Présenté pour la première fois lors du State of Play de PlayStation en décembre 2019, le prochain Babylon’s Fall de PlatinumGames suit les traces du genre des précédents titres Platinum Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance et Nier: Automata. Cependant, c’est la première fois que l’entreprise essaie de créer une expérience de service en direct.
« Square Enix a demandé à PlatinumGames de développer le jeu », explique le producteur Junichi Ehara. « Les sujets que nous avons demandés étaient ‘high fantasy’, ‘hack and slash’, ‘co-op play’ et ‘live-service’. »
Beaucoup de ces sujets semblent convenir à l’entreprise, et la coopération est quelque chose que nous demandons pour les plus grands titres de Platinum depuis un certain temps maintenant. D’un autre côté, la nature du service en direct du projet a soulevé des sourcils étant donné que les titres précédents du développeur étaient principalement des expériences solo étroites et étroites – mais pas sans quelques expériences en ligne intéressantes comme Anarchy Reigns.
La bande-annonce originale présentait un château en mouvement dans le ciel et le combat frénétique et explosif que nous connaissons et aimons du développeur. De l’activation infaillible par balle, des ennemis réguliers dévastés et un combat de boss époustouflant contre un gros ennemi qui a attaqué avec une énorme épée de cristal, cela ressemblait à du platine classique.
Depuis son annonce, le jeu est devenu sombre pendant un certain temps. Étant donné que la bande-annonce est tombée quelques mois avant le début de la pandémie, ce n’est pas trop surprenant. « C’était comme si cela nous affectait beaucoup », explique le directeur du développement, Kenji Sato. «Le style de développement a changé pour être assez différent de la façon dont PlatinumGames fait habituellement les choses, et lorsque nous avons commencé à travailler à distance, nous avons même pensé que développer un jeu de cette manière pourrait ne pas être possible. Cela a pris du temps, et je ne peux pas dire que c’était parfait, mais nous avons finalement réussi à établir un style de travail à distance stable. »
Ce n’est qu’en 2021 que nous avons reçu de nouveaux signes de vie de Babylon’s Fall, sous la forme de vidéos présentant des plongées profondes dans différentes classes, armes et coopération. Vous pouvez jouer avec jusqu’à trois amis et sélectionner quatre armes différentes à équiper à tout moment, y compris des épées, des marteaux, des arcs, des tiges et des boucliers, ainsi qu’utiliser des capacités spéciales pour voyager à travers les niveaux et effectuer des actions spéciales contre les ennemis. Selon le réalisateur Takahisa Sugiyama, vous pouvez avoir différentes capacités et actions selon la façon dont vous organisez votre équipement, même si vous choisissez le même type d’arme pour chaque emplacement.
L’un des aspects les plus importants de la façon dont cette équipe de développeurs élabore ses systèmes de combat concerne l’agence des joueurs. Des titres comme Revengeance ont une pléthore de mouvements et de possibilités pour vos batailles, permettant l’expression du joueur. A cette occasion, l’équipe adopte une approche différente. « Dans les jeux précédents de Platinum, les développeurs ont fourni un certain nombre d’options de combat différentes à utiliser, ainsi qu’une sorte de feuille de route pour la bataille elle-même », explique Saito. « Mais dans Babylon’s Fall, nous avons essayé de faire en sorte que le joueur puisse personnaliser tous ces aspects pour qu’ils fonctionnent à leur manière préférée. Le gameplay changera en fonction des types d’armes que vous utilisez, des enchantements que vous y ajoutez et de la façon dont vous les combinez avec les capacités de travail des entrailles, de sorte que l’itinéraire de jeu que vous souhaitez emprunter devrait devenir visible si vous êtes imaginatif.
La personnalisation s’étend également à l’apparence de votre personnage et au butin que vous trouvez. Contrairement aux autres titres de Platinum, dans lesquels le protagoniste principal a une forte personnalité qui donne l’identité au jeu, les réalisateurs misent sur cette nouvelle approche et les créations que vous faites.
Une autre chose pour laquelle les titres PlatinumGames sont bien connus est leur variété d’options de difficulté – par exemple, il existe un mode qui vous permet de jouer à Bayonetta avec une seule main. Cependant, Babylon’s Fall ne proposera pas plusieurs modes de difficulté. Au lieu de cela, chaque quête aura un niveau de difficulté spécifique. La seule chose qui peut modifier la difficulté du jeu est le nombre de joueurs dans le jeu – les HP des ennemis et les échelles de puissance d’attaque en fonction de ce facteur.
Outre le manque d’options de difficulté, les options d’accessibilité sont également rares. Cela ne surprendra guère les joueurs vétérans qui suivent l’entreprise depuis des années, sans jamais trouver d’options à cet égard. Interrogés sur ce sujet, Saito et Sugiyama ont expliqué que le jeu allait permettre différents « schémas de contrôle » et la possibilité de remapper vos boutons ; quelque chose de bienvenu et rarement trouvé dans leurs titres précédents, mais toujours une déception.
En tant que jeu de service en direct, Babylon’s Fall a une feuille de route post-lancement pour les différents types de contenu qu’il recevra pour les mois à venir. Selon Sugiyama, la première grande mise à jour (« Ver 1.1.0 ») n’arrivera que quelques semaines après le lancement, contenant plus d’éléments d’histoire, de quêtes, de pièces d’équipement et de « contenu de défi à haute difficulté ». Heureusement, tout ce contenu sera gratuit. Le jeu aura également un Battle Pass Premium pour sa première saison, comprenant principalement des articles cosmétiques. Cela sera également sans frais supplémentaires et vous pourrez bénéficier d’une réduction de 50% sur le prochain Battle Pass Premium de la saison suivante.
Enfin, chaque réalisateur a montré son dévouement et ses attentes au lancement du jeu. « Il s’agit du tout premier jeu de type service en direct réalisé par PlatinumGames », déclare Saito. « Il y aura beaucoup d’opinions divergentes à ce sujet, mais je suis convaincu que nous avons créé quelque chose d’amusant à jouer, alors j’invite tout le monde à essayer. »
Sugiyama, quant à lui, voulait parler directement aux fans. « Je suis désolé que tout le monde ait attendu si longtemps depuis la première révélation du jeu, mais nous sommes maintenant enfin en mesure de le dévoiler à tout le monde. Il a été créé avec un souhait sincère de fournir en permanence le gameplay d’action amusant et passionnant dont PlatinumGames est si fier dans le cadre d’un service continu, nous espérons donc que vous resterez tous avec nous à long terme.
Babylon’s Fall sera lancé le 3 mars 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.
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