Interview PAX East 2022: DreadXP sur l’évolution de la variété dans les jeux d’horreur indépendants

Interview PAX East 2022: DreadXP sur l'évolution de la variété dans les jeux d'horreur indépendants

J’ai visité le stand DreadXP avec un objectif clair en tête : essayer les nombreux jeux d’horreur auxquels j’ai vu jouer mes YouTubers préférés. En quelques jours, j’arrive à jouer des démos de Sucker for Love: premier rendez-vousune simulation de rencontre avec Ln’eta, une dame Cthulhu ; Mon quartier convivial, un FPS où vous tirez des lettres sur des muppets mortels et les liez au sol avec du ruban adhésif ; et L’assistant mortuaire, où vous travaillez sur des cadavres alors que quelque chose de sinistre se prépare. Chaque jeu est unique et représentatif d’un genre différent, avec beaucoup de variété. Cette variété de jeux d’horreur était quelque chose que j’ai demandé au chef des opérations de DreadXP, Ted Hentschke, lors d’une interview à PAX.

Choisir le cerveau de Ted

Hentschke prend place à une table surplombant tous les joueurs jouant ses titres publiés sur son stand. Quand je pose la question de savoir si c’était toujours un objectif d’avoir une bonne variété d’expositions, il répond : « Mon objectif était d’amener mon amour de l’horreur dans le monde des jeux. La variété vient du facteur personnel des développeurs. Je veux offrir de l’argent aux individus, aux équipes de un à deux, cela change leur vie. C’est un objectif noble qui montre que le cœur de Hentschke est au bon endroit.

Une chose que je remarque, c’est que toutes les démos sur le stand de DreadXP sont uniquement pour PC. Je demande à Hentschke s’il serait intéressé à se lancer sur le marché des consoles, surtout après le succès de Club de littérature Doki Doki sur Nintendo Switch. « Oui, c’est quelque chose que nous poursuivons actuellement », répond-il. « Nous créons nos titres actuels dans le but de rendre le portage aussi simple que possible. La chronologie est toujours en suspens, cependant.

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Sur les streamers et les suites d’équilibrage avec de nouvelles adresses IP

Je mentionne à Hentschke que je connaissais beaucoup de titres de DreadXP des streamers YouTube que je suis et demande à quel point le streaming est important à des fins promotionnelles. Sa réponse est un peu 50/50 : « Je pense que c’est extrêmement important. Cependant, les streamers ne sont pas le mot ultime. Le retour sur investissement est également important, tout en se concentrant sur des jeux qui sont avant tout amusants pour les joueurs, et non sur des jeux vers lesquels nous pensons que les streamers afflueront.

Des jeux colorés comme Sucker for Love: premier rendez-vous et Mon quartier convivial ont un énorme potentiel pour obtenir des suites. Hentschke pense-t-il que c’est un défi d’équilibrer la demande de suites avec le développement de nouvelles adresses IP ? « Oui. Pour les suites, nous avons déjà notre (Collection Dread X), et il y en a deux autres Suceur d’amour extensions en cours de route. Pour les nouvelles adresses IP, nous devons rechercher celles qui conviennent le mieux. Il y a beaucoup de bonnes idées et le marché est concurrentiel. C’est plus facile de faire une suite et plus difficile pour moi de dire « non » à un développeur. »

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Influences et prochaines étapes pour DreadXP

Il est clair que Hentschke aime le genre de l’horreur, et cet amour est ce qui l’a amené à publier des jeux vidéo effrayants. Quels sont ses films et jeux préférés ? « En ce qui concerne le cinéma, j’aime l’horreur plus moderne. Films de séquences trouvées, Insidieuxbien que j’aime le classique La chose. Les jeux vidéo que j’aime sont Cryostase : Sommeil de la Raison, Resident Evil 4et Silent Hill. Côté indé, je suis fan de Nuit du Consommateur et SOMA.” Cette dernière réponse obtient un grand hochement de tête d’accord de ma part. SOMA m’a fait me demander quelle est la chose morale à faire et m’a vraiment fait pleurer.

En dehors de L’assistant mortuaire, ce qui est assez effrayant et énervant, les autres titres auxquels j’ai joué sur le stand DreadXP avaient de l’humour combiné à de l’horreur. Je sens que les deux genres se mélangent bien et je me demande si Hentschke est d’accord et s’il pense que d’autres genres comme la science-fiction fonctionneraient dans ses jeux publiés. « Il n’y a pas d’horreur sans humour », lance-t-il. «Ils vont de pair. L’horreur est un genre tellement polyvalent que j’ai l’impression qu’il pourrait se mélanger à n’importe quel autre. En entendant sa réponse, je me souviens de moments de rire à haute voix dans des films comme vendredi 13 (Qui n’a pas rigolé quand Mme Voorhees a été décapitée ?) et doit être d’accord.

Quant à savoir quelle est la prochaine étape pour DreadXP ? « Nous avons 10 jeux en production en ce moment », déclare Hentschke. « Nous voulons continuer à soutenir des projets indépendants. Nous n’essayons pas de devenir tout de suite un studio AA. Je remercie Hentschke pour le temps qu’il m’a accordé et je pars avec beaucoup de respect pour sa vision. C’est formidable d’avoir un véritable fan d’horreur chargé de financer les rêves des développeurs indépendants. J’ai hâte de voir ce que l’avenir réserve à DreadXP.

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