Interview en ligne de The Elder Scrolls : le réalisateur discute du support Necrom, PS4 et Xbox One, du PvP et plus encore

Interview en ligne de The Elder Scrolls : le réalisateur discute du support Necrom, PS4 et Xbox One, du PvP et plus encore

Avec Les parchemins anciens VI encore loin dans le futur, The Elder Scrolls en ligne offre aux fans de la franchise leur Vieux parchemins réparer.

Le jeu est sorti depuis près de dix ans (le dixième anniversaire aura lieu en avril de l’année prochaine), mais il continue à être très fort, avec une large base de fans sur cinq plateformes.

Pour en savoir plus sur les projets de ZeniMax Online Studios et sur les nouveautés récemment publiées Nécrom expansion, TechRaptor a eu une conversation avec le réalisateur Matt Firor à la Gamescom à Cologne.

Réception et commentaires de Necrom

Firor a mentionné que la réception pour Nécrom l’expansion a été « fantastique », devenant le ESO chapitre avec le score métacritique le plus élevé. Il pense que la raison en est que c’est simplement amusant. C’est une partie sympa de Tamriel, étant Morrowind mais une nouvelle partie de celui-ci.

Une autre raison pour laquelle Firor pensait qu’il était si apprécié est l’accent mis sur le prince Daedra Hermaeus Mora, un favori des fans parmi les joueurs. En plus de cela, il y a une belle histoire et une nouvelle classe. Selon Firor, lorsque vous rassemblez tous ces éléments, vous obtenez un package très convaincant.

Elder Scrolls en ligne L’équipe de développement a reçu des retours de la communauté sur le lancement des chapitres précédents, qui ne se sont pas toujours déroulés aussi facilement qu’ils l’espéraient. Avec beaucoup d’efforts pour développer les deux Nécrom et l’infrastructure nécessaire pour offrir une expérience stable, le lancement de Necron était le meilleur.

Firor a ajouté qu’il y a toujours d’autres commentaires à traiter et que ceux qui les transmettent sont généralement les membres les plus engagés de la communauté. Même si les commentaires ne sont parfois pas livrés de la manière la plus agréable, il y a souvent une part de vérité derrière tout cela.

À ce point, Elder Scrolls en ligne existe depuis environ neuf ans et demi et compte 26 millions de lignes de code. Chaque année, cela prend de l’ampleur et les développeurs doivent consacrer de plus en plus de temps à s’assurer que tout est bien serré.

Tenir le fort des Elder Scrolls

J’ai demandé à Firor s’il devait « tenir le fort » pendant que le mode solo Vieux parchemins l’équipe travaille sur Les parchemins anciens VI lui fait ressentir une certaine pression, mais il ne semblait pas en phase.

Il n’y a pas plus de pression que de lancer ESO vingt mois après Bordeciel. Je pense que si nous pouvons gérer cette pression, nous pouvons gérer cela. Bordeciel est l’un des plus grands jeux de tous les temps, et nous avons créé le prochain Vieux parchemins match après, donc il y avait beaucoup de pression et nous y sommes très habitués.

Malgré la récente publication de Champ d’étoiles, il a mentionné que l’IP est probablement trop différente pour lancer une collaboration entre les deux jeux. Ceci étant dit, les deux équipes travaillent en très étroite collaboration et le ESO l’équipe a hâte de jouer le match comme tout le monde (ndlr : l’interview a été enregistrée quelques jours avant Champ d’étoilesle lancement).

The Elder Scrolls Online - Procès d'Ansuul le Tourmenteur

À la question de savoir si ces 26 millions de lignes de code signifient que nous nous rapprochons d’un point où ESO aura besoin d’une refonte peut-être même graphique, Firor a mentionné que la philosophie de l’équipe n’est pas d’attendre une seule grosse mise à jour pour le faire, mais plutôt de travailler continuellement sur l’optimisation et les améliorations.

Il y a deux ans, ils ont amélioré les graphismes pour lancer le jeu sur Xbox Series X|S et PS5, et sur PC, il a toujours l’air fantastique. Certains domaines peuvent être un peu plus datés que d’autres (mais c’est la nature des MMORPG), mais en fin de compte, l’équipe de développement préfère continuer à l’améliorer au fil du temps plutôt que de tout faire d’un coup.

Les joueurs sur PS4 et Xbox One peuvent être tranquilles pour le moment

Firor a expliqué que The Elder Scrolls en ligne est si gros en termes de mémoire que les développeurs étaient sur le point de rencontrer des problèmes sur Xbox One et PS4. Ils craignaient qu’avec les nouvelles animations et effets introduits par l’Arcaniste, les choses ne deviennent trop grosses pour la mémoire des consoles d’ancienne génération.

Au cours de la dernière année, ils ont consacré beaucoup de temps à optimiser la mémoire et à la rendre beaucoup plus efficace. En conséquence, ils ont réussi à dégager suffisamment de marge pour ajouter l’Arcaniste sans problème et peut-être même plus. Firor pense avoir réussi à acheter quelques années de support pour les consoles d’ancienne génération.

Bien que le moment d’abandonner le support pour PS4 et Xbox One doive venir, ce n’est pas de si tôt et les personnes qui jouent sur ces plates-formes ne devraient pas s’inquiéter d’être laissées de côté pour le moment.

Bien sûr, Xbox propose également le streaming dans le cloud, ce type de voie pourrait donc s’ouvrir aux personnes utilisant du matériel plus ancien à l’avenir.

L’Arcaniste, PvP et plus

En parlant de l’Arcaniste, la grande majorité des joueurs ayant acheté Nécrom J’ai essayé la nouvelle classe. Avant le lancement, beaucoup pensaient que l’Arcaniste serait maîtrisé, mais les retours post-lancement indiquent qu’il n’est pas maîtrisé, mais simplement amusant.

Cela a donné lieu à des voix mentionnant que les développeurs devraient donner le même traitement à toutes les autres classes, mais Firor a mentionné que la même chose s’était produite avec le Sorcier en 2014. L’équipe ne peut pas vraiment revenir en arrière et refaire chaque classe à chaque fois qu’il y a une nouvelle classe. celui qui est populaire. Il joue les Templiers et s’amuse toujours beaucoup.

The Elder Scrolls Online - Arcaniste au combat

Firor était autrefois le producteur de L’Âge Sombre de Camelot (qui reste l’un de mes MMORPG préférés de tous les temps). Depuis son PvP (ou RvR, comme nous l’appelons, et certains l’appellent même en ESO) était l’un des meilleurs et des plus intéressants jamais créés, j’ai dû lui demander s’il aimerait faire quelque chose pour améliorer la fonctionnalité de The Elder Scrolls en ligne.

Il a répondu que l’équipe de développement devait vraiment travailler à faire en sorte que Cyrodiil performer mieux. Ils ont essayé de résoudre le problème de différentes manières au fil des ans, mais ce n’est jamais tout à fait parfait. Ils continueront à y travailler et à l’améliorer. Même si pour le moment tout va bien, cela peut toujours être mieux.

Passant au logement, qui est très populaire parmi les joueurs, Firor a expliqué que dans la mise à jour 39, l’équipe a inclus quelques ajustements pour faciliter l’empilement des objets et voir les aperçus avant d’acheter dans la Boutique à Couronnes. Le plan est de continuer à faire des choses comme ça à l’avenir.

Firor a conclu l’interview en remerciant la communauté, car elle est au cœur du jeu et sans elle, il n’y aurait pas de ESO.

Notre communauté est fantastique, nous avons la meilleure communauté de jeux vidéo.


Elder Scrolls en ligne est actuellement disponible sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.

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