Interview de Dune : capturer l’échelle, ce que David Lynch n’a pas pu faire et le retour de Paul dans l’utérus

Interview de Dune : capturer l'échelle, ce que David Lynch n'a pas pu faire et le retour de Paul dans l'utérus

Denis Villeneuve et Dune semblaient un match parfait dès le départ. Les deux plus grands succès de Villeneuve auparavant, Arrival et Blade Runner 2049, sont à la fois ancrés mais grandioses – comme Dune, tous deux traitent de concepts de science-fiction épiques avec un accent tendu sur le réalisme. La palette de couleurs d’Arrival est sombre et grise, tandis que celle de Blade Runner est explosive et néon, pleine d’orange brûlé et de rouge brillant, parfois interrompue par du béton dur. Dune, situé principalement dans le désert de sable mais avec des taches de vert luxuriant et frais, était une nouvelle version de l’ancienne idée – prendre une grande histoire fantastique et la ramener au niveau des gens.

Alors que Dune devient disponible en téléchargement numérique (4K UHD, Blu-Ray, DVD et VOD arrivent le 31 janvier), nous avons parlé à trois des hommes qui ont contribué à faire de la vision de Villeneuve une réalité ; le superviseur des effets visuels Paul Lambert, le chef de la conception de la production Patrice Vermette et le directeur de la photographie Grieg Fraser.

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De toute évidence, l’une des principales parties de Dune est le ver. Nous avons précédemment réalisé une interview dans laquelle Lambert, Vermette et Fraser discutent du ver que vous pouvez consulter ici, mais l’une des choses les plus remarquables que le ver partage avec le reste du film est son ampleur. Cela, dit Fraser, a été l’une des choses les plus difficiles à réaliser. « Le plus grand défi est l’échelle de tout, rien n’est de taille normale », dit-il. « Je parlais à quelqu’un hier et je lui ai montré le concept du Nexus, qui est ce grand dôme. Et j’ai dit : ‘Voyez-vous cette personne là-dedans ?’ ils ont dit « non » et je me suis dit : « Exactement, ils sont comme une piqûre d’épingle là-bas ».



Dune de Zendaya

« L’échelle de la chose est trois fois la taille d’un stade et nous ne tournons normalement pas ces choses dans un monde réel. C’est normalement très VFX. D’accord, voici une personne contre un écran bleu, puis dessinez une assiette de quelque chose derrière. L’une des premières choses dont Patrice et moi avons parlé était que cela devait s’intégrer, c’est vraiment difficile de faire en sorte que ce genre d’échelle s’intègre aux humains, parce que c’est tellement grand. Nous avons examiné les refroidisseurs d’eau dans les réacteurs nucléaires. J’ai tourné dans l’un d’entre eux, et c’est gros, mais ce n’est toujours pas assez gros pour être ce dont nous parlons. Donc, essayer de rendre cette échelle apparente à l’écran était vraiment difficile car, comme je l’ai dit, il est facile de mettre une personne devant le vert et de le dessiner ensuite. Mais ce qui est plus difficile, c’est de les faire traverser une ombre, comme si des personnages traversaient le soleil dans une ombre dure. Cela n’a peut-être pas l’air difficile, ce dont je suis vraiment content, car cela signifie que j’ai fait mon travail correctement. Mais c’est vraiment dur. »


Ce n’est pas seulement l’échelle de tout cela – Dune est également très petite et intime par endroits. Avec des scènes dans des vaisseaux spatiaux exigus et des tentes fermées, Vermette dit que le plus grand défi n’était pas seulement la taille brute de tout, mais l’équilibre de ces tailles.

« Lorsque vous lisez le livre, il est évident qu’il y a une portée du voyage de Paul Atreides », dit-il. « [Paul’s] en marchant depuis Caladan, où l’on sent l’humidité, on a l’impression que c’est un monde qui existe depuis des lustres. Mais il est temps de passer à autre chose, c’est comme l’automne, vous savez, c’est comme l’automne. C’est une saison, donc c’est très claustrophobe. Mais en termes de conception, vous devez avoir ces zones de respiration, la grande portée, les grands, les grands décors, les grandes, les grandes vues dans le désert – nous sommes allés dans un vrai désert – mais l’histoire est très interne. C’est le parcours de Paul et surtout la relation avec la mère. Donc d’avance, vous savez, c’est je pense que ça sert les petits espaces qui ont servi le but de l’agitation intérieure que Paul traverse durant son parcours. En fait, nous pensions que la tente était trop grande, mais je pense que c’est un peu dans l’utérus, c’était l’idée de la tente, surtout parce qu’il y a une discussion avec la mère. Paul retourne dans l’utérus.



Dune 2 - via Warner Bros.

Étant donné que Dune a été tourné dans un vrai désert et a utilisé de vrais décors sur un écran vert pour capturer l’échelle des choses, cela signifiait que l’équipe VFX avait plus de temps et d’espace pour se concentrer sur les petits détails de l’histoire. Ceci, ajouté aux progrès de la technologie, signifiait qu’il y avait des effets dans la Dune 2021 qui n’auraient pas été possibles dans la version 1984 de David Lynch, comme l’explique Lambert.

« Quelque chose qui me vient tout de suite à l’esprit est la séquence d’hologrammes », dit-il. « Je voulais éviter un très gros plan d’un Paul numérique. Cela peut être fait, mais c’est très cher et cela prend beaucoup de temps, surtout pour les gros plans, et pour essayer d’obtenir de la lumière sur la surface de la peau. Nous avons donc trouvé une technique, où nous voulions obtenir une véritable lumière interactive sur Paul, donc ce que nous avons trouvé, c’est que nous avons eu le buisson [that Paul moves through] approuvé par Denis dès le début, et nous l’avons découpé en tranches. Ensuite, nous avons eu une solution de suivi en temps réel de Timothee [Chalamet] sur le plateau, et selon l’endroit où il se trouvait, nous projetions la tranche pertinente sur lui. Ainsi, au fur et à mesure qu’il bougeait, les tranches réelles changeaient, ce qui donnait l’impression qu’il se déplaçait à travers les branches, et comme nous avions la lumière interactive parfaite parce que c’était de la lumière réelle sur sa peau et sur ses vêtements. Alors là, la seule chose qu’on avait à faire en post – et je dis seulement mais c’était quand même délicat – était de mettre ensuite le reste du buisson holographique CG autour de lui. Cela lui a juste donné un sentiment de crédibilité parce que vous n’avez pas remis en question la lumière interactive sur lui. C’est vraiment une technique que vous n’auriez pas pu faire dans les années 80. »


Dune est disponible en téléchargement numérique dès maintenant et en 4K UHD, Blu-Ray, DVD et VOD le 31 janvier.

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