Chaque année au CES, Nvidia sort avec une multitude d’annonces. Les plus gros concernent généralement les cartes graphiques GeForce.
Outre le dévoilement de la série RTX 40 Super, le discours d’ouverture de Nvidia de cette année a également vu de nombreuses annonces, notamment une date de sortie bêta pour RTX Remix, l’outil de modding malade utilisé pour remasteriser des classiques comme Half-Life 2, en plus des nouvelles pour GeForce Now et un outil de développement de jeux sympa appelé ACE.
IGN a eu une conversation avec Jacob Freeman, GeForce Evangelist de Nvidia, où il a parlé de plusieurs annonces du CES. Y compris pourquoi la série RTX 30 n’a reçu aucune variante de Super GPU et la confirmation que la version bêta de RTX Remix aura suffisamment de fonctionnalités pour permettre à quelqu’un de remasteriser complètement un jeu classique de la racine à la poupe.
Lisez notre entretien complet avec Freeman ci-dessous. Consultez notre récapitulatif de tout ce qui est annoncé pour plus d’informations sur les annonces de Nvidia au CES 2024.
Plus de deux ans après le lancement de la série RTX 40, quels types de leçons NVIDIA a-t-il appris pour améliorer les performances des SUPER GPU par rapport à leurs homologues non SUPER ?
Jacob Freeman, évangéliste GeForce : Droite. Donc, pour le Super, nous le considérons comme un… Nous l’appelons un SKU kicker. Et donc pour celui-là, comme pour la série Super précédente que nous avions sur la série RTX 20, nous avons essentiellement augmenté les performances. Le 4080 bénéficie donc d’une amélioration des performances.
Le 4070 Ti passe de 12 Go à 16 Go de mémoire, avec une amélioration des performances, et le 4070 SUPER bénéficiera également d’une amélioration des performances. Ainsi, en plus de cela, ces cartes ont toutes les mêmes fonctionnalités que la série 40, comme la génération de trames DLSS, prenant en charge DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction. C’est donc une très bonne option pour les joueurs en résolution 1440p, 4K ou 1080p.
Quelle que soit la résolution dont vous disposez, ce sont d’excellentes options pour les joueurs qui souhaitent jouer aux derniers jeux avec des fréquences d’images élevées.
Y a-t-il une raison pour laquelle Nvidia a décidé de ne pas créer de Super série pour les GPU RTX 30 ?
JF : Ouais, je n’ai pas vraiment de réponse à ce sujet. Je veux dire, cela dépendra de chaque produit individuel, s’il est possible d’apporter des améliorations aux produits. Nous essayons toujours d’apporter des améliorations à nos produits. Ici, nous avons eu l’opportunité de rendre le produit plus rapide, nous avons donc maintenant la série Super.
La série RTX 30 était-elle si bonne ?
JF : Ouais, c’était plutôt bien.
Je veux parler rapidement d’Avatar Cloud Engine, ou ACE comme vous l’appelez. Aujourd’hui, Ubisoft et Tencent font partie des premiers développeurs et éditeurs à profiter de cette technologie. Pouvez-vous nous dire comment ces développeurs vont l’utiliser ? Pouvons-nous nous attendre à cela dans un jeu qui pourrait sortir cette année par l’un de ces développeurs ?
JF : Ouais. Eh bien, je n’ai aucune annonce sur les jeux, les dates de sortie ou quoi que ce soit. Il serait préférable de parler aux développeurs, aux éditeurs ou à quiconque utilise la technologie.
La démo ACE est un très bon exemple de la façon dont vous pouvez utiliser la technologie. Bien entendu, vous pouvez utiliser cette technologie de plusieurs manières, mais ce n’est qu’un exemple. L’utiliser pour créer des interactions plus immersives avec les PNJ. Même si vous souhaitez l’implémenter d’une manière où vous ne voulez pas parler aux PNJ, vous pouvez l’utiliser pour créer un dialogue afin de pouvoir interagir avec les PNJ. Cela peut créer des questions pour le joueur et les réponses.
Il existe donc de nombreuses façons intéressantes d’utiliser la technologie, et c’est très excitant.
Revenons à Ubisoft. Historiquement, ils entretenaient une relation très longue et approfondie avec AMD en termes d’optimisation de leurs jeux pour utiliser le matériel AMD. Avec ce partenariat et cette collaboration que vous entreprenez actuellement, pouvons-nous nous attendre, espérons-le, à l’avenir, à ce qu’Ubisoft travaille plus étroitement avec NVIDIA pour optimiser les jeux pour les GPU NVIDIA ?
JF : Eh bien, nous entretenons de bonnes relations avec de nombreux développeurs de jeux, pas seulement avec Ubisoft, et nous cherchons donc toujours des moyens de collaborer plus étroitement avec nos développeurs et éditeurs de jeux. Nous espérons intégrer la technologie Nvidia dans autant de jeux que possible car nous pensons que cette technologie profite à tous les joueurs.
Cette démo NVIDIA ACE était cool. Je suis curieux de savoir s’il est prévu à l’avenir que NVIDIA pourrait publier cela publiquement afin que les gens puissent essayer eux-mêmes la démo d’ACE et voir quel genre de conversations ils peuvent obtenir de ces PNJ.
JF : Oui, je n’ai encore rien à annoncer. Ce serait certainement cool de le sortir à un moment donné, mais nous n’avons rien à annoncer pour le moment à ce sujet.
Désormais, RTX Remix sortira plus tard ce mois-ci en version bêta. Il ne s’agit pas d’une version complète, il manquera donc quelques fonctionnalités. À quels types de limitations pouvons-nous nous attendre ?
JF : Droite. Ouais, je n’ai encore rien à annoncer sur les limitations spécifiques. Mais il est considéré comme une version bêta, donc la plupart des gens connaissent le fonctionnement de la version bêta en général. Nous allons utiliser cela pour recueillir des commentaires et l’améliorer.
Puis-je remasteriser un jeu entier comme l’un de ces jeux classiques comme The Elder Scrolls III : Morrowind ? Puis-je faire ça depuis la version bêta ?
JF : Oui. Évidemment, ceci est conçu pour les moddeurs, non ? Donc, si vous aviez des connaissances en modding et que vous étiez capable de modifier des jeux, vous pouvez certainement utiliser RTX Remix pour remasteriser des jeux classiques, tout comme nous l’avons fait avec Half-Life avec Orbifold Studios qui utilise RTX Remix pour remasteriser Half-Life 2. Alors oui , absolument.
Il ne fait aucun doute que RTX Remix est l’un des outils les plus passionnants de la communauté moderne à être sorti ces dernières années. Quand les fans peuvent-ils s’attendre à une sortie complète de ce logiciel ?
JF : Oui, je n’ai pas encore d’annonce sur la date de sortie réelle. Mais bien sûr, avec l’arrivée de la version bêta ouverte, nous espérons recueillir autant de commentaires que possible et apporter des améliorations au logiciel, et nous espérons pouvoir le publier bientôt.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.