Il est difficile de croire que l’équipe Jackbox a atteint le rang des dix grands en termes de ses Jackbox Party Packs. Mais c’est vrai et dans Le pack de fête Jackbox 10 vient l’un des jeux les plus uniques et les plus agréables à ce jour – Dodo Re Mi.
Nous voulions en savoir plus sur la façon dont l’équipe de Jackbox crée ces merveilleuses expériences, en injectant de l’humour dans chaque séance de fête. Et alors, quand nous avons eu la chance de nous installer avec Brooke Breit – réalisatrice du chef-d’œuvre musical qu’est Dodo Re Mi – nous avons sauté sur l’occasion.
Pouvez-vous vous présenter s’il vous plait. Quel est votre rôle chez Jackbox et sur The Jackbox Fête Pack 10 ?
Salut! Je m’appelle Brooke Breit, directrice créative chez Jackbox Games, et j’étais directrice du jeu pour Dodo Re Mi.
Alors, pourquoi les joueurs devraient-ils jouer à The Jackbox Party Pack 10 ?
Je pense vraiment que le Jackbox Party Pack 10 a quelque chose pour tous les types de joueurs !
Il y a le classique éprouvé (avec quelques mises à jour délicieuses) Tee KO 2, Timejinx est une nouvelle approche du jeu-questionnaire qui vous fait remettre en question tout ce que vous pensiez avoir appris en cours d’histoire, FixyText est mon type de chaos créatif préféré, Hypnotorious est un jeu de rôle. rencontre l’identité cachée, et Dodo Re Mi est un jeu de société rythmé et rauque.
C’est le genre de pack où chacun peut avoir un favori différent, ce qui, je pense, est plutôt magique.
Dodo Re Mi est très différent de ce que nous avons l’habitude de voir dans la Jackbox packs de fête. Était-ce intentionnel ou un heureux accident ?
C’était très intentionnel !
Chase McClure, qui a lancé le jeu, a apporté quelque chose d’excitant et de nouveau pour nous, et l’équipe a décidé que nous voulions créer une expérience unique. L’une des choses que je préfère est que vous décidiez combien de temps vous souhaitez que la séance dure. Nous voulions vraiment un jeu flexible dans lequel les gens pourraient entrer et sortir, presque comme une jam session. De nombreuses décisions de conception ont permis au joueur de choisir ce qu’il voulait jouer et d’en assumer ensuite les conséquences.
Il y a des instruments hilarants à jouer (comme les gargouillis). Y a-t-il cela n’a pas fait le montage final que vous aimeriez voir dans le jeu ? Et pourquoi?
Notre incroyable équipe audio a fabriqué tous ces instruments à partir de zéro. Nate et Avery se sont même rendus dans une université pour enregistrer des étudiants jouant des gammes sur des instruments dont je n’avais jamais entendu parler auparavant. Et ils ont fait preuve de beaucoup de créativité avec des titres comme Gargles et Constant Screaming (qui sont deux de mes favoris), dont Nate a partagé qu’il avait failli mourir dans la cabine en enregistrant les gargarismes.
Il y en a juste quelques-uns qui n’ont pas été sélectionnés parce qu’ils ressemblaient trop à quelque chose que nous avions déjà dans le mix, mais Potty Mouth a été supprimé pour d’autres raisons. Avery a fait un travail magistral en créant un instrument de « presque jure », mais au final, ça n’a pas fonctionné. comme nous le voulions, ET il jurait parfois accidentellement avec la façon dont les « demi-jures » s’alignaient.
C’est vraiment cool de pouvoir télécharger et conserver des performances dans Dodo Re Mi. Comment est née cette idée ?
Je pense que Chase a toujours voulu que ce soit une réalité pour ce jeu dès le moment où il l’a lancé. Nous réfléchissons souvent à « qu’est-ce qui peut être partagé » à un moment donné du processus de développement de ces jeux, mais nous avons vraiment eu une opportunité unique avec un jeu musical permettant aux gens de partager l’environnement sauvage. les choses qu’ils ont faites.
La synchronisation afin d’éviter la latence audio est clairement super importante dans un jeu comme Dodo Ré Mi. À quel point cela a-t-il été un défi pendant le développement ?
Notre équipe, en particulier les responsables de l’ingénierie et de l’audio, a travaillé là-dessus dès le premier jour. Le prototype de Chase avait envisagé cela lorsqu’il avait lancé l’idée, mais l’équipe a passé beaucoup de temps à essayer de rendre la tâche aussi simple que possible pour le joueur. D’autant plus que les gens qui se lancent n’ont peut-être jamais joué à un jeu de rythme auparavant, et en ajoutant le fait que nous avons besoin aux joueurs d’effectuer la synchronisation avant chaque chanson, nous voulions créer un rituel simple qui semble léger et amusant, mais qui, en arrière-plan, est tout à fait nécessaire pour que l’expérience fonctionne.
La magie réside dans la manière dont chacun peut se synchroniser seul (surtout si vous jouez à distance), puis le jeu rassemble tout cet audio lors de la lecture. Ainsi, même si vous êtes complètement désynchronisé lors de la lecture, la lecture corrige ce timing.
Au sujet du développement, comment avez-vous abordé la réalisation de Dodo Re Mi ? accessible au plus grand nombre de joueurs possible ?
Nous l’avons vraiment abordé dans l’esprit d’un jeu de société. Nous voulions que chacun puisse choisir le niveau de difficulté qui lui convient, tout en travaillant vers un objectif commun.
Il se passe beaucoup de choses dans les coulisses qui pourraient être compliquées, mais nous voulions que ce soit facile pour tout type de joueur de se lancer et de comprendre.
La musique est une de mes passions, donc créer n’importe quelle sorte de playlist est toujours un peu un cauchemar. Comment avez-vous décidé du mix de chansons à inclure dans le jeu ?
Nous avons estimé que pour un jeu musical Jackbox, il était plus logique d’avoir un mélange de chansons de Jackbox, en plus des pistes originales et du domaine public. Cela permet aux joueurs de partager librement leurs créations tout en présentant une bibliothèque qui nous est tout à fait unique.
De toute évidence, le domaine public, de par sa nature même, n’est pas nécessairement unique, mais Nate a composé des morceaux qui exploraient des versions plus inattendues de ces airs familiers. Notre pensée était que vous obteniez ainsi le plaisir de quelque chose de familier avec la surprise de la façon dont il est présenté.
Quelle est votre chanson préférée à interpréter dans Dodo Re Mi ? Et pourquoi?
Habanera a été la première chanson jouable dans le processus de développement, de sorte qu’elle occupe toujours une place spéciale dans mon cœur. Mais j’adore aussi In the Hall of the Mountain King parce que ça va tellement dur.
Et je recommande fortement de jouer l’ouverture de 1812 avec tout le monde sur le Cannon.
Comment a été l’accueil réservé à Dodo Re Mi ?
C’était plus que merveilleux de voir des gens apprécier ce jeu. L’équipe a tout mis en œuvre pour y arriver.
L’une de mes choses préférées est de voir les musiciens profiter réellement de la liberté que nous leur donnons pour faire ce qu’ils veulent, qu’ils jouent tous sur le même instrument ou qu’ils essayent d’équilibrer parfaitement l’arrangement.
Nous voulions créer une expérience qui vous permette de jouer de la manière qui vous apporte le plus de joie. J’ai même vu des gens qui voulaient juste se faire manger à chaque fois, et je leur dis : c’est votre cas.
Ce n’est un secret pour personne, j’adore Dodo Re Mi. En fait, j’ai dit que c’était l’un des meilleurs jeux Jackbox auquel j’avais joué depuis des années. À quoi ressemble l’avenir des jeux musicaux de la série Jackbox Party Pack ? (Peut-être une suite ?)
J’apprécie vraiment la volonté du studio d’essayer de nouvelles choses. Ce n’était pas un jeu typique que l’on trouverait dans un Party Pack, mais nous avons remis en question cette idée avec « pourquoi pas » ? Nous avons essayé de trouver des points de contact familiers dans le gameplay qui trouveraient un écho auprès des joueurs de Jackbox, mais nous nous sommes également libérés pour essayer quelque chose que les gens n’attendraient peut-être pas de nous. Je ne peux rien promettre pour l’avenir, mais c’est passionnant de penser à ce que nous avons appris de ce processus et que nous pourrions appliquer aux futurs jeux.
Et enfin, pouvez-vous nous donner des indices sur ce qui vous attend lors de la Jackbox Party ? Pack 11 ?
Bien sûr, je ne peux pas ! Je te laisse! Au revoir!
Un grand merci à Brooke pour nous avoir donné un aperçu de la façon dont c’est fou Jeux de Jackbox L’équipe s’efforce de créer certaines des merveilles trouvées dans leurs packs.
Dodo Re Mi est présent et correct dans The Jackbox Party Pack 10, un favori personnel dans un pack qui a obtenu une note de 4,5/5 en revue.
Si vous n’avez pas encore récupéré une copie de The Jackbox Party Pack 10, alors allez-y. Le Boutique Xbox vous offrira une copie du jeu sur Xbox. Vous le retrouverez également sur les vitrines de PlayStation, Switch et PC. Et la meilleure chose à ce sujet ? Tant que les joueurs disposent d’un appareil compatible Internet – un téléphone, par exemple – ils peuvent s’amuser en se rendant sur Jackbox.tv.