mardi, décembre 24, 2024

Interview des producteurs exécutifs de Halo : « Ce n’est pas non canonique, c’est adjacent à Canon »

Halo existe en tant qu’univers florissant depuis deux décennies, et bien que divers romans et autres formes de médias soient issus des jeux de base, l’émission télévisée Paramount + semble être la première tentative sérieuse d’adapter les jeux et de raconter leur histoire dans une toute nouvelle façon. C’est la tâche qui incombe à Kiki Wolfkill, l’un des producteurs exécutifs, et à Steven Kane, qui a écrit et développé la série aux côtés de Kyle Killen, tout en étant également producteur exécutif. J’ai parlé à Wolfkill et Kane de la direction que le spectacle a prise, y compris la décision de retirer le casque de Master Chief.

« Je pense que nous allons voir une gamme de réactions », a déclaré Wolfkill. « Pour certaines personnes, cela a pris 20 ans. Nous avons montré des aperçus des yeux dans Halo 4, et nous l’avons montré enfant dans de multiples exécutions. Pour d’autres, ils se sentent très protecteurs du mystère du Maître. Chef qu’ils ont dans leur tête. Ils possèdent une partie de qui est Master Chief, en vertu de le jouer en tant que personnage. C’était une décision difficile, sachant qu’il y avait des sentiments si forts à ce sujet. D’un autre côté, c’était aussi une décision simple une fois que nous avons vraiment commencé à comprendre l’histoire, sachant que c’était toujours un objectif de raconter une histoire sur le Master Chief, mais de vraiment raconter une histoire sur John, ce qui n’est pas quelque chose que nous sommes réellement capables de faire dans les jeux, ou ne l’ont pas fait dans les jeux. Avoir l’avantage de cet incroyable support de narration longue durée à la télévision, où nous pouvons vraiment faire un excellent développement de personnage, signifiait qu’il était important que le casque se détache, il était important de voir l’homme à l’intérieur de l’armure, et vivez vraiment son voyage, juste devant toi. »

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Il y a un sentiment de liberté dans la série, car elle ne fait pas partie du canon des jeux. Cependant, ce n’est pas exactement la façon dont Kane le décrit, ce qui ouvre un tout nouvel ensemble de possibilités. « Je ne dirais pas que c’est non canonique, je dirai simplement que c’est canon adjacent », dit Kane. « Il est très inspiré et inclut la plupart des canons, dans la mesure où des changements sont délibérément apportés en conjonction avec 343 pour servir l’histoire. Il n’y a jamais eu de sentiment de » je veux faire ceci « , et il y a eu une réaction contre cela. C’était plus qu’ils nous ont donné ce monde, et cette philosophie, et cet esprit de ce qu’est Halo, et nous y avons adhéré. Donc l’histoire que nous voulions raconter était en accord avec cela, et donc c’est devenu plus juste demander des questions plus approfondies à 343 sur le canon pour s’assurer que nous obtenions certaines choses correctement. Mais nous avons également eu tellement de liberté pour simplement poursuivre les histoires que nous voulons[ed] dire. Il n’y a jamais eu de réel désaccord ou de conflit à propos de ce genre de choses. »



Master Chief de l'émission télévisée Halo

Quelle que soit la façon dont Kane pourrait voir la relation de la série avec le canon, il est clair qu’il s’agit d’un nouveau terrain, et cela s’accompagne de nouveaux défis. « Nous avons commencé, comme l’a dit Kiki, une histoire sur John et son voyage de découverte de soi », explique Kane. « Donc, à partir de ce moment-là, nous nous sommes engagés à raconter notre propre histoire qui existait dans l’univers que les gens connaissent de Halo. Cela nous a donné une chance de créer des mondes – soit de nouveaux, soit dans de nombreux cas, des mondes canoniques. d’une manière qui a permis aux fans qui connaissent le jeu d’avoir vraiment la chance de visiter des endroits comme Madrigal. Et bien sûr, pour les personnes que nous avons initiées à Halo, une chance de voir de nouveaux mondes pour la première fois. Nous n’avons donc pas Pour éviter consciemment de raconter des choses des jeux, nous avons également réalisé que « pourquoi vous raconter les choses que vous voyez dans les jeux, alors que nous pouvons vous raconter notre propre histoire ? ». Tout a commencé naturellement avec l’histoire de John. Et puis à partir de là, comprendre nos thèmes, et les thèmes sont tout, de ce que signifie être humain ? Quelle part de votre propre humanité êtes-vous prêt à risquer pour sauver l’humanité ? Des questions de guerre, des questions de sacrifice entrent en jeu. Et puis dans l’histoire de Halsey, elle était tout aussi fascinée par ce que l’humanité pouvait être, et sa propre vision de la façon de le préserver. Ses idées sur ce que l’intelligence artificielle peut faire pour cela et « l’IA est-elle aussi humaine qu’un humain? », Alors ça a fait boule de neige. Il a pris son élan. »



Halo TV show Kwan Ha avec un pansement

En plus des jeux, Kane apporte également l’expérience de The Last Ship, une autre émission qui mélange la science-fiction et la narration militaire. Ceci, dit Kane, a fourni les bases de la construction de Halo à partir de zéro. Puisqu’il utilise une véritable iconographie de la marine américaine, il compare également l’idée d’un canon, bien que The Last Ship soit en fait basé sur le roman de fiction de William Brinkley. « Tout d’abord, nous avions un Master Chief sur les deux émissions, The Last Ship a également une équipe de maîtres », a déclaré Kane. « Je pense que ce que cette émission m’a appris, c’est comment travailler avec un canon, parce que je travaillais avec le canon de l’US Navy, essayant d’honorer leur esprit et leur éthique d’honneur, de courage et d’engagement, et de raconter ces histoires. Je pense que certainement les connaissances que j’ai acquises du point de vue militaire m’ont aidé avec l’UNSC. Écrire ce dialogue et savoir comment ils pensent et comment ils parlent. Je pense que The Last Ship et Halo sont similaires dans le sens où nous construisons des mondes qui semblent réels, même en dehors du cadre. Donc, si vous continuez dans n’importe quelle direction, vous avez l’impression que c’est authentique. Halo était juste à une échelle encore plus grande.


Cette interview a été réalisée en collaboration avec des journalistes de Sci-Fi Vision, Shacknews, Comic-Con.com, LRM Online et PopCulture.com. Halo sera diffusé sur Paramount+ le 24 mars

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