À la Gamescom 2022, nous avons parlé à James Worrall et Adam Olsson, directeur créatif et directeur artistique de Dead Island 2, pour en savoir plus sur la suite tant attendue, comment l’équipe concilie comédie et horreur, et comment ils prévoient exactement de créer des zombies monstrueux à nouveau avec leur système FLESH procédural. Situé dans la ville autrefois animée de Los Angeles, le jeu s’inspire des films d’action des années 80 comme Mourir dur et de George A. Romero Aube des morts et propose des lieux emblématiques envahis par des hordes de zombies que vous pouvez éviscérer pièce par pièce.
Regardez notre interview Dead Island 2 ci-dessous: