Bien que les jeux de rôle soient monnaie courante de nos jours, ceux qui sont entièrement centrés sur un chat ne le sont pas. C’est là qu’intervient Cat Quest 3 de The GentleBros. Troisième chapitre de cette aventure fantastique, nous avons réussi à convaincre les développeurs de parler du jeu, de ce qui suivra et plus encore.
Desmond Wong, l’un des cofondateurs de The GentleBros, s’est entretenu avec MP1st. Il a notamment été directeur de la conception du jeu et de la direction artistique lors du développement de Cat Quest 3.
Entretien avec GentleBros Cat Quest 3 :
MP1st : Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler de votre rôle dans le développement de Cat Quest 3 ?
UN: Je m’appelle Desmond Wong et je suis l’un des cofondateurs de The Gentlebros. Pour le développement, je dirige l’équipe en direction artistique et en conception de jeux !
MP1st : Quelle est la taille de l’équipe de Gentlebros travaillant sur Cat Quest 3, et depuis combien de temps le jeu est-il en développement ?
UN: L’équipe de développement complète a commencé avec cinq personnes, mais nous sommes passés à huit personnes à la fin de la production. Au total, la durée totale du développement a été d’environ trois ans !
MP1st : Les précédents jeux Cat Quest étant sur le thème du RPG fantastique, pourquoi avez-vous décidé de prendre un tournant radical et de le placer sur un fond de pirates ?
UN: Après avoir introduit les chats et les chiens dans Cat Quest 1 et 2 respectivement, nous voulions que le prochain animal soit le rat ! C’est pour cela que nous aurions raté une occasion en or de ne pas en faire des pirates… et c’est ainsi que le thème des pirates est né !
MP1st : Quelles fonctionnalités diriez-vous qu’elles constituent le point fort de cette aventure de pirates, et qu’ajoutent-elles au gameplay des chapitres précédents ?
UN: La plus grande nouveauté est un bateau pirate entièrement contrôlable ! Les joueurs peuvent monter et descendre de ce navire à tout moment et même se lancer dans des batailles navales épiques.
Désormais, grâce au navire, le gameplay a évolué de manière à permettre aux joueurs de commencer une bataille avec le navire pour affaiblir les ennemis, de sauter et de terminer la bataille à pied. Le navire devient un nouvel outil dans l’arsenal du joueur, offrant plus d’options au combat.
De plus, l’exploration est également améliorée puisque le navire permet aux joueurs d’explorer le monde entier avec beaucoup plus de liberté qu’auparavant !
MP1st : La navigation et les combats en bateau sont des activités que les joueurs vont beaucoup pratiquer dans Cat Quest 3. Quels ont été les principaux défis pour vous permettre de bien comprendre cette fonctionnalité ?
UN: Le plus grand défi avec le combat naval était d’équilibrer l’accessibilité, le plaisir et les compétences requises du joueur.
Tout d’abord, nous voulions que le navire ressemble davantage à un hors-bord qu’à un gros morceau de bois. Cela signifie que le rayon de braquage est très rapide, que l’accélération est rapide et que nous avons même ajouté une fonction de boost pour rendre le jeu encore plus arcade et amusant.
Deuxièmement, nous avons dû trouver le bon équilibre entre accessibilité et compétence lors du contrôle du vaisseau. Dans la première itération, le vaisseau pouvait cibler automatiquement tout ce qui l’entourait, ce qui rendait le combat trop facile et banal. Nous avons décidé de n’autoriser le vaisseau à cibler que les ennemis devant lui, et le combat est devenu beaucoup plus engageant car les joueurs devaient tenir compte à la fois de la position et de la direction lorsqu’ils faisaient face aux ennemis.
MP1st : Avez-vous déjà envisagé d’utiliser une perspective de caméra différente pour le troisième jeu, et qu’est-ce qui, selon vous, est suffisamment spécial pour le conserver au lieu d’une perspective à la troisième personne ou isométrique plus traditionnelle ?
UN: Nous avons en fait beaucoup modifié l’angle de la caméra pour le troisième jeu. Avec un angle beaucoup plus bas, les joueurs peuvent désormais voir beaucoup plus loin que jamais, ce qui rend l’exploration beaucoup plus attrayante.
MP1st : Combien de temps faut-il à un joueur pour terminer la campagne et quelles sont les motivations pour recommencer l’aventure ?
UN: La quête principale prendrait à la plupart des joueurs environ 10 heures, tandis qu’une partie complète à 100 % prendrait environ 15 à 20 heures !
Étant donné que le jeu possède plusieurs fins et même un nouveau cadre de jeu +, les joueurs sont fortement incités à découvrir l’histoire complète et à devenir de plus en plus forts à chaque nouvelle partie !
MP1st : Cat Quest 3 est jouable en mode coopératif local, mais il n’existe pas de mode coopératif en ligne natif. Pourquoi cette fonctionnalité n’est-elle pas incluse dans le jeu ?
UN: Nous aimons beaucoup l’expérience coopérative sur canapé car elle a un certain charme qui manque à la coopération en ligne. De nombreux membres de l’équipe Gentlebros ont grandi en invitant des amis à participer à des matchs LAN de Street Fighter et Halo. Ce sont toutes de superbes expériences qui ont une touche humaine, et nous voulons que les gens ressentent cela aussi lorsqu’ils jouent à un jeu Cat Quest.
MP1st : Cat Quest 2 mettait en scène deux héros, un chat et un chien ; pourquoi a-t-il été décidé de revenir à un seul personnage plutôt que de proposer un autre compagnon canin ?
UN: Nous voulions que le compagnon canin soit une caractéristique distincte et unique de Cat Quest 2, c’est pourquoi nous avons décidé de ramener le thème central des chats pour Cat Quest 3 (c’est une quête de chat après tout).
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de chiens dans Cat Quest 3 ! De nombreux PNJ et personnages importants sont toujours des chiens, et ils contribuent tous à rendre le monde plus riche et plus varié !
MP1st : En parlant de chiens, il semble évident de faire un spin-off de Dog Quest. L’équipe a-t-elle potentiellement discuté de cela ? Ou est-ce que tout le monde là-bas est uniquement un fan de chats ?
UN: Cat Quest 2 a déjà exploré une bonne partie du royaume canin, c’est pourquoi l’équipe n’a pas prévu de créer un Dog Quest à part entière. Cela ne veut pas dire que je ne pense pas que nous l’envisagerons un jour… ce n’est juste pas encore sur notre feuille de route actuelle !
MP1st : En repensant à la série Cat Quest originale et à la façon dont elle a connu le succès qu’elle connaît aujourd’hui, l’équipe a-t-elle déjà imaginé que la série durerait aussi longtemps ? Y a-t-il un plan final pour la franchise, maintenant que la boîte de Pandore a été ouverte pour proposer différents fantasmes, ou le studio prévoit-il de créer des jeux Cat Quest au fur et à mesure qu’il y a une histoire à raconter ?
UN: Lorsque nous avons commencé la série Cat Quest, nous avions déjà prévu neuf jeux Cat Quest (parce que les chats ont neuf vies). À l’époque, nous ne savions pas si nous aurions la chance de faire une suite, mais maintenant que la série a des fans, nous aimerions voir l’histoire se terminer.
MP1st : La grande évidence est que chaque jeu se termine en faisant partie d’une histoire plus vaste, le troisième jeu étant présenté comme la « dernière » partie avant ce qu’on appelle la « Catpocalypse ». Pensez-vous qu’il est prudent de dire que le prochain jeu racontera enfin l’histoire de cette histoire ? Y a-t-il des indices sur ce que nous pouvons en attendre ? J’imagine Mad Max, mais avec des chats, « clin d’œil, clin d’œil ».
UN: Oui, le prochain jeu Cat Quest portera sur l’Apawcalypse. Mais avant cela, nous souhaitons créer un nouveau jeu dans un genre différent avant de revenir à la série Cat Quest.
Quant aux indices sur le contenu du prochain jeu Cat Quest, pourquoi voudrions-nous gâcher la surprise ! 😉
MP1st : Quel a été votre moment préféré dans la série jusqu’à présent ? Qu’en est-il du développement et de tout ce qui s’y rapporte en général ?
UN: Je pense que notre moment préféré a été de voir les réactions des joueurs face aux jeux Cat Quest ! Nous avons des fans tellement adorables, et leur enthousiasme nous motive vraiment à faire le meilleur jeu possible !
MP1st : Pour finir, envisagez-vous d’autres thèmes pour un éventuel Cat Quest 4 ? Plus sérieusement, avez-vous des projets pour la série que vous pouvez partager avec nous ? Pouvons-nous nous attendre à une approche plus large et peut-être très différente pour le prochain jeu, ou à quelques-uns ?
UN: :Nous ne voulons vraiment pas gâcher la surprise, mais comme avec le thème pirate de Cat Quest 3, nous pensons que les gens seront agréablement surpris par ce que nous ferons ensuite !
Cat Quest 3 est désormais disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.