Interview d’extraction Rainbow Six – PvE, plans post-contenu et plus

Dans une semaine à peine, une nouvelle entrée dans la franchise Rainbow Six sortira avec Rainbow Six Extraction – un jeu de tir coopératif PvE qui s’éloigne énormément du très réussi Rainbow Six Siege.

Récemment, MP1st a eu la chance non seulement d’avoir un peu de temps pratique avec le jeu, mais aussi de parler avec les développeurs derrière lui ! Le directeur technique d’Ubisoft Montréal, Bruno Lalonde, et la scénariste Linda Nguyen ont pris le temps, malgré leur emploi du temps chargé, de nous parler du concept du jeu, des raisons pour lesquelles il s’agit d’une coopération à trois joueurs, et plus encore.

Q : Ma première question est, dans l’aperçu, le niveau maximum pour les opérateurs est le niveau 10 ; est-ce que cela va changer dans la version officielle, ou non ?

Lalonde : Ce sera jusqu’à 10.

Q : Y aura-t-il plus de villes/lieux disponibles au lancement ? Y a-t-il des plans pour de futurs emplacements après le lancement ?

Lalonde: Dans le mode que vous venez de jouer, vous avez probablement déjà joué à San Francisco et en Alaska, si vous avez atteint ce point. Nous avons également New York (qui est l’emplacement par défaut), puis nous avons « Truth and Consequences », qui comprend jusqu’à 12 cartes.

Q : Lorsque je jouais à la version préliminaire, il y avait une cinématique lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois qui avait l’air très, très agréable. Maintenant, sera-t-il une expérience cinématographique complète dans ce jeu ou sera-t-il similaire à ce qu’est Rainbow Six Siege, où il s’agit essentiellement de « bandes-annonces qui racontent l’histoire » et il n’y a pas beaucoup d' »histoire » par se dans le jeu lui-même ?

Nguyen : Il y a bien une histoire, et plus vous progresserez dans le jeu, plus vous en apprendrez sur le monde d’Extraction et tous les ennemis et cette menace extraterrestre auxquels vous faites face. Alors, oui, il y a une histoire, mais c’est aussi à propos des Opérateurs, de vous, et quelle est votre histoire pendant les incursions. Quelle est votre histoire à raconter, à chaque fois que vous entrez et jusqu’où irez-vous. Il s’agit également de vous et de votre équipe, et plus encore de vos expériences avec les opérateurs. Vous avez également ce système de progression que vous traversez. Il s’agit vraiment de votre expérience dans ce monde d’extraction.

Q : Pourquoi Rainbow Six Extraction est-il un jeu coopératif à trois joueurs au lieu de quelque chose de plus symétrique comme une expérience à quatre joueurs ?

Lalonde: C’est une bonne question. Nous avons essayé de nombreuses combinaisons au début; nous voulions apporter une expérience coopérative, et nous avons constaté que trois joueurs ont créé cette synergie intéressante entre différentes capacités et gadgets que vous pouvez apporter. Nous avons compris que trois est le nombre d’or pour ce jeu coopératif tactique.

Q : Votre expérience précédente de travail sur For Honor a-t-elle influencé quelque chose dans Rainbow Six Extraction (directeur technique) ?

Lalonde: je dirais, préparez-vous pour le live [service]. Ce que j’apporte à Rainbow Six Extraction, c’est mon expérience de la sortie d’un produit et de sa préparation pour le live [service]. Comme nous l’avons annoncé, nous avons un programme en direct gratuit où nous ajouterons du contenu supplémentaire à l’avenir, et pour cela, vous devez être sûr que votre jeu est également une plate-forme que vous pouvez créer pour modifier et ajouter facilement des éléments.

Q : Est-ce que les skins d’opérateur de l’extraction se retrouveront d’une manière ou d’une autre dans Siege et vice-versa ?

Nguyen: Je crois que la réponse est non.

Q : Qu’est-ce qui a poussé Ubisoft Montréal à vouloir se lancer dans un jeu PvE Rainbow Six ? Ou était-ce plutôt l’idée d’Ubisoft (les dirigeants) ?

Lalonde: Peut-être vous souvenez-vous de l’événement Outbreak de Siege il y a quelques années ? Cela a vraiment impressionné et nous a vraiment taquiné avec la réaction que nous avons eue des joueurs lors de cet événement Outbreak. Alors, nous avons dit : « et si vous créiez un jeu complet autour de ça ? » Prendre tout ce qui est bien à propos de Siege – un jeu de tir tactique, d’excellents opérateurs, des trucs que les joueurs adorent et construire un jeu PvE sur cela. Rainbow Six dans le passé (avant Siege) était un excellent jeu PvE ; pour nous, nous devions ramener ce PvE avec les grands aspects de Siege.

Q : Une sorte de question hors sujet ici : nous avons récemment assisté à une résurgence de sortes de tireurs PvE tels que Back 4 Blood, GTFO, Aliens Fireteam Elite, etc. Pourquoi pensez-vous, à votre avis, est-ce le cas ?

Lalonde: De mon point de vue personnel, je dirai que le PvP offre plus d’intensité, et il y a beaucoup de joueurs dans le genre FPS qui veulent une expérience moins intense, et aussi une expérience plus accueillante pour les nouveaux joueurs. Il y a aussi l’environnement sûr, où ils peuvent faire l’expérience d’un jeu coopératif par opposition à un jeu PvP. Dans ce jeu, les joueurs sont également capables de contrôler le niveau de difficulté. Bien sûr, moins de difficulté signifie moins de récompenses, mais c’est aussi un outil que nous donnons aux joueurs pour pouvoir contrôler le niveau d’intensité, quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment contrôler dans un jeu PvP.

Q : Qu’est-ce qui a poussé Ubisoft à baisser le prix du jeu ? Ce n’est pas 59,99 comme d’habitude, c’est 49,99.

Nguyen: Alors, euh, Bruno et moi, on ne peut pas parler de ça. Nous n’avons pas participé à la prise de décision pour cela. Cela dit, en tant que développeurs de jeux, voyant ce jeu plus accessible à encore plus de joueurs ; c’est une grande victoire pour nous. Donc, nous n’avons aucune plainte.

Q : Y a-t-il une raison pour laquelle Extraction n’est pas gratuite ? Habituellement, lorsque les jeux sont gratuits, ils rapportent de l’argent dans les cosmétiques et tout le reste. Y a-t-il une extraction qui n’est pas compatible avec le modèle free-to-play ?

Nguyen: Encore une fois, avec celui-ci, je ne pense pas qu’on puisse en parler non plus.

Lalonde: Si je peux ajouter quelque chose à cela, je pense que nous avons fait une offre AAA complète. Nous avons beaucoup d’opérateurs, beaucoup de contenu, un système de progression, une histoire, etc. Nous pensons que nous avons un package complet pour les joueurs.

Q : Les plans d’extraction d’Ubisoft Montréal sont-ils les mêmes que ceux observés dans Siege ? Comme, après le lancement, il ira sur la voie du service en direct, et les joueurs ne devraient pas s’attendre à une suite, mais plutôt à un support post-lancement constant pour les années à venir ?

Lalonde: Pour l’instant, nous avons déjà prévu du contenu gratuit post-lancement. Nous prévoyons un mode de jeu hebdomadaire appelé Assignment. Nous avons également prévu un événement de crise, ainsi que de nouveaux plans de contenu. Pour l’instant, c’est ce que nous avons en tête : du contenu gratuit à offrir et à divertir les joueurs dans Extraction.

Q : Comment l’extraction tire-t-elle parti des entrées de nouvelle génération ? Surtout pour la PS5, car elle a les déclencheurs de retour haptique, est-ce que ça va être une chose dans Extraction ?

Lalonde: Oui, bien sûr, nous prenons en charge la nouvelle fonction de retour haptique pour le contrôleur PS5 DualSense.

Q : Quelle est la cible finale des fréquences d’images et des résolutions pour la dernière génération (PS4, Xbox One) et la prochaine génération (PS5, Xbox Series X|S) ?

Lalonde: Pour les consoles ancienne génération, nous visons un solide de 30 ips à 1080p. La nouvelle génération est à 60 ips, ce qui est à 4K, HDR, et elle fonctionnera jusqu’à 120 ips sur les PC haut de gamme.


Nous tenons à remercier Ubisoft Montréal d’avoir pris le temps de parler à MP1st. Rainbow Six Extraction sortira ce 20 janvier 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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