lundi, décembre 23, 2024

Interview : comment les commentaires de Disgaea 6 ont influencé Disgaea 7

En octobre 2023, nous allons nous diriger vers un tout nouveau Netherworld, rencontrer un nouvel Overlord et relever à nouveau toutes sortes de défis tactiques dans Disgaea 7. Il semble être un jeu beaucoup plus grand, en termes d’options, que son prédécesseur. Siliconera a eu l’occasion de parler au réalisateur Shunsuke Minowa de ce que nous pouvons attendre de la dernière entrée et de la façon dont les jeux passés aiment Disgaea 6 et les commentaires des fans ont influencé ce que nous verrons dans Disgaea 7.

Jenni Lada : Quand le développement a-t-il eu lieu Disgaea 7 commencer?

Shunsuke Minowa : Développement pour Disgaea 7 commencé vers juin 2021. Nous tenions compte de l’accueil mitigé à Disgaea 6, ainsi que les retours des joueurs Disgaea 6, et avons décidé que nous voulions mettre rapidement entre les mains des joueurs un jeu qui leur plairait. De plus, le 20e anniversaire de la série semblait être un moment approprié pour Disgaea 7 de sortir.

Dans le passé, vous avez travaillé sur Désagea 4 et Disgaea 5. Comment ces expériences ont-elles aidé à façonner Disgaea 7

Minoua : Je crois que Disgaea 5 avait le plus haut niveau de raffinement du système de tous les précédents Disgaea [games]. Dans la poursuite du niveau profond de personnalisation et de granularité ainsi que de l’approche «tout va bien» du combat qui rend la série si amusante, j’ai réalisé certaines choses: la personnalisation et la granularité profondes ne devraient pas exister uniquement pour elles-mêmes, mais plutôt être présenté comme un terrain de jeu permettant aux joueurs de trouver leur propre façon de jouer efficacement. Pour y parvenir, nous avons fait en sorte que la bataille automatique ait un coût associé, ainsi qu’une intelligence démoniaque améliorée pour la rendre plus efficace.

Concernant le combat du « tout est permis », en Disgaea 5, en termes d’éléments représentatifs, vous pouviez soulever et lancer des personnages, avoir des compétences de zone d’effet et des compétences Overlord. Mais pour ce qui est de simplement battre le jeu, si vous nivelez ces compétences à un degré élevé, l’équilibre serait complètement rompu. En d’autres termes, tout en trouvant l’équilibre parfait, il est important de permettre à ces joueurs d’entraîner leurs personnages à un degré absurde tout au long du jeu, plutôt qu’au début pour éviter que le jeu ne devienne moins intéressant.

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Qu’a fait Nippon Ichi Software, Inc pour s’assurer Disgaea 7 est bien équilibré et accessible pour les nouveaux venus, mais toujours difficile pour les anciens joueurs ?

Minoua : Selon ma compréhension, chaque fonctionnalité qui permet au joueur de personnaliser profondément sa propre expérience est là pour donner aux joueurs les outils nécessaires pour être aussi créatifs qu’ils le souhaitent. Disgaea 6Le système de combat automatique de , qui pouvait être utilisé sans discernement, enlevait cette créativité au joueur en supprimant un aspect essentiel de la série et en privant les joueurs de la joie d’élever leurs personnages.

Comme mentionné précédemment, dans Disgaea 7, la fonctionnalité de combat automatique a désormais un coût associé et ne peut pas être utilisée sans discernement. Les joueurs devront équilibrer son coût avec son utilisation, ce qui les obligera à bien réfléchir. De plus, nous avons fait en sorte que le joueur doive choisir manuellement de ne pas jouer dans les batailles afin que l’expérience du joueur ne soit pas amoindrie en faisant simplement en sorte que le jeu se poursuive automatiquement.

Nous avons également amélioré la portée du didacticiel et sa disponibilité afin que les nouveaux joueurs ne se perdent pas, et ajouté des quêtes qui introduisent progressivement divers systèmes de jeu afin que les joueurs soient amenés à une compréhension naturelle des différents éléments du jeu.

Disgaea a toujours comporté de grands nombres – que ce soit dans les niveaux ou les dégâts – pourquoi pensez-vous que cela a fini par être une caractéristique de la série ? Comment fonctionne Disgaea 7 gérer de grands nombres de niveau et de dégâts?

Minoua : La série comporte de grands nombres afin que les joueurs puissent avoir une idée concrète du travail qu’ils déploient pour élever leurs personnages. Je pense que l’un des éléments les plus importants des RPG dans leur ensemble est de voir vos personnages gagner en puissance. Les niveaux élevés et la production de dégâts sont un moyen visuel clair de représenter cela.

Outre le nivellement, les joueurs peuvent également utiliser [Character] Reincarnation, Item World, Item Reincarnation et d’autres systèmes pour renforcer leurs personnages afin qu’ils puissent constamment avoir une idée de leur progression [throughout the game].

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Disgaea 6 a considérablement réduit le nombre de classes disponibles, avec des classes comme Clerc, Flora Beast, Great Wyrm, Magician, Nekomata, Slumber Cat et Valkyrie toutes absentes. Sera Disgaea 7 inclura-t-il une liste plus petite de personnages et de monstres humanoïdes possibles ou ressemblera-t-il davantage aux entrées passées et offrira-t-il un plus grand éventail? Verrons-nous revenir certaines classes manquantes ?

Minoua : Pour Disgaea 7il y a plus du double du nombre de classes qui étaient disponibles dans Disgaea 6pour un total de 45.

La diminution du nombre de classes dans Disgaea 6 était quelque chose de souvent évoqué par les joueurs et quelque chose que nous avons mis au premier plan lors du développement de ce jeu. Nous avons des versions masculines et féminines de certaines classes, et nous nous sommes assurés de ramener les classes préférées des fans. Nous avons également de nouvelles classes : Maiko, Bandit, Zombie Maiden et Big Eye. Chacun a ses propres caractéristiques spéciales, alors profitez-en pour utiliser chacun d’eux !

Dans Disgaea 6, des éléments de gameplay comme Magichange, des armes de monstre, des compétences de tour et des compétences d’armes ont été supprimés et manqués par les fans de la série ; comment a fait Disgaea 7 changer en réponse à cela?

Minoua : Le manque de maîtrise des armes dans Disgaea 6 était une fonctionnalité que nous nous étions promis de ramener une fois le développement terminé Disgaea 7 commencé. En lien avec cela, nous avons introduit une nouvelle fonctionnalité appelée Item Reincarnation, qui vous permet de transférer des compétences d’armes d’un type d’arme à un autre.

En raison de l’introduction d’une autre nouvelle fonctionnalité, Hell Mode, nous n’avons pas pu rétablir Magichange. En effet, le changement d’armes puis l’augmentation de leurs compétences ont créé une limite de tour qui se chevauchait avec le mode Hell. Cependant, il y a de fortes chances que nous ramenions Magichange dans un prochain épisode.

En termes de compétences de tour, nous pensons que pouvoir se déplacer et attaquer dans une tour sont ses seules utilisations. Lors de recherches dans le passé, il ne semblait pas y avoir de grand désir pour cette fonctionnalité de la part des joueurs. Cependant, en fonction des futurs retours des joueurs, c’est quelque chose que nous pourrions également ramener à l’avenir.

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Quel type de mesures de test de qualité sont effectuées pour garantir la parité sur chaque plate-forme et éviter des problèmes tels que les problèmes de fréquence d’images et les plantages ?

Minoua : Nous savions qu’il y avait des problèmes de performances dans Disgaea 6donc lors du développement Disgaea 7, nous nous sommes assurés de toujours vérifier cela. Chaque fois que nous avons trouvé des problèmes, nous nous sommes assurés de les résoudre afin qu’il n’y ait pas de problèmes de performances pendant le jeu normal. En termes de plantage, même après la soumission du maître, nous avons continué le débogage et corrigé les problèmes persistants afin qu’au moment où le jeu sortira en Occident, tous les bogues de plantage à haute fréquence devraient être résolus et éliminés.

Quelle entrée passée pensez-vous la plus influencée Disgaea 7l’histoire et les personnages ? Qu’en est-il de son gameplay ?

Minoua : Avec ce jeu, notre devise était « retour aux sources » et nous avions pour objectif de créer un jeu qui conserve tous les éléments qui font Disgaea ce que c’est. En termes d’histoire, je pense que l’influence de Disgaea 1 est fort. En termes de gameplay et de systèmes, je pense Disgaea 5 avait la plus forte influence.

Graham Russel : Le Disgaea La série est construite autour d’un temps de jeu presque infini, donc les suites ont dû être différentes et pas seulement plus. Compte tenu de la réception mitigée des entrées récentes à ses nouveaux gadgets mécaniques, comment est-ce Disgaea 7 mettre en œuvre de nouvelles idées qui changent et s’intègrent plus efficacement au gameplay ?

Minoua : Au tout début de ce projet, nous avons examiné attentivement tous les commentaires des fans et sommes arrivés à la conclusion que nous devons régler les problèmes suivants :

  • Augmentez le nombre de classes de personnages.
  • Ravive les compétences d’armes.
  • Supprimez ou améliorez la bataille automatique.

Nous croyons que ceux-ci ont un impact direct sur les éléments les plus importants de Disgaea, comme le volume des options de personnalisation et des éléments qui permettent d’approfondir le jeu. C’est aussi ce qui a rendu les fans insatisfaits Disgaea 6 et devaient donc être abordés.

Pour les classes de personnages, nous avons augmenté le nombre de classes pour le rendre plus conforme aux autres titres de la série, et nous avons encore amélioré cela en permettant aux joueurs de choisir entre des versions masculines ou féminines pour toutes les classes de niveau inférieur.

Pour les compétences d’armes, nous avons décidé qu’il était nécessaire de donner aux joueurs la latitude nécessaire pour permettre aux utilisateurs d’épées ou de magie d’utiliser les compétences d’armes. En tant qu’élément supplémentaire, nous avons également créé la réincarnation d’objets grâce à laquelle le joueur peut conserver certaines compétences, ce qui lui permet une plus grande flexibilité dans la manière dont il entraîne ses personnages.

J’ai déjà couvert la bataille automatique dans une question précédente, mais pour résumer, nous avons ajouté un coût pour l’utiliser, et nous avons fait en sorte que les joueurs doivent choisir manuellement de ne pas jouer dans les batailles. Cela fait de l’utilisation de la fonctionnalité un choix plus conscient de la part du joueur.

Item Reincarnation est un tout nouvel élément qui permet aux joueurs, après avoir mis à niveau un objet dans le monde des objets, de le réincarner comme ils le feraient avec des personnages, leur permettant de créer des objets plus puissants. Les joueurs ont exprimé qu’ils voulaient que le monde de Chara soit relancé. Cependant, nous avons décidé de donner aux joueurs la possibilité de se concentrer sur le renforcement des objets plutôt que sur les armes. Cela est dû à la fonction Batailles classées ; nous pensions qu’à mesure que les saisons des batailles classées et les règles spéciales changeaient, le joueur devrait se donner la peine de former de nouveaux personnages. Nous pensions qu’autoriser le renforcement des éléments aurait une applicabilité plus large. Cela dit, si suffisamment de joueurs expriment leur intérêt pour faire revivre le monde de Chara, c’est certainement quelque chose que nous envisagerons à l’avenir.

Disgaea 7 arrivera sur PS4, PS5, Switch et PC le 3 octobre 2023 en Amérique du Nord, le 6 octobre 2023 en Europe et le 13 octobre 2023 en Australie.

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