samedi, novembre 23, 2024

Interview de Neverwinter – Dragonslayer et l’évolution du MMO Donjons et Dragons

Les fans de Donjons et Dragons passent une semaine assez incroyable grâce à toutes les annonces issues de l’événement DnD Direct. Le prochain film a maintenant une date de sortie et un titre, Spelljammer a été confirmé (pour de vrai cette fois), et ce n’est que la pointe de l’iceberg. En plus de tous les Donjons et Dragons annonces dans d’autres médias, les fans de jeux vidéo ont également appris une tonne de détails sur Jamais l’hiver module à venir : Dragonslayer.

Le 23e module du MMO, Dragonslayer, suit thématiquement les événements du dernier grand ajout au jeu et offre aux joueurs la possibilité de devenir des tueurs de dragons et de combattre certains des monstres les plus épiques de la franchise. L’extension arrive en juin et apporte une refonte complète de Jamais l’hiver dragons, donnant à ces créatures mortelles de toutes nouvelles attaques, des sorts et la capacité de prendre leur envol. Les joueurs vétérans de longue date et les nouveaux joueurs peuvent également s’attendre à une mise à jour majeure pour l’essai bien-aimé « Temple de Tiamat », car la nouvelle version proposera de nouveaux mécanismes et défis, ainsi que des options de difficulté Normal et Maître.

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Pour aider à célébrer la grande annonce, Game Rant s’est connecté avec Randy Mosiondz (concepteur principal) et Brett Norton (producteur exécutif) de Neverwinter pour rattraper et discuter de tout ce qui concerne Dragonslayer (et un peu plus sur l’avenir du MMO DnD) …

Game Rant : Tout d’abord, parlons de certains des changements les plus importants qui viennent d’être annoncés. Pouvez-vous nous dire tout ce que nous devons savoir sur le tout nouveau système de chasse au dragon ?

Excité: Si vous avez joué à la version précédente de Neverwinter, Dragonbone Vale, vous avez probablement une bonne idée des événements qui ont précédé Dragonslayer. Valindra et les Red Wizards of Thay ont fait équipe avec le Culte du Dragon pour canaliser le pouvoir d’un mythalaire nétherais déterré afin de lancer un puissant sort connu sous le nom de Scaleblight Mythal pour transformer les dragons le long de la Sword Coast en dracoliches sous leur contrôle ! Alors que les aventuriers travaillant avec les factions du Bouclier du Nord ont réussi à interrompre le casting du mythe, cela a quand même affecté de nombreux dragons, les mettant en colère. Maintenant, les héros de Neverwinter doivent aider à se défendre contre cette attaque soudaine de dragons avec l’aide de Smerdiuk Dragonbane et de son équipe de tueurs de dragons.


Bret : Il n’y a pas qu’un, mais cinq types différents de dragons chromatiques (généralement mauvais) dans DnD, et vous pourrez tous les combattre dans le gameplay de Dragon Hunts. Chacun des dragons se bat un peu différemment, et nous ne parlons pas seulement de leurs différentes armes respiratoires. Chaque type de dragon a des sorts uniques qu’il peut lancer, donc vous et votre groupe devrez modifier un peu votre tactique en fonction du dragon que vous chassez.

Les dragons appartiennent également à différents groupes d’âge, et leurs sorts et capacités deviennent plus forts et plus diversifiés à mesure qu’ils vieillissent. Les jeunes dragons sont les dragons les plus élémentaires, avec seulement quelques capacités spéciales au-delà de la griffe / morsure / respiration typique à laquelle vous pourriez vous attendre. Les dragons adultes sont plus avancés, avec quelques tours supplémentaires dans leur manche. Et bien sûr, les puissants dragons anciens sont carrément pleins d’astuces, lançant toutes sortes de sorts et de capacités différents dans le mélange.


Game Rant : Y a-t-il des objets particuliers ou des monstres spécifiques de Fizban qui sont en route vers le jeu et dont vous pouvez nous parler ?

Excité: Nous nous sommes inspirés de Fizban en termes de description des capacités draconiques et du récit de Dragonslayer. Une partie de la raison pour laquelle les dragons ont été poussés à la rage était que le Scaleblight Mythal a perturbé leur vision du dragon, ce qui leur a permis de voir ou de communiquer avec des échos d’eux-mêmes provenant d’autres réalités. Alors que beaucoup n’ont pas été transformés en dracoliches par le sort comme prévu, ils ont tout de même été rapprochés par ces chuchotements, dont certains ont déjà été transformés en dracoliches dans leurs plans respectifs !


Game Rant : Que diriez-vous des nouveaux repaires épiques ? De quels livres/campagnes les nouvelles sont-elles inspirées et à quel point seront-elles difficiles pour les joueurs ?

Excité: Les repaires de Dragonslayer ont été construits autour des descriptions D&D des différents types de repaires. Cela allait d’un sommet de montagne glacé d’un dragon blanc à des ruines souterraines remplies de lave pour un dragon rouge. Bien que nous n’ayons pas incorporé de pouvoirs spécifiques au repaire, ils conviennent certainement aux habitants draconiques !

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Game Rant : Parlez-nous du nouveau système de difficulté. A qui s’adresse cette fonctionnalité ? Nouveaux joueurs, joueurs super avancés ou un mélange des deux ?


Bret : Dragon Hunts est conçu pour être jouable par à peu près tous ceux qui ont atteint notre niveau de contenu « épique » (niveau 20). Que vous veniez d’atteindre un contenu épique ou que vous y soyez depuis des années, il existe différentes chasses au dragon dans lesquelles vous lancer.

Comme mentionné précédemment, l’âge du dragon joue un rôle important dans le défi global de la chasse. Les nouveaux aventuriers peuvent se faire les dents sur des dragons jeunes ou adultes, tandis que les aventuriers vétérans peuvent faire la fête et plonger dans la lutte contre les anciens dragons.

Mais ce n’est pas tout, il existe un autre niveau de défis appelés modificateurs ! Les aventuriers peuvent pimenter leurs chasses en appliquant jusqu’à trois modificateurs de dragon uniques. Il y a environ 10 modificateurs différents et chacun que vous ajoutez à une chasse augmente ses récompenses.

Et il y a encore plus de défis évolutifs au-delà de ça ! Chaque modificateur peut être mis sous tension plusieurs fois, vous donnant la possibilité d’essayer une chasse sans modificateurs, certains modificateurs, tous les modificateurs et les modificateurs sous tension !

Il y a beaucoup de combinaisons à essayer et beaucoup de récompenses différentes à gagner !

Game Rant : Tout comme DnD au cours de la 5e, Neverwinter a vraiment beaucoup évolué au cours des dernières années (et depuis ses racines dans la 4e). Quel genre de prochaines étapes voyez-vous venir alors que le jeu continue de se développer et que DnD continue de changer ?

Bret : Neverwinter essaie toujours de suivre le rythme des changements thématiques qui se produisent dans le jeu de table DnD, mais en raison des différences de support, nous n’essayons pas de le refléter. Tout comme Neverwinter a évolué depuis ses racines 4e pour essayer de mieux correspondre au 5e il y a quelques années, nous continuerons à incorporer de nouveaux thèmes et contenus à partir des livres sources. Mais en fin de compte, Neverwinter est un MMORPG, et nous devons rester fidèles à ces éléments de base tout en incorporant autant de « nouveautés » de la table DnD que possible.

Game Rant : Il y a beaucoup de rumeurs et de spéculations sur DnD 5.5 ou une « prochaine phase » du DnD actuel, comment pensez-vous que Neverwinter sera impacté par ce qui va suivre pour le TTPRG ?

Bret : Il faut un peu de temps pour changer un jeu vidéo avec près de 10 ans de développement derrière lui, mais à mesure que de nouveaux livres de règles potentiels seront publiés, nous apporterons ce qui fonctionne à Neverwinter. Heureusement, la plupart des changements de règles et des mises à jour des livres sources sont assez ouverts à l’interprétation, et WotC donne à l’équipe de Neverwinter une grande marge de manœuvre créative dans la façon dont nous interprétons les livres sources (tant que nous restons fidèles au cœur de l’IP).


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Game Rant : Le multivers est vaste – voyez-vous Neverwinter se diversifier dans d’autres royaumes à l’avenir pour des aventures particulières ? Dark Sun, avions MtG ou autres paramètres ?

Bret : En tant que fan personnel du monde d’Athas de Dark Sun, j’adorerais le visiter, mais c’est un endroit sombre et sinistre que nous pourrions avoir du mal à bien représenter dans Neverwinter. Ce n’est peut-être pas dans le futur de Neverwinter de visiter la mer de limon sur Athas, mais nous pouvons tous secrètement espérer que quelque part à WotC, il y a un projet secret Dark Sun en préparation.

Mais en ce qui concerne le plus grand multivers DnD, grâce aux aventures interplanaires qui se sont produites dans Neverwinter, il n’est pas hors de question pour nous de visiter différentes planètes / avions. Nous aimerions évidemment visiter de nombreux royaumes DnD, que ce soit Krynn, Wildspace, Sigil, etc. Wizards of the Coast est très compréhensif en ce qui concerne les idées, et tant que nous pouvons travailler de solides raisons contextuelles dans Neverwinter pour pourquoi nous visiterions un avion / une planète spécifique, nous pouvons probablement le faire fonctionner.

Game Rant : Considérez-vous Neverwinter comme un jeu convivial pour les nouveaux joueurs ? À quel genre d’expérience quelqu’un de nouveau dans le jeu pourrait-il s’attendre s’il voulait commencer aujourd’hui ?

Bret : Nous ne considérons pas Neverwinter comme un jeu super facile qui essaie de toucher un public de joueurs très occasionnels, mais en même temps, nous avons une expérience d’aventure entièrement gratuite de plus de 10 heures que presque tous les joueurs pourraient (et devraient ! ) Achevée. La phase d’aventure vous emmène à travers la Sword Coast, vous permettant de maîtriser lentement les compétences et de gagner les niveaux d’expérience dont vous avez besoin pour devenir un aventurier épique. Une fois que vous avez atteint le niveau 20, vous pouvez commencer nos aventures et campagnes épiques, qui sont un peu plus difficiles, mais toujours très faisables par la plupart des joueurs.

Et comme indiqué, tout cela est entièrement gratuit. Il n’y a pas de paywalls ou de portails qui vous empêchent d’accéder au contenu, aux zones, aux cartes, etc. Les « bonnes choses » ne sont pas verrouillées ; tout le monde a accès à tout. Donc, si vous êtes curieux de savoir ce que Neverwinter a à offrir, lancez-vous et essayez ! Même si vous ne jouez que quelques heures pour profiter des aventures de mise à niveau en solo, nous sommes heureux de vous avoir à bord.


Game Rant : Y a-t-il autre chose sur l’état actuel et futur de Neverwinter que vous aimeriez que les gens sachent ?

Bret : Nous travaillons sur des plans à long terme pour Neverwinter, dont certains seront vraiment amusants et sauvages. Notre feuille de route de développement menant à, et juste au-delà, notre 10e anniversaire l’année prochaine s’annonce stellaire. Pour nos lecteurs fans, nous espérons que l’année prochaine vous offrira de nouvelles aventures formidables et vous emmènera dans des endroits que vous vouliez vraiment voir dans Neverwinter depuis un moment. Et pour ceux qui n’ont pas essayé Neverwinter, c’est le moment idéal pour se lancer dans le jeu et commencer à mettre à niveau un personnage afin d’être prêt pour Dragonslayer dès sa sortie !

Jamais l’hiver est gratuit sur les consoles PC, PlayStation et Xbox. Dragonslayer sort sur PC et consoles en juin.

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Bande-annonce de Neverwinter Dragonbone Vale et teaser de grappin

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