Interview Tekken 8 – Katsuhiro Harada parle des pluggers, de la boutique en jeu et plus encore

Bien que Tekken 8 ait été lancé avec de nombreuses fonctionnalités et constituait une autre excellente entrée dans la franchise, nous étions toujours curieux de savoir ce que l’avenir nous réservait et comment l’équipe de développement de Tekken de Bandai Namco prévoyait de résoudre les « pluggers » et quelques autres problèmes.

Heureusement, nous avons eu la chance de parler à l’homme lui-même, Katsuhiro Harada ! Officiellement connu comme le directeur en chef du projet Tekken, Harada est le personne pour poser des questions sur tout ce qui concerne Tekken, et demandez-nous ce que nous avons fait ! Dans notre interview sur Tekken 8, nous posons des questions sur les chances d’obtenir des personnages DLC gratuits, pourquoi le studio a ajouté la boutique d’objets après le lancement et bien plus encore !

Note: L’interview a été réalisée avant la diffusion du Tekken Talk de février, en tant que telle, certaines des questions et réponses y ont été discutées. Un immense merci à Communauté Tekken Reddit pour les Q !

MP1er: Est-il prévu de pénaliser les « pluggers » ? J’entends par là la rage d’arrêter ou ceux qui débranchent pour échapper à une perte de leur dossier en ligne. S’il existe un plan pour lutter contre ce problème, quelle est la date de sortie prévue ?

Harada: Généralement, si une déconnexion se produit, le taux de déconnexion augmente. Le mécanisme d’affichage du taux de déconnexion de l’adversaire avant un match, qui permet à l’utilisateur de refuser le match, est similaire à celui de TEKKEN 7. Cependant, depuis le 1er mars, nous avons trouvé un bug qui empêche le taux de déconnexion de fonctionner correctement, et ces les problèmes devraient être améliorés en avril.

Comme mentionné dans l’émission TEKKEN TALK de février, les pluggers sévères commenceront à être interdits à partir de mars 2024. Il convient également de noter que le problème lié au fait qu’un utilisateur débranche physiquement le câble LAN lui-même ne peut être évité, et cela ne se limite pas à TEKKEN. De plus, même si la personne débranchée peut être identifiée, la situation actuelle ne fournit pas de preuve d’identification à 100 % pour la méthode connue sous le nom de « débranchement de la liaison montante » – qui, encore une fois, n’est pas spécifique à TEKKEN. Par conséquent, bien que l’on puisse vouloir pénaliser la partie qui a débranché, si celle-ci utilisait une méthode malveillante telle que le débranchement de la liaison montante, elle pourrait par inadvertance pénaliser la victime qui a été déconnectée par erreur. La prudence est donc de mise à cet égard.

Cela dit, des mesures strictes allant du bannissement temporaire au bannissement permanent seront appliquées afin de réduire la présence de pluggers pour les joueurs dont les taux de déconnexion atteignent un certain seuil. Nous vous demandons de bien vouloir faire preuve de patience jusqu’à ce que l’application de l’interdiction commence, bien que ce ne soit pas aussi simple. Dans l’industrie du jeu, des préparations juridiques, notamment la mise en place de bases juridiques solides au cas où un joueur banni intenterait une action en justice, sont nécessaires. Il s’agit également d’une mesure réclamée par les plateformes, il est donc important de comprendre que les interdictions ne sont pas aussi faciles et sans risque qu’on l’imagine.

Néanmoins, nous prévoyons d’exécuter prochainement un nombre important d’interdictions.

MP1st : Y a-t-il une chance pour Team Battle de faire son retour ?

Harada: Cela dépend s’il y a une demande. Nous menons des enquêtes auprès des utilisateurs à un coût considérable depuis l’ère hors ligne des jeux de combat. Depuis le passage au Web, nous analysons statistiquement toutes sortes de données.

Même si je suis sûr que beaucoup ont joué au mode Team Battle avec leurs amis et leur famille et y ont de bons souvenirs, nous avons constaté que les joueurs n’y jouaient pas autant que la communauté pourrait le penser.

Le mode Team Battle de TEKKEN 2 a été le plus joué, mais à mesure que la série progressait, il est devenu de moins en moins choisi. Si le mode devait faire son retour, les gens pourraient y jouer avec nostalgie les premières fois. Cependant, du point de vue de l’ensemble des joueurs, de nombreux joueurs demanderont l’ajout d’un contenu différent au lieu d’un mode qui n’est pas demandé. De plus, à l’ère moderne, l’ajout de tels modes n’est plus aussi simple et bon marché qu’auparavant, et implique des coûts de débogage importants, voire plus.

Dans l’ensemble, la demande pour le mode Team Battle est faible et la demande ne s’accumule guère. Certains peuvent dire sur les réseaux sociaux qu’ils le souhaitent, et même s’il existe des preuves anecdotiques pour étayer cette demande, ce qui est crucial, ce sont les données quantitatives. En tant que tel, nous devrons diriger nos efforts là où la demande est plus importante, car notre temps, nos ressources et notre budget de développement ne sont pas infinis.

MP1st : Est-il prévu d’ajouter un mode de combat sans fin/fantôme ?

Harada: La bataille des Super Fantômes dans TEKKEN 8 a reçu un énorme écho et des critiques positives, il y a donc une possibilité d’expansion dans le futur en fonction des réponses des autres joueurs.

MP1st : Pourquoi n’avons-nous pas obtenu un personnage de type Mokujin ou est-ce que cela fait partie des futurs déploiements de personnages ?

Harada: Durant la phase de développement, nous avons dû prendre en compte le taux d’utilisation et la popularité de chaque personnage et, en tant que tel, avons exclu Mokujin du déploiement actuel. Les besoins des utilisateurs évoluent constamment avec le temps, et nous devrons nous adapter et faire de même pour rester pertinents.

MP1st : Est-il prévu d’agrandir le Fight Lounge ?

Harada: Oui, restez à l’écoute des mises à jour.

MP1st : Pourquoi Akuma a-t-il été omis de la programmation ? Est-ce dû à un problème de licence ?

Harada: Akuma n’a jamais fait partie de la liste de départ car il n’est pas à l’origine un personnage de TEKKEN, ni un personnage par défaut.

MP1st : Avez-vous l’intention d’autoriser l’affichage de différents personnages sur l’écran d’accueil au lieu de seulement Kazuya ?

Harada: Dans le TEKKEN Talk de février, nous avions montré le prochain personnage DLC, Eddy Gordo, affiché sur l’écran d’accueil à la place de Kazuya. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la vidéo.

MP1st : Pourquoi la boutique en jeu a-t-elle été ajoutée après le lancement ?

Harada: Il est nécessaire d’avoir un magasin afin de proposer divers contenus supplémentaires après la sortie du jeu. Cependant, avant le lancement du jeu, nous nous sommes efforcés d’intégrer autant de contenu que possible dans le jeu ; et comme vous le savez peut-être, TEKKEN 8 a été largement reconnu pour proposer plus de contenu que les autres titres concurrents au moment de sa sortie.

En conséquence, nous avons choisi d’aborder et d’inclure la boutique ainsi que d’autres éléments supplémentaires après la sortie du jeu.

MP1st : Les personnages ajoutés en tant que DLC auront-ils leurs propres épisodes de personnages ?

Harada: Comme mentionné dans le TEKKEN TALK de février, nous envisageons de mettre à jour l’histoire du jeu autour des personnages qui seront ajoutés au jeu. Nous avons pensé qu’il serait inutile de limiter les épisodes d’histoire des nouveaux personnages aux seuls utilisateurs qui les ont achetés, nous prévoyons donc d’ajouter de tels épisodes gratuitement à quiconque possède le jeu.

Veuillez vous référer à la vidéo pour plus de détails.

MP1st : L’équipe de développement étudie-t-elle le raffinement du netcode ?

Harada: L’équipe de développement apporte constamment des améliorations, non seulement au netcode mais également à d’autres aspects du jeu. Veuillez rester à l’écoute pour plus de mises à jour.

MP1st : Y a-t-il une chance d’obtenir une option d’accessibilité pour augmenter la taille du texte dans l’interface utilisateur du jeu sur consoles ?

Harada: C’est possible, mais cela dépendra s’il y a une demande.

MP1st : Y a-t-il une chance que nous ayons des combattants gratuits en DLC ?

Harada: Les personnages sont le contenu le plus coûteux à développer, mais en termes de potentiel, nous pourrions y réfléchir plus tard. Veuillez rester à l’écoute des mises à jour.

MP1st : Est-il prévu d’ajouter le chat vocal à l’avenir dans les matchs en ligne ?

Harada: S’il existe une forte demande pour une telle fonctionnalité, elle pourrait être implémentée à l’avenir. Cependant, l’équipe de développement devra garder à l’esprit qu’une telle implémentation présente à la fois des avantages et des inconvénients.

Tekken 8 est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.


Nous tenons à remercier Bandai Namco Entertainment Asia d’avoir pris le temps de coordonner l’interview.

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