Josef Fares est un homme qui sait faire bonne impression lors d’une remise de prix. En plus de It Takes Two qui a balayé plusieurs des grands gongs de cette saison de récompenses, c’était l’un des titres les plus nominés aux BAFTA, remportant finalement Original Property et Multiplayer. Son style charismatique et hors scénario et ses opinions célèbres sur les Oscars ont fait de lui un grand favori de la foule lors d’événements comme celui-ci, et TheGamer a parlé à Fares avant le spectacle et après la victoire de It Takes Two’s Original Property pour avoir son avis sur toutes les choses de Street Fighter à Will Smith.
Il en faut deux a été un succès retentissant de la saison des récompenses, malgré son manque de connexion avec une série de longue date, son budget à succès et sa dépendance à un mécanisme de coopération potentiellement source de division. Le succès a également surpris Fares, même s’il a toujours cru au jeu lui-même. « Je n’ai pas été surpris que ce que nous faisions soit quelque chose de très spécial », me dit-il avant le spectacle. « Mais pour moi et pour l’équipe, cela a dépassé nos attentes. Le soutien des critiques, des joueurs, des réactions, des ventes, tout a dépassé nos attentes, mais nous savions que nous avions fait un excellent match. »
« Nous créons toujours un jeu auquel nous voulons jouer », dit-il. « Nous n’aimons jamais regarder ce dont le marché a besoin, l’industrie a besoin, ou ce que les gens veulent jouer ou les gens qui ne jouent pas. Nous le faisons simplement par amour et passion. Je pense que ces mots sont beaucoup utilisés dans le jeu. l’industrie, mais nous le faisons vraiment de cette façon. Je pense que c’est ce que les gens ressentent. Quand j’ai présenté A Way Out, beaucoup de gens n’y croyaient pas, je me suis dit, ‘d’accord, ça n’a pas d’importance’. Je ne m’en suis jamais vraiment soucié. Suivez le courant, faites confiance à votre intuition.
L’une des choses les plus spéciales dans It Takes Two est le fait qu’il y a tellement de jeux en un, et Fares a expliqué pourquoi l’équipe a choisi d’introduire de si bonnes idées puis de s’en débarrasser rapidement. « Le plus difficile est la durée de la mécanique car vous pouvez créer de bons prototypes de mécanique assez rapidement », dit-il. « Vous pouvez le faire en une semaine ou deux, mais pour les peaufiner là où ils se sentent vraiment bien, cela prend un peu de temps, mais peaufinez-le si vous pouvez le faire. Je pense que cela entre dans mon contexte cinématographique, car dans le film, il y a il se passe toujours quelque chose. Vous ne répétez pas tout. Je me souviens qu’avec la section Street Fighter, il nous a fallu environ six mois pour jouer pendant deux minutes. Et la chose comme pourquoi ne la réutilisons-nous pas ? Mais imaginez avoir un grande scène dans le film. Vous n’avez pas besoin de la revoir, vous l’avez juste une fois.
Les surprises dont Fares a parlé plus tôt se sont poursuivies pendant le spectacle avec la première victoire de It Takes Two. « C’était un peu une surprise pour vous les gars », dit Fares alors qu’il s’accroche au BAFTA de la propriété d’origine. « Nous ne nous attendions pas à cela, il y en avait quelques-uns que nous espérions, mais celui-ci n’en faisait pas partie. Je pensais peut-être au multijoueur, mais qui sait, nous pourrions tout gagner ! » Fares plaisante, même s’il avait raison de dire qu’une victoire multijoueur était sur les cartes pour It Takes Two. Faisant écho à ce qu’il m’a dit avant la cérémonie, Fares a doublé ses louanges pour le soutien de l’éditeur EA aux idées de l’équipe.
« Vous avez besoin d’un éditeur qui fait confiance au développeur et le laisse partir, car c’était difficile de sortir à coup sûr. Parce que, comme dans les premières bandes-annonces, les gens n’ont pas vraiment compris ce que c’était parce que c’était une combinaison d’un beaucoup de choses, c’est pourquoi c’est encore plus amusant d’avoir ça. »
Étant donné le lien de Fares avec les Oscars, j’ai dû demander si nous le verrions quitter son siège pour gifler un présentateur dans la nuit. Il a refusé de promettre de ne pas le faire, bien que contrairement à la victoire multijoueur de It Takes Two, heureusement, une gifle ne s’est jamais produite. « Est-ce que je veux vraiment faire un commentaire? » Fares rit. « Je ne sais pas, parce que je ne planifie jamais quand je monte sur scène. Je suis en fait aussi surpris que tout le monde de ce qui va se passer, mais je ne sais pas. Je pense que nous allons être heureux de recevoir prix et amusez-vous ce soir. »
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