Étoile de la primele prochain jeu de combat de mech de Dinogod et de l’éditeur Annapurna Interactive, capture un environnement qui semble nouveau et intimement familier avec sa vision post-post-apocalyptique du sud-ouest américain. J’ai parlé avec Ben Ruiz, le fondateur de Dinogod, des inspirations derrière ce monde unique et de l’histoire de son protagoniste, Clem.
« Je suis né et j’ai grandi dans le Sud-Ouest américain, et je trouve cette région magnifique et fascinante », confie Ben. Ce lien profondément personnel est évident dans les paysages du jeu, inspirés de lieux réels tels que Monument Valley, Sedona et le Grand Canyon. Bien qu’il soit inspiré de westerns classiques et contemporains, c’est l’appréciation sincère de Ben pour la beauté du Sud-Ouest qui transparaît dans Étoile de la prime.
Au coeur de Étoile de la prime Ben est le héros de Clem, un personnage hanté par une décision tragique de son passé. « Sans trop en révéler, Clem est un personnage qui a pris une décision dans son passé qui a abouti à une tragédie », explique Ben. Le jeu commence avec les joueurs qui vivent cet événement important, ce qui prépare le terrain pour le voyage de Clem. Isolée et aux prises avec la culpabilité et la dépression, l’histoire de Clem est celle d’une rédemption potentielle et d’une découverte de soi, tandis que les joueurs la guident à travers un territoire nouveau et inconnu.
Un des Étoiles de la prime L’une des caractéristiques les plus remarquables de Bounty Star est son mélange intrigant d’agriculture, de construction de bases et de combats de mechas. « Je suis amoureux des mechas depuis que je suis enfant », révèle Ben. Cette fascination de toujours a suscité la question de savoir à quoi pourrait ressembler le quotidien d’un pilote de mecha. En intégrant des éléments de la vie dans le désert, Bounty Star offre un aperçu réaliste mais fantastique de la vie d’un pilote de mecha. Les joueurs s’engageront dans des activités telles que l’agriculture et l’entretien de leur base, offrant ainsi un lien plus profond avec le monde et le protagoniste du jeu.
Le mech contrôle et combat dans Étoile de la prime » a représenté une courbe d’apprentissage pour certains joueurs, comme moi. Ben le reconnaît mais reste confiant dans la conception du jeu. « Étoile de la prime « C’est un jeu assez technique qui fait des choses que les autres jeux d’action ne font pas », note-t-il. Bien que la démo initiale au Summer Game Fest se soit avérée difficile pour moi, Ben dit que le jeu complet comprend du contenu éducatif pour aider les joueurs à devenir compétents. Avec suffisamment de temps et de pratique, les joueurs trouveront généralement leur rythme avec le système de combat.
Pour Ben, le système de gestion de la température du jeu ajoute une dimension stratégique intéressante à la personnalisation des mechas. « Il existe des moyens de jouer à un jeu à haut risque et à haut rendement avec l’état thermique de votre mecha, et c’est ce que j’apprécie le plus », dit-il. Sa préférence personnelle penche vers les armes explosives, comme les grenades et les lance-missiles, associées à des outils pour garder le mecha au frais. Cet équilibre entre puissance de feu et gestion thermique offre une expérience de jeu engageante et satisfaisante.
Étoile de la prime se distingue par ses mécaniques de jeu de combat et ses visuels, mais aussi par l’authenticité et la passion que Ben Ruiz et son équipe y ont mis. En s’inspirant de ses expériences personnelles et de son amour pour le Sud-Ouest américain, Ben a créé un jeu à la fois coloré et réel. Alors que les joueurs se lancent dans le voyage de rédemption de Clem, ils se retrouveront immergés dans le monde de Étoile de la prime.
Il est clair que Étoile de la prime est plus qu’un simple jeu pour Ben Ruiz : c’est un hommage sincère à une région qu’il aime et au pouvoir de la narration dans les jeux vidéo.
Étoile de la prime vise une sortie en 2025 et sera lancé sur Xbox Game Pass, PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam.