red Border).

D’après les commentaires, cette expérience semble assez typique, même s’il est difficile de l’évaluer véritablement, car de nombreuses personnes travaillant sur Pantheon les ont pour la plupart ou toutes réalisables. Bungie est également allé plus loin et a rendu ce mode cultivable. Lors de ma deuxième partie, j’ai reçu cinq butins, ainsi qu’une arme et une pièce d’armure. Ma chance à la frontière rouge n’était pas aussi bonne, mais elle en valait quand même la peine si vous êtes efficace.

En plus de tout cela, le coffre final offrait tout ce que vous trouveriez à la fin de Deep Stone Crypt. Cela comprend une bordure rouge et des ornements d’armure. Si cela ne suffit toujours pas, il existe une quête qui permet aux joueurs de sélectionner des éléments exotiques de raid. Au total, cinq seront proposés via Pantheon, dont seulement deux sont actuellement disponibles. Le temps nous dira comment cela fonctionne exactement, mais les joueurs ont la garantie d’au moins deux objets exotiques ou matériaux de raid.

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Raid exotiques pour tous

En plus de cela, les triomphes récompensent les armes des adeptes et le butin. Sur la base de ma première course, j’ai remporté quatre triomphes. Ensuite, chaque partie réussie devrait donner deux triomphes. Parmi ceux-ci, l’un aura un emblème, l’autre contenant une arme d’adepte avec un butin.

L’un des principaux arguments de vente de Pantheon était sa grande variété de rebondissements. L’utilisateur de Reddit, Luke-HW, essaie déjà de tous les cataloguer, mais l’essentiel est que les ennemis sont un peu plus forts, la capacité de classe donne un buff d’attaque/défense (au moins cette semaine), Golgoroth a un deuxième débuff de lumière instable (vous explosez). ), Caretaker ajoute un nouveau négatif à l’obtention de symboles, et d’autres rencontres ajoutent un Tourmenteur.

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Oh, et ça

Certains joueurs disent déjà que c’est ainsi que devraient être les raids de maître, ce qui est honnêtement une bonne façon de le dire. Les sensations liées aux heures supplémentaires peuvent changer à mesure que la difficulté augmente et que les patrons se développent, mais la forme actuelle est très amusante. Même si certains pensent que cette semaine est « trop facile » pour le montant des récompenses.

Bien que tout cela semble génial, je ne sais pas vraiment à qui s’adresse finalement Panthéon. La plupart des raiders actifs auront la grande majorité du butin. En dehors de trois armes dont je m’en fiche, je peux fabriquer n’importe quoi, j’ai tous les exotiques, je n’ai pas besoin d’armure, j’ai plus de 240 butins (avec ces armes/Toujours à l’heure), et même si j’adorerais un dieu lancer adepte, c’est la seule chose que je ne peux pas réellement cultiver.

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C’était également largement vrai pour ceux avec qui j’ai joué. La plupart des joueurs à qui j’ai parlé le faisaient pour le titre, Godslayer, avec également une certaine envie pour les emblèmes. Ce sont les joueurs les plus récents et les moins expérimentés qui bénéficient le plus de tout ce que Panthéon a à offrir, mais c’est exactement le groupe démographique qui, selon beaucoup, ne devrait pas participer au Panthéon.

Cela soumet finalement les nouveaux joueurs à ce que beaucoup appelleraient le côté le plus laid de Destiny. Oui, le Panthéon actuel peut être réalisé avec plus d’une personne participant au trajet, mais cela ne signifie pas que les groupes se tournent vers le sherpa. Compte tenu de cette dualité, j’ai tenté le coup avec Pantheon avec une équipe toujours aussi bonne, mais beaucoup moins expérimentée.

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Bien que les rencontres soient en grande partie les mêmes et que suffisamment de personnes comprennent comment les réaliser pour les terminer, ce groupe a rencontré de nombreux problèmes. Ces problèmes concernaient généralement la polyvalence, la construction et les options.

Contrairement à la plupart des raids où quelqu’un peut maîtriser un éventail de compétences assez défini, Panthéon nécessite la connaissance de cinq (actuellement quatre) raids différents. Il n’y a aucune garantie que quelqu’un sera capable de tout faire, ni dans quelle mesure il le fera, et dans certains cas, cela peut être préjudiciable.

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C’est quelque chose que je suppose également qui s’améliorera avec le temps. Les gens apprendront les bizarreries, comprendront mieux les rôles et seront capables de surmonter des défis de plus en plus difficiles. Je pense également que cela signifie, en particulier avec l’ajout de Pantheon par Bungie à l’API de sites comme Raid.Report, que les points négatifs susmentionnés vont augmenter.

Le problème le plus courant auquel cette équipe a été confrontée était la limite de temps. Même si Pantheon n’est actuellement pas beaucoup plus difficile que les versions standards, chaque combat a une limite de temps qui est essentiellement requise pour atteindre le rang/titre platine. Cela a rendu beaucoup de choix, de constructions et d’approches moins que souhaitables. Sans parler du fait qu’une grande variété de problèmes ont été causés par des équipes qui s’y prenaient dans le mauvais sens.

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À long terme, je pense aussi que ce sera une bataille intéressante. Étant donné que le platine n’est pas requis pour une partie du butin, ni pour les armes exotiques, il y aura probablement deux niveaux de groupes. Ceux qui veulent juste l’emblème/les exotiques, et ceux qui courent après le titre.

Naturellement, le rapport dégâts/vitesse mène à la dernière barrière générale, la disponibilité des armes. Jouer avec un plus grand nombre de joueurs est toujours une expérience intéressante. Même si je ne recherche pas toutes les armes, comme la Défense de sanglier, beaucoup manquent d’options bien plus fondamentales.

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Un nombre écrasant de personnes manquaient cette saison de fusil à fusion linéaire Doomed Petitioner, de produits de base comme Apex Predator (quelque chose qui n’a jamais été aussi facile à fabriquer), ou même d’un Edge Transit facile à obtenir. Toutes ces petites choses, associées à de petites différences comme la composition des équipes (les chasseurs excellent avec le modificateur actuel de Class Warfare), peuvent créer une expérience radicalement différente à différents niveaux de compétence.

En fin de compte, je ne peux évaluer Pantheon qu’en fonction de ce sur quoi Bungie a le contrôle, et en ce sens, c’est un gagnant indéniable. C’est engageant, les récompenses en valent la peine, le tout sans vraiment avoir d’impact négatif sur les autres joueurs.

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J’espère aussi que cela poussera certains joueurs à vraiment sortir de leur zone de confort. Même si Panthéon n’est pas le bon endroit pour essayer de devenir un extraordinaire, ce serait formidable si les gens choisissent d’apprendre comment faire chaque rencontre pour obtenir ces récompenses. Rien actuellement dans Panthéon n’est si difficile qu’un joueur moyen ne puisse l’obtenir. Cela peut nécessiter l’utilisation d’une méta-construction, mais cela peut être fait. Quelque chose qu’une version récurrente encouragerait probablement davantage.

Il y a aussi beaucoup de place pour grandir. Avec des fuites suggérant que trois raids actuellement accessibles ne seront pas présents dans Panthéon, couplés à la possibilité d’en faire revivre cinq autres, il y a vraiment beaucoup de potentiel. Celui qui, espérons-le, encouragera les joueurs à voir où Destin 2 est à son meilleur.

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