Interview: Rebecca Ford de Warframe sur les plus grandes fonctionnalités de Angels of the Zariman

Interview: Rebecca Ford de Warframe sur les plus grandes fonctionnalités de Angels of the Zariman

Angels of the Zariman, la dernière mise à jour majeure du contenu de Warframe est presque là. Il est censé être spécial, se déroulant directement après les événements de la quête culminante de la nouvelle guerre qui a secoué la communauté, et introduit un autre hub dans lequel les joueurs peuvent socialiser et explorer. Quels secrets se cachent dans les recoins sombres de ce vaisseau fantôme perdu depuis longtemps ? Je n’ai aucune idée. Personne ne me le dirait. Nous devrons savoir quand il sera mis en ligne plus tard cette semaine le 27 avril.

Pour nous aider à traverser cette période de limbes sans nouvelles armes à niveau et Warframes à cultiver, je me suis assis une fois de plus avec Rebecca Ford, directrice des opérations en direct et de la communauté de Warframe, pour me parler de certains des nouveaux ajouts majeurs à ce nouveau joueur. hub, aux côtés de certains des aspects les plus intrigants de la mise à jour Angels of the Zariman.

VG247 : Quelles leçons l’équipe a-t-elle tirées des zones de hub précédentes, et comment cela a-t-il affecté ce dernier ajout ?

Rebecca Ford : Eh bien, je peux dire que c’est le plus difficile que nous ayons eu à faire. Parce qu’à notre connaissance, le Zariman est un vaisseau fantôme. Alors, comment remplir un hub lorsqu’il n’y a pas de population ? Nous avons donc dû nous pencher pour lui donner vie par d’autres moyens. Après la quête, vous verrez comment il y a une certaine population là-bas.

En ce qui concerne les leçons, nous devions nous assurer que les rôles joués par les personnages sont essentiels au gameplay qu’ils étaient sur le point de jouer. Nous voulions donc vraiment travailler sur trois grands piliers pour nos hubs. Le premier est la position debout, nous voulions l’améliorer et apprendre comment les joueurs aiment interagir avec les systèmes de position debout. Le second concerne les armes – tout le monde aime nos offres d’armes. Et puis les primes, ce qui est un élément majeur de la plaque tournante du monde ouvert, mais comment faites-vous cela dans un monde non ouvert? Donc, sur le Zariman, il y a beaucoup de nouveaux ajouts et beaucoup de combinaisons de choses qui ont fonctionné à partir des hubs précédents.

VG247 : Parlez-moi des parties du vaisseau Zariman qui ne sont pas dans la sécurité du hub ? Où les joueurs iront accomplir des missions et autres.

Rebecca Ford : Le Zariman est un immense vaisseau colonial. Ce qui se passera, c’est qu’un joueur entrera vraiment dans l’ascenseur et choisira cette fois l’étage souhaité. Dans l’Orb Valis, vous entrez et vous dirigez au-dessus du sol, alors qu’ici, vous pouvez en quelque sorte choisir et ils ont tous une tonne de monde qui crée une tonne de saveurs en fonction de l’étage que vous choisissez.

Vous en apprendrez beaucoup sur le navire en le parcourant également, et sur la façon dont les Orokin s’y prendraient pour créer ce navire colonisateur rempli de cobayes essentiellement expérimentaux ! Qu’est-ce que le navire avait? Qu’est-ce qu’il n’avait pas ? Qui étaient les colons ? Comment ont-ils été sélectionnés ? Quels luxes ont-ils été donnés?

C’est aussi un peu ironique, mais nous donnons une histoire à Lunaro, vous savez, je ne sais pas si vous suivez nos tentatives PvP au fil des ans. Mais oui, il y a des petits signes amusants de la tête de Lunaro vers l’endroit d’où cela serait venu, alors faites attention à cela aussi !

VG247 : Quel est le rapport avec ces nouvelles missions ? Cela fait un moment que nous n’avons pas eu de nouveau type de mission avec laquelle jouer.

Rebecca Ford : Nous avons besoin d’un nouveau gameplay. J’adore les modes de jeu auxquels je joue, mais nous y jouons depuis des années. Et lorsque nous avons profité de l’occasion pour construire le Zariman, nous savions que nous devions fournir de nouvelles façons de s’engager réellement dans vos missions instantanées, nous avons encore certains des classiques là-bas, comme l’extermination ne va nulle part, c’est un bon moyen pour les joueurs de se rythmer. Mais néanmoins, nous ajoutons trois nouveaux modes de jeu, ce qui est peut-être plus que ce que nous avons ajouté au cours de nos deux dernières années combinées.

Cela doit arriver, vous avez besoin de nouvelles façons de vous engager avec le monde. C’est définitivement nécessaire pour que nous puissions apporter de nouvelles façons de jouer au jeu, car vous ne pouvez pas continuer à faire les mêmes missions.

VG247 : Donc, puisque les nouvelles missions sont quelque chose que l’équipe a identifié comme un problème, pouvons-nous nous attendre à ce que les nouvelles missions ajoutées au Zariman soient réparties dans le système sur différentes planètes ? Ou au moins de nouveaux rebondissements sur les missions traditionnelles à l’avenir ?

Rebecca Ford : Je pense que oui. Mais pour cette mise à jour particulière, ils sont si fortement impliqués dans l’état du Zariman qu’il serait très difficile d’en retirer certains de ce vaisseau simplement parce qu’ils y sont en quelque sorte liés de manière narrative. Je veux dire, s’ils se retrouvent ailleurs, cela signifie que de très mauvaises choses se sont produites !

VG247 : Parlons logement des joueurs ! En tant que personne que je connais a un Orbiter rempli de choses, pouvez-vous éclairer si les joueurs partageant les mêmes idées pourront transférer toutes leurs affaires dans leurs nouvelles demeures?

Une photo d'une dormozone, avec une petite table à manger ainsi que des étagères.  Votre maison loin de chez vous!

Rebecca Ford : Nous avons pris une décision très prudente pour nous assurer que tout ce qui peut être décoré sur votre orbiteur peut également aller ici, afin que les joueurs puissent tirer de la même bibliothèque, du même inventaire, tout ce que vous pouvez mettre sur votre péniche de débarquement, vous pouvez également mettre chez toi.

VG247 : Est-il prévu d’étendre cette fonctionnalité à différentes régions de l’univers Warframe, afin que les joueurs puissent obtenir des pads supplémentaires pour toutes leurs affaires ?

Rebecca Ford : À l’heure actuelle, il est très contextuel et destiné à être contenu dans l’expérience de Zariman. Cela fait partie de la quête. Tout est lié. Je me suis définitivement engagé dans la recherche d’une maison. J’ai obtenu une maison à la dure sur un autre jeu que je ne nommerai pas et je n’ai pas pu utiliser ma main pendant environ un jour après parce que je devais cliquer tellement.

VG247 : Le dernier ajout majeur à venir sur le vaisseau Zariman est bien sûr l’évolution des armes. Comment fait-on exactement évoluer ces armes et à quel point pouvons-nous nous attendre à ce qu’elles soient difficiles?

Une photo d'une arme de mêlée évolutive, dont l'apparence change à la fin des défis.

Rebecca Ford : Ouais, ça répond à ça. En termes d’intensité, si c’était un compteur de sauce piquante, nous ne sommes pas super épicés. On est dans le jalapeno tout au plus. Nous ne voulons pas vraiment que vous échouiez, mais nous voulons que vous sachiez comment utiliser les armes. Ce n’est rien d’aussi simple que vous le savez, obtenez 100 XP avec cette arme car c’est passif. Ils nécessitent une participation active, mais ce ne sont pas des Carolina Reapers.

VG247 : Y a-t-il des difficultés dans les plans de systèmes tels que les armes évolutives, peut-être une que vous ne pouvez débloquer qu’avec une réputation maximale auprès du syndicat du Zariman? Quelque chose pour les joueurs qui veulent une mouture à long terme pour des récompenses spéciales ?

Rebecca Ford : Une chose que nous avons étudiée est un moyen pour un joueur de démontrer en quelque sorte un niveau d’engagement ou de compétence. Nous en avons des saveurs, mais il n’y a rien d’autre que quelques emotes pour le chemin de l’acier.

Mais l’équipement basé sur le mérite ou l’équipement qui est verrouillé derrière ce genre de choses, nous ne l’avons pas encore vraiment perfectionné. Nous explorons certaines options sur la façon dont un joueur peut sentir qu’il a gagné quelque chose qui le place dans, vous savez, pas dans une fourchette parce que nous ne sommes pas un jeu compétitif, mais nous voulons juste que les gens puissent s’exprimer un peu plus à travers d’autres choses qu’ils ont accomplies dans le jeu. Donc, il y aura plus dans cette direction.

Si vous voulez un aperçu complet de tout ce qui vient avec la mise à jour des Anges du Zariman, consultez notre récapitulatif de Warframe Devstream 161, qui a passé en revue tout ce qui vient dans la mise à jour cette semaine.

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