vendredi, novembre 22, 2024

Interview : Starfield: Shattered Space avec Tim Lamb – Gamescom 2024

Pendant la Gamescom, j’ai pu interviewer Tim Lamb, producteur créatif en chef de Starfield, pour parler de la prochaine extension Shattered Space. Vous voulez en savoir plus sur cet ajout au vaste monde de Starfield ? C’est parti !

Que pouvez-vous nous dire sur l’inspiration derrière ce DLC ? Qu’est-ce qui vous a donné envie d’étendre Champ d’étoiles dans cette direction particulière ?

Tim Lamb : Après le lancement du jeu principal, nous avons reçu de nombreux retours de la part de la communauté. Les joueurs ont adoré l’immensité de l’espace et la liberté d’exploration, mais nous avons également entendu de nombreuses demandes de contenu plus narratif. Ils voulaient des histoires personnelles et percutantes, quelque chose qui les entraînerait encore plus profondément dans l’univers. C’était donc vraiment notre point de départ. Nous voulions créer un DLC qui élargisse l’univers de manière significative, mais qui offre également une expérience narrative riche et engageante.

Alors, à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre en termes de scénario ? Des indices ou des teasers sur ce qui les attend ?

Tim Lamb : Absolument ! Je ne peux pas trop vous en dire, mais je peux vous dire que ce DLC va emmener les joueurs dans un tout nouveau secteur de l’espace, qui n’a pas été exploré dans le jeu principal. C’est une région entourée de mystère, avec une histoire profonde et complexe que les joueurs découvriront au fur et à mesure. Cette zone est étroitement liée à la Maison Va’Ruun, une faction qui intriguait de nombreux joueurs dans le jeu principal. Les Va’Ruun sont des adeptes dévoués du Grand Serpent, une croyance religieuse qui façonne tout ce qu’ils font. Dans ce DLC, les joueurs plongeront plus profondément dans leur culture, leurs motivations et les luttes de pouvoir au sein de la Maison.



La Maison Va’Ruun était une faction très mystérieuse dans le jeu principal. Comment le DLC explore-t-il leur relation avecavec le Grand Serpent et le reste de la Champ d’étoiles univers?

Tim Lamb : La Maison Va’Ruun et sa croyance dans le Grand Serpent jouent un rôle central dans ce DLC. La faction a toujours été marginale, sa foi et ses pratiques étant souvent mal comprises ou carrément craintes par les autres dans la galaxie. Dans le DLC, les joueurs pourront explorer leurs sites sacrés, découvrir les origines de leurs croyances et voir comment le Grand Serpent influence leurs décisions. Il existe une lutte de pouvoir au sein même de la faction, entre ceux qui adhèrent aux traditions et ceux qui pensent qu’il est temps de changer. Les joueurs devront gérer ces conflits internes, et leurs choix pourraient déterminer l’avenir de la Maison Va’Ruun.

Comment ce nouveau contenu s’intègre-t-il au jeu existant ? Les joueurs pourront-ils y accéder dès le début ou s’adresseront-ils davantage à ceux qui ont déjà progressé dans le jeu ?

Tim Lamb : Le DLC a été conçu pour les joueurs plus expérimentés. Nous voulions nous assurer que les défis et l’histoire soient adaptés à ceux qui ont déjà investi du temps dans la création de leurs personnages. Cela étant dit, il est intégré au jeu principal d’une manière qui semble transparente. Les joueurs qui sont au bon stade de leur parcours trouveront que ce nouveau contenu s’intègre naturellement dans le monde qu’ils explorent déjà.

Vous avez évoqué des ruines antiques et des technologies perdues. Cela signifie-t-il que nous pouvons nous attendre à ce que de nouvelles mécaniques ou de nouveaux systèmes de jeu soient introduits dans ce DLC ?

Tim Lamb : Absolument. Nous avons ajouté quelques nouvelles mécaniques qui nous enthousiasment vraiment. Par exemple, il y a de nouveaux scénarios de combat en apesanteur qui changent vraiment la dynamique de votre approche des combats. Cela ajoute une couche de stratégie qui n’existait pas auparavant. Nous avons également introduit de nouvelles options de personnalisation des navires, qui permettent aux joueurs d’adapter leurs vaisseaux à leur style de jeu. Et du côté de l’exploration, il y a de nouveaux outils et gadgets qui aideront les joueurs à interagir avec l’environnement de manière plus approfondie et plus significative.

Comment la nouvelle zone se compare-t-elle au reste du jeu en termes de taille et de contenu ?

Tim Lamb : Le nouveau secteur que nous avons créé est assez conséquent. Il n’est évidemment pas aussi grand que la galaxie entière, mais il regorge de contenu. Nous avons veillé à ce que chaque recoin de cette nouvelle zone soit vivant et offre aux joueurs quelque chose à découvrir. Qu’il s’agisse de quêtes secondaires cachées, de rencontres uniques ou simplement de la beauté pure des paysages, il y a de quoi captiver les joueurs. Ce n’est pas tant la taille qui compte que la profondeur de l’expérience.

Comment avez-vous procédé pour que ce nouveau secteur soit distinct et frais par rapport au reste du jeu ?

Tim Lamb : Nos équipes artistiques et audio ont vraiment fait un carton avec ce projet. Visuellement, nous voulions que ce secteur se démarque, vous remarquerez donc beaucoup de couleurs vives et des caractéristiques environnementales uniques qui lui donnent sa propre identité. Les paysages sont plus diversifiés et nous avons joué avec l’éclairage de manière à vraiment améliorer l’ambiance des différentes zones. Côté audio, nous avons créé un paysage sonore qui reflète la nature mystérieuse et souvent inquiétante de cette région. La musique, les sons d’ambiance, tout est conçu pour garder les joueurs en haleine et complètement immergés dans l’expérience.

Quel aspect du DLC avez-vous le plus hâte de voir les joueurs découvrir ?

Tim Lamb : Pour moi, c’est l’histoire. Nous avons travaillé dur pour créer un récit qui, selon nous, surprendra les joueurs et remettra en question leur perception du jeu. Champ d’étoiles univers. Il y a de gros rebondissements, notamment autour de la Maison Va’Ruun et du Grand Serpent, et j’ai hâte de voir comment les joueurs réagiront. Nous voulions vraiment créer quelque chose qui resterait avec les joueurs longtemps après avoir terminé le DLC.

Y a-t-il autre chose que vous souhaitez partager avec les fans qui attendent avec impatience ce DLC ?

Tim Lamb : Nous avons mis beaucoup de cœur et d’âme dans ce DLC. Nous avons écouté la communauté et nous pensons que cette extension trouvera un écho auprès des fans. C’est un travail d’amour et nous avons hâte que vous en fassiez tous l’expérience. Merci encore de m’avoir invité ; c’était génial de discuter avec vous.

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