Interview Forspoken: Comment Luminous Productions tire les leçons de Final Fantasy 15

Interview Forspoken: Comment Luminous Productions tire les leçons de Final Fantasy 15

« Il y a eu beaucoup d’apprentissage et de réflexion sur ce que nous avons fait avec Final Fantasy 15 qui a vraiment influencé le développement », me dit le co-directeur de Forspoken, Takefumi Terada, en réfléchissant au projet qui inaugurerait la formation de Luminous Productions et son premier grand project – un RPG qui vise à être une combinaison unique de talents orientaux et occidentaux.

J’ai récemment eu la chance de rencontrer le co-réalisateur Takefumi Terada et le producteur créatif Raio Mitsuno pour parler du projet et de la façon dont il vise à se vanter d’un niveau d’attrait mondial qui rivalise avec les géants du genre comme Final Fantasy ou Dragon Quest. Ce n’est pas une mince affaire, mais l’équipe de Luminous semble impatiente de relever un tel défi.

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« Nous sommes revenus et nous avons examiné Final Fantasy 15 en tant que projet et les domaines dans lesquels nous avions des problèmes, où il y avait de la pression, où nous avions le plus de bugs et comment nous pouvons éviter de le faire cette fois-ci », explique Terada. « En ce qui concerne également la conception globale du jeu et l’histoire, nous avons parlé de ce que nous ne faisions pas bien ou aurions dû faire dans Final Fantasy 15. Il y a eu beaucoup d’apprentissage et d’évolution de ce jeu qui sont entrés dans ce titre . « 

Vous pouvez voir cette connexion dans chaque image de Forspoken, qui utilise le même moteur ainsi que des options de mouvement et de combat similaires à celles de son prédécesseur spirituel. Final Fantasy 15 est un jeu parfaitement bien, mais qui reste hanté par un processus de développement troublé et un détachement de l’identité de la série qu’il est difficile d’ignorer. Il est donc presque logique que le studio s’aventure et établisse une nouvelle propriété intellectuelle, quelque chose qui n’est pas défini par des attentes auxquelles il serait impossible d’échapper. Ce projet fait également équipe avec une équipe d’écrivains établis comme Gary Whitta de Rogue One et Amy Hennig d’Uncharted.

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« Nous avons beaucoup appris de Final Fantasy 15, et l’une de ces critiques était la conception de l’histoire et la façon dont nous avons fait le récit », a déclaré Mitsuno. « Nous avons donc examiné notre équipe, nous avons examiné nos forces et nos faiblesses et avons pensé que pour notre prochain projet, nous voulions avoir cet attrait mondial de masse, nous voulions plaire à tous les utilisateurs à travers le monde, à tous les joueurs et aux meilleurs. moyen de le faire était de travailler avec des esprits créatifs comme Amy [Hennig] pour façonner ce monde et créer cette histoire. De là, nous avons passé le relais à Allison [Rymer] et Todd [Stashwick] qui a vraiment en quelque sorte organisé l’histoire ensemble.


Pardon

Mitsuno dit que travailler aux côtés de ces créateurs leur a permis de reconstituer une histoire et un monde plus imaginatifs que tout ce que Square Enix pouvait imaginer seul, et il a accueilli favorablement l’opportunité de travailler avec des créateurs qui avaient fait leurs armes sur des goûts comme Star Wars, Uncharted et d’autres franchises massives pour façonner un monde original. J’aime l’enthousiasme, mais j’espère que tous ces éléments disparates ne donneront pas un ton ou une atmosphère incohérents, car c’est un équilibre extrêmement délicat à trouver.

« Lorsque nous avons commencé à proposer le concept de Forspoken, nous avons eu cette idée de vouloir représenter la dualité, d’afficher cet élément moderne et cet élément fantastique et de réfléchir à la façon dont nous rassemblons ces deux », a déclaré Mitsuno. « En commençant par l’élément fantastique, nous avons pris nos racines profondes dans le RPG et le type de jeux pour lesquels notre entreprise est connue et nous voulions créer un tout nouveau monde fantastique rempli de magie et de matriarches qui le gouvernent, mais nous voulions également mettre un nouvelle perspective moderne sur les choses. C’est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec l’idée de « Faisons la protagoniste de notre monde, faisons d’elle un reflet de nous ». et tout ce qu’elle traverse est exactement comment nous réagirions ou exactement comment nous nous sentirions dans cette situation.



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Frey Holland est l’héroïne qui ouvre la voie à Forspoken, une jeune femme troublée de New York qui se retrouve transportée dans le royaume mythique d’Athia. « Nous ne voulions pas créer ce protagoniste parfait typique qui fait toujours ce qu’il faut, qui est toujours propre et ne fait pas les mauvais choix », poursuit Mitsuno. «Nous avons un personnage qui est très imparfait, très brut, ne dit pas toujours les bonnes choses, ne fait pas toujours les bonnes choses et elle a eu beaucoup de problèmes dans sa vie. Mais cela fait partie de ce qui la rend si spéciale, c’est cet aspect humain et toutes ces imperfections.

J’ai également demandé à l’équipe si Frey était un personnage féminin fort et une femme de couleur dans un genre qui a rarement vu une telle diversité. C’est une approche nouvelle, et sans doute délibérée étant donné le désir de Forspoken d’atteindre un public international. « Nous voyons de plus en plus de jeux dirigés par des femmes et nous avons des personnages qui ne sont pas dessinés du point de vue de l’objectif masculin », explique Mitsuno. «Traditionnellement, ils ont été ce personnage symbolique dans votre parti ou ils sont là juste pour le sex-appeal, mais ce n’est pas l’approche que nous voulions adopter. Nous voulions créer un personnage très réel, quelqu’un que vous pourriez connaître dans la vraie vie ou qui ressemble à un de vos amis est un concept que nous voulions vraiment garder intact. Nous avons une équipe de développement très diversifiée, mais avoir Amy et Allison sur l’aspect de l’écriture, s’assurer que nous savons exactement comment nous dépeignons ce personnage et comment nous traitons cette histoire était vraiment important pour nous.



Pardon

Le récit de poisson hors de l’eau de Forspoken est quelque chose que nous avons vu constamment dans les anime et les mangas ces dernières années, mais il semble frais ici en raison de la perspective d’où il vient – et il semble que Luminous Productions s’est beaucoup amusé à étoffer cela. « L’une des meilleures choses à propos du processus d’écriture était de penser que Frey n’était pas de ce monde, donc tout ce qu’elle voit est nouveau pour elle, tout devrait être choquant. Personne ne rencontre de dragons dans sa vie de tous les jours, mais à Athia, vous avez des dragons, vous avez des monstres, vous avez toutes sortes de choses que vous n’avez jamais vues auparavant. Le chemin [Frey] y réagit, chacun de ces moments est le reflet exact de la façon dont nous agirions dans de telles situations. Nous voulions garder les pieds sur terre pour nous assurer que Frey est toujours le reflet du monde moderne. »


Forspoken arrive sur PS5 et PC le 24 mai 2022.

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