Il y a de nombreuses années, les fans de D&D et de RPG ont eu droit à de très nombreux jeux classiques de studios glorieux comme SSI, Westwood, etc. C’était l’âge d’or d’AD&D 2nd Edition et des sous-franchisés comme Dragonlance, Royaumes Oubliés, Spelljammeret d’autres prospéraient à la fois sur les tables et sur les premiers ordinateurs personnels.
Aujourd’hui, les bonnes gens de SNEG, un éditeur de boutique basé en Pologne qui se trouve être également des vétérans de la vitrine GoG.com de CD Projekt, ramènent bon nombre de ces jeux à la fois sur leur ancien lieu de travail et sur Steam.
Nous avons discuté avec les réalisateurs Oleg Klapovskiy et Artem Shchuiko de cette entreprise et de ce que signifie pour eux le retour des jeux anciens et bien-aimés de l’ère AD&D 2e édition.
Giuseppe Nelva : Vous avez ramené pas mal de jeux classiques sur Steam et GoG. Pourquoi vous focalisez-vous sur ce genre de titre ?
Oleg Klapovskiy et Artem Shchuiko : Les vieilles habitudes ont la vie dure. Nous avons tous les deux passé de nombreuses années à travailler sur GOG.com (ou Good Old Games comme on l’appelait à l’origine). Artem y a travaillé pendant plus de sept ans et Oleg presque 13 ans. Nous avons tous les deux grandi en jouant à des jeux, et c’est la raison pour laquelle nous avons rejoint cette industrie. Si vous passez la majorité de votre vie à jouer à des jeux, à en discuter et à aider à les développer, ils font partie de votre ADN et des classiques en particulier. Ces grands jeux nous rappellent de bons souvenirs que nous voulons garder vivants pour toujours.
Nelva : Existe-t-il des défis particuliers pour faire fonctionner ce type de jeu de manière fiable sur des PC modernes ?
Shchuiko : Je dirais que chaque jeu a son défi. Il est difficile de dire que les jeux de l’année X nécessitent une approche et de l’année Y une autre. À l’époque, chaque jeu avait son moteur de jeu, avec ses avantages et ses inconvénients. Ainsi, même lorsque nous ne pouvons utiliser qu’un émulateur pour faire tourner des jeux sur un PC moderne, nous devons encore tester et peaufiner des dizaines de choses (vitesse de jeu, contrôles, résolutions, chemins, etc.). En ce qui concerne les jeux de l’ère Windows (comme MortGarder), ils nécessitent souvent une ingénierie inverse, le remplacement ou la réécriture de DLL, ou l’injection de wrappers pour les faire fonctionner.
Nelva : Pensez-vous qu’il y a de la place pour les porter sur des consoles, ou peut-être que cela n’en vaut pas la peine ?
Klapovski : Absolument. De nombreux jeux de l’univers D&D étaient à l’origine jouables sur consoles (par exemple Amiga, Commodore, 3DO, NES, etc.) et c’était amusant de les jouer sur celles-ci. Le principal défi ici est le manque de code source, mais qui sait peut-être qu’un jour nous le trouverons. Mais même sans cela, nous revenons constamment à l’idée de créer un wrapper (pour au moins quelques jeux pour commencer) et de les vérifier sur PS, Xbox ou Switch. Ne jamais dire jamais.
Nelva : Quel est votre jeu préféré parmi les jeux que vous avez portés, et pourquoi ?
Shchuiko : Ce serait certainement Lame des ténèbres. L’ensemble du projet était une véritable quête pour d’abord signer les droits, puis contacter l’équipe d’origine pour trouver autant de matériaux hérités que possible, et enfin travailler sur le jeu (ce qui a mis au jour une autre pile de problèmes). Inutile de dire que ce fut un soulagement de finalement rééditer le jeu et d’obtenir une réponse positive.
Quant à savoir pourquoi – chaque genre a sa sorte de généalogie avec des arbres et des branches pleins de jeux et Lame s’est avéré être une brique importante pour son genre. Ainsi, non seulement il est apprécié des joueurs et modifié depuis 22 ans, mais il constitue également une partie importante de l’histoire du jeu.
Klapovski : Quant à moi, tous les jeux D&D sont mes préférés avec Oeil du spectateur avoir une place spéciale dans mon cœur. Je suis un grand fan de D&D et pendant de nombreuses années, je me suis battu pour redonner vie à ces jeux.
Nelva : L’ère AD&D 2nd Edition était un véritable trésor pour les jeux vidéo basés sur celui-ci. De nos jours, malgré le fait que D&D soit probablement beaucoup plus répandu, les jeux vidéo sont en fait étonnamment rares. Pourquoi pensez-vous que c’est?
Klapovski : Franchement, je ne sais pas pourquoi Wizards of the Coast a eu une telle pause. Pourtant, en regardant leurs plans actuels et les jeux déjà annoncés, nous devrions nous attendre à l’arrivée de quelques excellentes adaptations de jeux vidéo de D&D. Mon top personnel ici est Porte de Baldur 3 développé par nos amis de Larian Studios.
Nelva : Avez-vous la moindre ambition d’aller au-delà du portage des jeux et de les refaire, ou peut-être préférez-vous ramener ces classiques tels qu’ils étaient ?
Klapovski : Nous avons certainement un tel rêve. Pourtant, nous voulons faire un pas à la fois. Tout d’abord, ramener l’expérience classique aux joueurs, après l’avoir apportée à un public un peu plus large en peaufinant les jeux originaux, puis en passant directement à des remakes complets ou même à des suites / préquelles.
Nelva : Y a-t-il un jeu que vous n’avez pas encore porté et que vous aimeriez vraiment ramener sur les PC modernes ?
Klapovskiy et Shchuiko : Il est vraiment difficile de ne citer qu’un seul jeu ici. Ce sera toujours une longue liste, mais si nous devons faire un top 3 commun, ce sera Personne ne vit éternellement, Discworldet Le Jamais.
Nelva : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez dire à nos lecteurs sur vos jeux ?
Klapovskiy et Shchuiko : Je pense qu’il y a une pensée importante que nous aimerions partager. Nous sommes souvent enthousiasmés par les mécanismes de jeu sympas que les nouveaux jeux introduisent. Fait amusant, beaucoup d’entre eux ont leurs racines dans les jeux classiques des années 80, 90 ou même du début des années 2000. Jouer à de vieux jeux ne vous permet pas seulement de plonger dans cette époque et d’avoir une sensation nostalgique, mais vous donne également l’opportunité de jouer à quelque chose que vous n’avez jamais essayé auparavant.