Into The Breach va bientôt débarquer une nouvelle mise à jour, voici les notes de mise à jour complètes

Into The Breach va bientôt débarquer une nouvelle mise à jour, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Jeux de sous-ensemble

Après avoir reçu une mise à jour charnue dans la version gratuite de l’édition avancée l’été dernier, Into The Breach de Subset Games a continué d’être un pilier de notre temps de jeu tactique au tour par tour. Selon un récent article des développeurs sur le forum Reddit du jeu, une nouvelle mise à jour sera bientôt disponible dans le jeu, apportant diverses corrections de bugs et améliorations à notre façon (merci, Nintendo Everything).

Parmi ces changements, il y a des ajustements à certaines des réalisations du jeu (« Let’s Walk » et « Pacifist »), une meilleure visibilité sur certaines tuiles et un changement spécifique à Switch qui permet un meilleur contrôle de l’écran tactile – l’un des meilleurs ajouts au jeu, si vous nous demandez.

La mise à jour ver.1.2.88 sera d’abord déployée sur Steam, avant de passer à Switch dans les semaines à venir. Pour tous les détails sur ce que la dernière édition implique, consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

Dans la brèche ver.1.2.88 (à venir)

-Correction de l’exploit de clonage Power Cores impliquant l’option d’annulation du magasin
-Exploit de plate-forme de réparation fixe pour les réalisations impliquant la guérison et l’utilisation de « défaire un mouvement »
-Les boss Plasmodia, Spider et Blobber subiront correctement les dégâts de Void Shocker
-Les victimes du Void Shocker déclencheront correctement les effets à la mort et l’XP
-Réglage de limitation de trame et réglage de confirmation de fin de tour fixes
-Icône Alpha Vek restaurée (importante pour le mode daltonien) pour certains des nouveaux ennemis
-Suppression Earth Mover / Mine Bots de l’affichage de l’ordre d’attaque. Ils n’ont pas d’attaques en file d’attente, donc tout ordre de position est trompeur.
-Icônes de terrain restaurées dans les situations où le feu peut masquer d’autres informations sur les tuiles (bandes transporteuses, fissurées, etc.)
-L’utilisation d’Enrage Shot pour faire attaquer un ennemi dans un espace vierge déclenchera désormais correctement Void Shocker
-La logique pour déterminer si une tuile est « dangereuse » a été améliorée pour tenir compte des unités poussées. Ceci est utile pour l’IA ennemie, le placement des pods, etc.
-Les ennemis ne devraient plus apparaître derrière le joueur lors de la mission Feu de forêt (problème rare)
-La tuile d’Earth Mover ne peut plus commencer comme fissurée
-Correction possible : le jeu pouvait se bloquer lorsqu’il ne trouvait pas de place pour que les pions apparaissent
-Le succès « Let’s Walk » ne comptera plus que les ennemis maintenant (comme décrit dans le texte)
-Les ennemis « mineurs » ne compteront plus pour le succès « Pacifiste » (ce qui le rend plus facile)
-Correction de bogues autour du blindage réseau pour le rendre plus cohérent
-ACID supprimera désormais les acariens Vek même si le pilote a la peau épaisse
-Correction de cas extrêmement rares de cadavres de Vek poussés alors qu’ils ne devraient pas l’être
-Correction de nombreux bugs autour de l’interface utilisateur d’aperçu de l’effet d’arme
– L’ordre de poussée de Wind Torrent a été modifié pour rendre les résultats plus cohérents avec l’aperçu de l’effet
-Problèmes mineurs de texte / interface utilisateur corrigés

Assistants de mod :
-La « liste noire » de la compétence pilote fait désormais partie des scripts
-Le fichier vierge « modloader.lua » est maintenant dans le fichier de script pour aider au chargement des mods
-Ajout de « GetFTLPilots » à pilots.lua pour générer la liste des pilotes Secret Pod.
-Ajout de l’accès à Pawn:SetBoosted(bool) pour les scripts

Spécifique mobile :
-Nouvelle mise à jour du logiciel Netflix intégrée pour améliorer la stabilité et les problèmes de connexion à Netflix
-Activé l’option pour désactiver « Stretch Scaling » sur les plateformes mobiles / tablettes
-Problèmes mineurs d’interface utilisateur corrigés

Commutateur spécifique :
-Console développeur corrigée et fonctionnera comme prévu (glisser trois doigts pour ouvrir + fermer après avoir entré une commande de console)


Nous n’avons pas de date précise pour le moment où la mise à jour sera publiée sur Switch, bien que le message indique qu’elle arrivera « dans les deux prochaines semaines ». Nous ne manquerons pas de vous tenir informés de la mise en place des changements.

Jouez-vous toujours à Into the Breach ? Passez dans les commentaires ci-dessous pour nous le faire savoir!

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