dimanche, novembre 17, 2024

Interview : Comment System Shock a équilibré loisirs fidèles et design moderne

Agrandir / Refaire et remasteriser un jeu vénéré peut être presque aussi délicat que de refaire un employé de la station spatiale en tant qu’exécuteur cyborg.

Après près de sept ans de développement, plus d’une décennie après que Stephen Kick a commencé à se pencher sur les droits, et près de 30 ans après sa sortie, Choc du système est de retour. C’est à la fois comme vous vous en souvenez et aussi assez nouveau.

L’un des aspects uniques de cette nouvelle version du jeu de Nightdive Studios est la manière dont elle mélange les concepts de « remake » et « remaster », qui sont généralement appliqués sous forme d’étiquettes binaires. Les niveaux, les énigmes, les ennemis, les armes et les objets sont en grande partie les mêmes, bien qu’ils aient l’air et se sentent différents. Les textures, les effets visuels, les journaux audio et le moteur ont été refaits, et certains éléments de l’histoire ont été modifiés pour plus de cohésion. Tous les codes des portes ne sont pas les mêmes (sauf le fameux), et certaines chambres et couloirs sont repensés pour une meilleure navigation. Est-ce quelque chose d’un … remake-ster?

J’ai demandé à Stephen Kick, PDG de Nightdive, et à Larry Kuperman, directeur du développement commercial, comment le développeur avait décidé quels changements apporter à l’un des classiques les plus vénérés et les plus influents du jeu pour le rendre accessible à un public moderne. Ils étaient plus que préparés à la question, l’ayant apparemment posée à eux-mêmes.

« C’était l’un des plus grands piliers sur lesquels nous avons construit le jeu, que quiconque y a joué à l’origine, devrait avoir l’impression de le rejouer », a déclaré Kick.

« Cela a été un thème, un mantra pour nous », a déclaré Kuperman. « Pour tous nos jeux, nous aimons dire que les jeux se jouent comme vous vous en souvenez. Pas comme ils en fait fait sur votre 486 [computer]mais de manière évocatrice. »

Après avoir joué une douzaine d’heures de Choc du système, Je suis d’accord (un examen complet peut suivre). Ça a l’air bien, et ça sonne tout aussi inquiétant et effrayant que l’original. Même sur un Steam Deck, cela fonctionne sans problème. Vous pouvez ajuster la difficulté et activer plusieurs améliorations de la qualité de vie du jeu. Mais son refus inhérent contre votre fantasme de puissance – la façon dont vous pouvez être piégé avec un manque de ressources contre des ennemis qui se reproduisent automatiquement – demeure.

Choc du systèmebande-annonce de lancement.

J’ai dit à Kick et Kuperman que j’avais oublié cet aspect du jeu : mourir, réapparaître dans un réplicateur médical, puis être obligé d’essayer d’atteindre à nouveau le même point, cette fois avec encore moins de munitions ou de santé, et peut-être avec plus de robots . Le studio a intentionnellement maintenu cet aspect, a reconnu Kuperman.

« Je pense que les gens vont trouver cela vraiment difficile. Il y a des parties qui vont être frustrantes, ça va », a-t-il déclaré. « Lorsque vous dépassez cette frustration, la satisfaction que vous obtenez est proportionnelle à la frustration que vous ressentiez auparavant. »

Choc du système est maintenant disponible sur PC dans les magasins Steam, GOG et Epic. Les versions pour les consoles PlayStation et Xbox suivront « en temps voulu », a déclaré Nightdive. Ce qui suit est plus de mon entretien avec Kick et Kuperman, condensé et édité pour plus de clarté.

Source-147

- Advertisement -

Latest