Fortnite n’est pas étranger aux croisements avec toutes sortes de médias. Il semble que chaque blockbuster majeur ait un arrêt lors de sa tournée de junket pour Fortnite, tandis que plusieurs célébrités ont également leur ressemblance dans le jeu. Le crossover le plus récent est cependant un peu différent. Le festival de musique Coachella collabore avec Fortnite par le biais de skins et de la radio intégrée au jeu, marquant une nouvelle étape dans la notoriété de Fortnite et de Coachella dans notre zeitgeist populaire.
Coachella est un événement culturel qui a explosé à l’ère d’Instagram, aussi célèbre pour ses soirées backstage avec les selfies à la couronne de fleurs de Bella Thorne et Vanessa Hudgens que pour son line-up qui comprend cette année les talents considérables de Harry Styles, Billie Eilish, The Weeknd, Swedish House Mafia, Phoebe Bridgers et Run the Jewels.
Le festival a commencé le vendredi 15 et se poursuivra jusqu’au dimanche 24, mais même si vous ne pouvez pas être là en personne, vous pouvez désormais vivre une expérience à Fortnite.
« Nous sommes des fans de musique, mais nous reconnaissons que le jeu est le plus grand média de divertissement au monde », me dit Sam Schoonover, responsable de l’innovation chez Coachella, alors que le festival de musique emblématique rejoint Fortnite. « Nous voulions donc trouver un partenaire qui pourrait nous aider à réinventer la mode de Coachella et donner aux musiciens du festival plus de visibilité en ligne. »
Bien sûr, traverser avec Fortnite n’est pas aussi simple pour un festival de musique que pour un film. Si vous voulez Dune dans Fortnite, il vous suffit de créer un skin Paul et c’est parti. Schoonover dit que « la création IP devient de plus en plus une priorité » pour Coachella, et Fortnite est un élément clé pour donner au festival une iconographie reconnaissable.
En plus d’une énorme expérience dans les croisements réussis, Fortnite a récemment fait des vagues dans la musique live, organisant d’importants concerts dans le jeu pour Ariana Grande et Travis Scott. Schoonover me dit que c’était un élément clé de la décision de faire équipe avec la bataille royale. « Nous respectons définitivement l’innovation que Fortnite a apportée à l’espace de concert virtuel », dit-il. « Que vous soyez au festival ou que vous écoutiez Icon Radio dans votre tenue Coachella, ce sont de bonnes vibrations et de la bonne musique, où que vous soyez. »
Alors que la musique et la technologie continuent de se combiner, que ce soit via Fortnite, des performances d’hologrammes ou des tournées AR / VR, Schoonover dit que Coachella (et la musique live en général) devrait chercher à offrir quelque chose de nouveau. « Au lieu d’essayer de recréer un concert en direct, ces technologies devraient offrir aux joueurs une expérience radicalement différente qui ne pourrait jamais exister IRL. C’est l’une des façons dont le secteur de la musique live peut vraiment évoluer. Il ajoute que Coachella se tourne « absolument » vers la réalité virtuelle à l’avenir, tout comme (un autre interprète de Coachella cette année) la prochaine tournée de réalité virtuelle de Megan Thee Stallion – la première du genre.
Quant à ce que cela signifie pour l’avenir de Coachella dans le domaine de la technologie, le jury n’a toujours pas été élu. Cette année, le Coachellaverse permettra aux fans de cinq villes du monde de participer au festival à distance, mais Schoonover ne serait pas déterminé à savoir si cela se développera dans les années à venir. J’ai également demandé si le partenariat avec Fortnite faisait partie d’un mouvement de métaverse, et comme la plupart des discussions sur le métaverse sont chargées de mots à la mode, je lui ai également demandé d’essayer de cerner ce que le métaverse signifie pour Coachella. Je vous laisse juger de la réponse par vous-même.
« Nous pensons qu’il existe des secteurs verticaux clés du métaverse et que des événements en direct comme Coachella sont particulièrement bien placés pour stimuler l’innovation dans chacun de ces domaines », a-t-il déclaré. « Cela inclut des expériences physiques et numériques partagées, une narration interactive via un contenu 3D, des droits de propriété numériques et des outils qui permettent aux artistes et aux créateurs de gagner et de s’exprimer. Nous explorons comment nous pouvons impliquer les fans et les artistes dans chacun de ces secteurs verticaux. »
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