À l’époque où Gust a annoncé pour la première fois Atelier Sophie 2, Siliconera s’est entretenu avec le producteur Junzo Hosoi à propos de son développement. Maintenant que sa date de sortie approche, nous avons de nouveau parlé de ce que les gens peuvent attendre du jeu. Puisque nous en savons plus sur ce à quoi s’attendre, cette fois nous avons parlé de quelques éléments supplémentaires. Par exemple, nous avons parlé de la façon dont Atelier Sophie 2 le gameplay a changé en raison de nouveaux ajouts et de ce que les gens peuvent attendre de personnages comme Sophie, Plachta et Ramizel.
Jenni Lada : Compte tenu du positionnement de Atelier Sophie 2 dans la chronologie de la série, quel type de développement de personnage espérez-vous montrer à la fois pour Sophie et Plachta ?
Junzo Hosoi : Atelier Sophie 2 se déroule entre les histoires de la Atelier Sophie : L’Alchimiste du Livre Mystérieux et Atelier Firis : L’alchimiste et le mystérieux voyage. Les joueurs pourront voir quel genre d’expériences Sophie a vécues avant de rencontrer Firis et comment elle a grandi à partir de ces expériences, ainsi que voir comment Sophie et Plachta s’influencent mutuellement et comment cela leur profite à tous les deux, alors j’espère que tout le monde aura hâte de voir comment ces personnages grandissent.
Comme à son habitude, Sophie aura de nombreux alliés à ses côtés. Lequel des Atelier Sophie 2 pensez-vous que les personnages sont les plus uniques et pourquoi ?
Hosoi : Le personnage le plus unique de Atelier Sophie 2 est Ramizel. Elle est une présence de type leader dans la ville de Roytale, où se déroule l’histoire, et est comme une sœur aînée de Sophie et Plachta. Je ne veux pas gâcher l’histoire, mais je dirai que le jeu sera encore plus agréable s’il est joué en essayant d’imaginer quel genre de relation Ramizel entretient avec Sophie et ses amis.
Lors du développement d’un jeu pour plusieurs plates-formes comme Atelier Sophie 2comment faites-vous pour que ce soit aussi agréable sur Switch que sur PS4 ?
Hosoi : Notre concept de développement est de viser un niveau de qualité supérieur de tous les graphismes, y compris l’éclairage et les expressions faciales, en plus de la vitesse de traitement et des temps de chargement bien sûr, et nous avons développé le jeu en visant le même niveau de haute qualité quel qu’il soit. étant pour la PS4 ou la Switch.
L’un des nouveaux éléments de gameplay de Atelier Sophie 2 est un mini-jeu Major Gathering Spot. Qu’est-ce qui a conduit à son développement et comment cela affecte-t-il la qualité de vie générale et la difficulté du jeu ?
Hosoi : La synthèse de puzzle qui est utilisée dans le Mystérieux La série a été bien accueillie par de nombreux joueurs, mais en revanche, nous avons également reçu des commentaires indiquant que c’était difficile. Nous avons donc décidé d’ajouter des éléments de mini-jeu qui, selon la façon dont le jeu est joué, permettent de créer des matériaux nécessaires à la synthèse. C’est un système qui élargit le degré de liberté dans le gameplay afin que les joueurs puissent réfléchir à des énigmes en utilisant des matériaux collectés simplement par la collecte, ou créer des matériaux qu’ils veulent en jouant aux mini-jeux Major Gathering Spot.
En fonction des résultats du Major Gathering Spot, il est possible de créer un équipement puissant au début du jeu, mais ce n’est pas toujours nécessaire pour terminer le jeu. Ils peuvent être joués comme une pause dans la synthèse ou les batailles, ou comme une tentative pour pouvoir faire plus de synthèse ; nous espérons que les joueurs les apprécieront d’une manière qui correspond à leur style de jeu.
Dans Atelier Sophie 2, une nouvelle fonctionnalité de gameplay permet aux gens de contrôler la météo. Comment ce concept est-il apparu et les jeux passés de l’Atelier y ont-ils conduit ?
Hosoi : Je voulais quelque chose qui puisse mettre en valeur au maximum le goût onirique de la Mystérieux série, tout en ayant la capacité de changer considérablement le terrain afin de profiter de l’exploration, donc le contrôle de la météo est quelque chose que nous avons considéré depuis le début du développement. De plus, le cadre de jeu du monde de rêve Erde Wiege lui-même étant un autre monde est également un facteur majeur. Parce que c’est un monde différent, nous pouvons incorporer de nombreux éléments « mystérieux », c’est donc un système où les joueurs peuvent vraiment se sentir dans le monde de Atelier Sophie 2.
Pourrions-nous voir Atelier Sophie 2 DLC similaire aux types inclus dans le passé Atelier jeux, comme BGM, costumes, personnages jouables supplémentaires et événements ?
Hosoi : Oui, nous prévoyons divers DLC, y compris des musiques de fond et des costumes ! Attendez-vous à eux!
Atelier Sophie 2 : L’alchimiste du rêve mystérieux arrivera sur Nintendo Switch, PS4 et PC le 25 février 2022.