Interview de Guilty Gear Strive – Arc System Works parle de la saison 3, des personnages morts et plus

Alors qu’Arc System Works a développé des jeux notables tels que Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax et plus encore, le pain quotidien du studio a toujours été la franchise Guilty Gear. Lors de la finale de l’Arc World Tour de cette année, MP1st a eu la chance d’interviewer le studio à propos de Guilty Gear Strive.

Junior Ferreira (Esports Manager chez Arc System Works) et Ken Miyauchi (Producteur pour Guilty Gear -Strive-) participent à l’interview. Nous avons posé des questions sur la saison 3, les personnages morts revenant dans la liste, et plus encore.

MP1st : Parlez-nous de l’idée derrière les intros des joueurs. Est-ce quelque chose qui, selon vous, restera pour les événements futurs ?

Junior Ferreira: Les présentations des joueurs étaient l’un de mes aspects préférés de l’Arc World Tour Finals ! Lorsque j’ai conceptualisé l’idée à l’origine, je savais que je voulais que ces joueurs vivent leurs meilleurs rêves de protagoniste d’anime et avec le talent incroyable que notre équipe de production a apporté à la table, nous avons pu faire de ces rêves une réalité. Il y a certainement eu beaucoup de va-et-vient concernant l’aspect et la convivialité des intros, mais il a finalement été décidé que nous voulions au moins avoir nos joueurs cosplay dans leur personnage gagnant. C’était quelque chose que j’estimais vraiment important d’apporter à la table en raison du dévouement que les joueurs ont mis à s’entraîner avec ces personnages; ce qui les a finalement conduits à gagner et à être invités à la finale. La réception globale autour des intros des joueurs a été immense et j’ai l’impression que cela en soi cimente la nécessité pour nous de continuer à le faire lors d’événements futurs. Mon objectif était de faire en sorte que ces joueurs se sentent comme des stars, et j’ai l’impression que nous avons pu atteindre cet objectif, donc je suis ravi de voir ce que nous pouvons faire ici pour l’Arc World Tour 2023 !

MP1er : La saison 3 est une surprise très appréciée, même si les nouvelles du développement ne font que commencer (?), nous supposons que nous n’en entendrons pas beaucoup parler pendant un certain temps. Quelle est la probabilité que nous voyions ou entendions quelque chose à ce sujet plus tard cette année ?

Ken Miyauchi : Je veux aussi beaucoup parler de notre plan pour la saison 3, mais je peux seulement dire que nous prévoyons de faire de la saison 3 un contenu plus surprenant que la saison 2.

MP1er : L’équipe a-t-elle une bonne idée de qui elle veut inclure la saison prochaine ? Quel genre de processus de décision entre dans cela? S’agit-il uniquement de demandes de studio, de demandes de la communauté ou d’un mélange des deux ?

Ken Miyauchi : C’est un mélange des deux. Nous pensons également à l’équilibre des types de personnages dans une saison. Par exemple, nous ne voulons pas que tous les personnages d’une saison soient des zonesr ou des personnages techniques.

MP1er : Homme au lit ? était une belle surprise à laquelle personne ne s’attendait. Pour clarifier les choses, jouons-nous réellement comme un lit ?

Ken Miyauchi : Oui, vous jouez réellement comme un lit. La fille est Delilah, la soeur de Bedman. Bedman est parti dans l’histoire précédente de Guilty Gear Xrd. Incertitude, mais le lit semble avoir l’esprit de Bedman ou quelque chose du genre. C’est pourquoi il s’appelle « Bedman? »

MP1er : Que pouvez-vous nous dire sur cette itération de Bedman en matière de style de jeu ? Les fans devraient-ils l’attendre? Pour jouer de la même manière qu’il l’a fait dans les jeux précédents, ou y aura-t-il des rebondissements supplémentaires avec l’ajout de Delilah au mélange?

Ken Miyauchi : Son jeu sera différent de Bedman dans Xrd, mais a toujours une mobilité aérienne unique similaire. Je pense que si vous connaissez le passé Bedman, vous trouverez une certaine similitude avec le mouvement de Bedman?. C’est une autre raison pour laquelle nous avons apporté une petite modification au nom du personnage pour exprimer qu’il s’agit d’un personnage différent. Delilah n’interagit pas directement dans une bataille mais suit-elle autour de Bedman? et a des animations uniques lorsqu’elle est proche de Bedman ? qui avait en fait beaucoup d’efforts techniques pour le faire fonctionner visuellement.

MP1er : Nous supposons que la communauté n’est pas étrangère à voir des personnages « morts » ressuscités dans une certaine mesure. Bedman ne sera probablement pas le dernier ?

Ken Miyauchi : Actuellement, tous les personnages suivent le scénario, c’est pourquoi le lit a l’air visuellement cassé et il traîne le bras depuis qu’il s’est cassé pendant le contenu supplémentaire Another Story du Season Pass 1. S’il y a des retours de personnages « morts », nous préparerons probablement une histoire convaincante pour s’adapter à la chronologie de Strive.

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MP1er : Quelle a été l’importance des commentaires et des contributions de la communauté lors du développement de Guilty Gear Strive, et de quelle manière ont-ils influencé le produit final ?

Ken Miyauchi : Il est très important pour nous d’entendre les commentaires de la communauté et nous apprécions vraiment la façon dont la communauté nous tend la main. Les commentaires de la version bêta ont particulièrement aidé toute l’équipe de développement à comprendre l’importance du netcode de restauration. Je ne peux pas donner beaucoup de détails, mais nous avons une longue liste d’idées de mise à jour pour refléter les commentaires de la communauté dans le jeu. Nous travaillons actuellement sur un gros ou ceux qui sont urgents en premier. Nous apprécions également les commentaires positifs de la communauté. Notre équipe est très motivée par eux et nous aimerions continuer à voir les commentaires positifs à travers les mises à jour.

MP1er : Avec la sortie du dernier personnage de la saison 2 de Strive en mai. En regardant la liste des personnages et tous ses DLC, y compris Bedman ? et celui qui n’est pas annoncé, qui diriez-vous est votre personnage préféré à jouer, et pourquoi ?

Ken Miyauchi : Personnellement, j’aime un personnage qui a une forte okizeme ou des options ouvertes. En fait, j’étais un joueur qui aime passer beaucoup de temps en mode entraînement et pratiquer des combos cool d’exécution difficile qui ne sont pas viables dans de vrais matchs. Un peu lié à ce contexte, mes personnages préférés à jouer en ce moment sont Leo et Bridget. Depuis peu, je m’intéresse aussi à Bedman ? parce que j’aime le visuel et l’animation de ce personnage. Je ne peux pas encore expliquer la raison ici, mais je suis également très attentif au prochain non annoncé.

MP1er : En parlant du personnage non annoncé. Nous ne nous attendons pas à ce que vous confirmiez de qui il s’agit (nous avons nos soupçons), MAIS y a-t-il des indices/astuces supplémentaires que vous pourriez fournir ? La communauté regarde-t-elle dans la bonne direction ?

Ken Miyauchi : Je veux aussi parler de ce personnage mais s’il vous plaît attendez la prochaine annonce. Nous attendons avec impatience la réaction de chacun lorsque cela sera annoncé.

MP1er : Pouvez-vous partager des défis intéressants ou inattendus auxquels l’équipe de développement a été confrontée lors de la création de Guilty Gear Strive, DNF Duel et/ou de tout le contenu de support ? (*Également répertorié dans la section ci-dessous pour DNF Duel et autres parties)

Ken Miyauchi : Tout ce qui concerne la création de Guilty Gear -Strive- est un défi inattendu, et cela continue.


Vous pouvez consulter notre critique de Guilty Gear Strive ici. Une fois que plus d’informations concernant la saison 3 seront connues, nous ne manquerons pas de le faire savoir à nos lecteurs.

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