Interview de Starfield : l’ancien développeur de Bethesda à l’échelle, construisant un nouvel univers

Interview de Starfield : l'ancien développeur de Bethesda à l'échelle, construisant un nouvel univers

Nous avons eu l’occasion de faire une interview de Starfield, qui pourrait très bien être l’opus magnum des jeux RPG de Bethesda, alors que le studio sort de derrière Fallout et The Elder Scrolls pour développer un nouvel univers qui redéfinit son ouverture. les jeux mondiaux soient plus ouverts, avec des milliers de planètes à explorer. Cette anticipation nous a poussés à discuter avec un ancien développeur de Bethesda, qui s’est lancé seul après avoir quitté Bethesda l’année dernière et travaillé sur Starfield pendant un certain temps.

Cette personne est Nate Purkeypile, fondateur de Just Purkey Games et développeur pendant 17 ans, dont 14 passés à Bethesda de Fallout 3 jusqu’à Starfield, en tant qu’artiste sur de nombreux projets. Naturellement, Purkeypile n’a pas pu approfondir Starfield, en raison de contrats et du fait qu’il ne sortira pas avant l’année prochaine, mais il nous a donné quelques informations intéressantes sur le projet spatial.

En ce qui concerne la taille de Starfield, Purkeypile dit que ce n’est pas seulement le plus grand jeu que Bethesda ait jamais créé, mais aussi celui qui a également nécessité la plus grande équipe.

« La portée de ce projet est la principale chose qui est différente, parce que, vous savez, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, c’était une seule équipe. Fallout 76, c’était surtout deux, nous avions un peu d’aide de Montréal, mais c’était surtout Austin et Maryland [Bethesda] studios travaillant ensemble.

« Mais oui, Starfield est un projet beaucoup plus important, c’est comme 500 personnes ou quelque chose dans l’équipe, alors que je pense [Fallout] 76 était peut-être 200, maximum », a ajouté Purkeypile, affirmant que la taille colossale de l’équipe de développement était l’une des raisons pour lesquelles il est parti et a décidé de créer des jeux par lui-même.

Purkeypile a également déclaré que le plus grand défi rencontré lors du développement de Starfield pendant qu’il était là-bas – gardez à l’esprit que beaucoup de choses sur le jeu auraient pu changer depuis son départ – était l’effort et les détails nécessaires pour créer un tout nouvel univers fictif.

« Il n’y a pas toujours de problèmes résolus quant à l’apparence des choses », explique Purkeypile, « qui peut être tant de choses particulières, comme la forme des panneaux métalliques ? Comment assemblent-ils les choses ? Quelles couleurs utilisez-vous? De quels matériaux disposent-ils ? Comment faites-vous la différence entre tous ces différents domaines ? C’est donc beaucoup plus difficile que si vous me demandiez, hé, faites un autre jeu de suivi.

« Vous devez tout comprendre, et il y a aussi toute cette fiction extrapolative à comprendre. Vous seriez choqué du nombre de panneaux métalliques qu’ils ont créés dans le concept », a ajouté Purkeypile en plaisantant.

Starfield va être grand, si grand en fait qu’il aura 1 000 planètes à explorer qui peuvent être atterries n’importe où. Nous avons posé quelques questions à Purkeypile sur la manière dont cela a été réalisé, car bien que le réalisateur Tod Howard ait déjà mentionné que la génération procédurale est impliquée dans plus de 100 systèmes solaires, nous ne savons pas exactement comment.

« Je ne peux pas vraiment entrer dans les détails techniques », déclare Purkypile, « la carte de [Fallout] 76, c’est presque deux fois la taille de Skyrim environ, et c’était beaucoup de travail à faire pour les gens, mais oui, ça ne s’adapte pas. Même si vous vouliez embaucher de l’externalisation, vous devriez embaucher, par exemple, un pays. De manière réaliste, c’est une fraction de cette équipe en fait [working] sur les planètes.

Purkeypile n’a pas expliqué comment Bethesda a spécifiquement créé ces planètes, mais il est intéressant d’entendre que le studio a proposé une sorte de solution créative qui permet d’en développer autant pour Starfield tout en se sentant quelque peu unique.

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Nous avons également parlé de la révélation de Starfield et, soyons francs, de la révélation terne de The Elder Scrolls 6. Purkeypile a noté que bien que rien n’ait été montré du jeu fantastique, Starfield a été montré et sort en partie pour définir les attentes concernant le temps qu’il faudra jusqu’à la sortie effective de The Elder Scrolls 6.

« Donc, ils doivent être comme, ‘regardez, nous allons définir des attentes’. À ce point [it’s been] plus de 10 ans, c’est assez inouï de rester aussi longtemps sans suite. Il poursuit : « Bien sûr, il y a Elder Scrolls Online, mais franchement, je considère cela comme un marché distinct pour le groupe MMO. Je pense que faire savoir aux gens qu’il faudra un certain temps avant que cela en fasse partie », déclare Purkeypile.

Donc, pendant que nous attendons tous Starfield, j’espère que le temps passé par Purkeypile sur le jeu pourra nous aider, même s’il n’a pas été en mesure d’en dire trop sur les tenants et aboutissants du prochain match Bethesda. Nous avons également beaucoup plus sur le chemin de notre entretien avec Purkeypile sur la série Fallout et Skyrim, et même quelques détails sur son prochain jeu de chasse mystique développé en solo, The Axis Unseen, que vous pouvez trouver sur Steam. Purkeypile Twitter est également rempli de regards intéressants dans les coulisses du développement de jeux, alors assurez-vous de le suivre pour savoir comment les jeux sont créés.

Si vous voulez en savoir encore plus sur le jeu en dehors de cette interview de Starfield, nous avons une introduction sur les constructions de vaisseaux Starfield, des détails sur la sortie de Starfield Game Pass, et tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie de Starfield et les dernières nouvelles également .

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