lundi, novembre 25, 2024

Interview de Paradise Killer : quelques réponses sur la face B

Dans les commentaires sous mon entretien avec les développeurs de Paradise Killer la semaine dernière, quelqu’un a suggéré de publier plus de réponses comme une face B. J’ai pensé que c’était une excellente suggestion, pour trois raisons : 1) c’est un article beaucoup plus facile à écrire de ma part que de faire l’interview complète ; b) Oli Clarke Smith et Phil Crabtree ont dit un tas de choses intéressantes que je n’ai pas pu intégrer dans l’article ; iii) cela pourrait vous donner une idée de la bizarrerie des entretiens.

Cette transcription ne comprend que deux questions et un suivi, mais compte plus de 1500 mots. Toute la conversation que j’ai eue avec ces deux mecs a duré plus de 40 minutes. Tant d’interviews sont rejetées (comme des larmes sous la pluie, etc.) et le processus de tout résumer en quelques citations peut être, pour le dire succinctement, une douleur dans le trou. Surtout si votre sujet d’entretien parle rapidement. Le meilleur conseil pour les personnes qui n’aiment pas les interviews : parlez lentement. Ce sera fini plus vite.

Source-92

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