Interview de Lorcana : Comment le nouveau Disney TCG donne la priorité aux joueurs par rapport aux collectionneurs

Interview de Lorcana : Comment le nouveau Disney TCG donne la priorité aux joueurs par rapport aux collectionneurs

La scène du jeu de cartes à collectionner (TCG) est sur le point d’avoir un visage familier, ou peut-être beaucoup de visages familiers compte tenu de la popularité des films de Disney.

Au J23, la société de jeux de société Ravensburger et Disney ont officiellement dévoilé Lorcana, un nouveau jeu de cartes à collectionner Disney mettant en vedette de nombreux personnages emblématiques de la société allant de Mickey Mouse à Elsa de Frozen.

Pendant des années, la scène des jeux de cartes à collectionner a été dominée par Magic: The Gathering et Pokemon. Mais la combinaison des personnages Disney avec le savoir-faire en game design de Ravensburger suffira-t-elle à percer dans un domaine aussi concurrentiel ?

IGN s’est entretenu avec le co-concepteur et responsable de la marque de Lorcana, Ryan Miller, un concepteur de jeux de cartes vétéran, sur la naissance de Lorcana et sur ce à quoi s’attendre d’un TCG Disney compétitif.

« Notre travail sur la gamme de jeux Villainous nous a aidés à forger une excellente relation avec Disney, ainsi qu’avec les fans de Disney », a déclaré Miller à propos de l’autre collaboration de la société avec Disney. « L’amour et l’attention portée aux détails que nous mettons dans ces jeux ont montré au fandom que nous comprenons et vénérons vraiment ces personnages. »

Ravensburger a pu tirer parti de sa relation existante avec Disney, ayant déjà conçu une série de jeux de société populaires axés sur les méchants de l’univers Disney. Mais un TCG est une toute autre histoire.

« Nous avons conçu le jeu pour qu’il soit facile à apprendre afin que les personnes qui n’ont jamais joué à un TCG puissent le maîtriser, mais aussi qu’elles aient suffisamment de profondeur stratégique pour attirer le joueur chevronné du TCG », explique Miller. « Cette approche a éclairé notre processus de conception et de développement, car tous les tests de jeu et les tests de stress des cartes ont été effectués par des joueurs vétérans du TCG pour s’assurer qu’il y a beaucoup de combos, de synergies et de decks à trouver dans chaque ensemble. »

L’avantage d’avoir la bibliothèque Disney avec laquelle travailler, dit Miller, est que les joueurs peuvent « constituer intuitivement un jeu de leurs personnages préférés tout en ayant une expérience amusante et engageante ».

La révélation D23 de Lorcana a déjà été un énorme succès, les cartes de l’événement se vendant déjà sur le marché de l’occasion à des marges énormes. Les sept cartes promotionnelles qui ont été vendues à D23 seront disponibles dans le pack de démarrage une fois que Lorcana sera sorti fin 2023, mais les participants à D23 ont pu acquérir des variantes en aluminium de ces cartes.

Cela a conduit à craindre que Lorcana ne devienne un jeu de collection, mais Miller dit qu’il n’y aura pas de cartes qui deviendront exclusives aux événements et aux inconvénients.

« Je n’aime pas dire » jamais « lorsque je travaille sur un jeu de cartes à collectionner, mais j’y vais: nous ne ferons jamais une carte promotionnelle ou une collection que vous ne pouvez pas également sortir du produit régulier », a déclaré Miller. IGN.

« Le traitement des cartes promotionnelles peut être unique, comme le traitement de la feuille ou, dans le cas de D23 Expo, les marques D23 Expo, sur l’ensemble de collection, mais les personnages et les mécanismes de jeu de ces cartes seront dans l’ensemble régulier. »

Miller dit que l’objectif de Lorcana est que le jeu soit une « expérience opt-in, pas une expérience forcée », afin que les joueurs aient accès à tous les mécanismes disponibles dans le jeu via le produit standard sans avoir à se rendre à des inconvénients ou des événements .

Pour l’instant, Lorcana se concentre sur les personnages des films d’animation Disney, et cette bibliothèque contient de nombreux personnages populaires et des « coupes profondes » sur lesquelles Ravensburger peut s’appuyer. Ne vous attendez donc pas encore à des personnages Marvel ou Star Wars.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.