« Nous tirons parti de notre expérience beaucoup – Je suis un joueur depuis des décennies, jouant à de nombreux jeux de cartes sur table », a déclaré le concepteur principal de Tales of Tribute, Irenio Calmon-Huang. « J’ai joué à tout, de Dominion, Ascension, Star Realms, Munchkin, et plus encore. [Saying card games are close to my heart is] un euphémisme – j’aurais l’impression qu’ils ont un appartement permanent dans mon cœur.”
The Elder Scrolls Online s’essaye aux jeux de cartes, implémentant un tout nouveau mini-jeu dans le cadre de la prochaine extension High Isle. Cela s’appelle Tales of Tribute, une expérience de table plus ancrée qui est censée se sentir à l’aise dans le monde du jeu, comme quelque chose que les gens font pendant leur temps libre lorsqu’ils n’embrochent pas Daedra ou ne partent pas à la chasse au minotaure et aux serpents géants. Et une partie de la faire sentir à la maison consiste à l’intégrer au monde, comme l’ajouter rétroactivement aux zones existantes, aux anciens DLC et au jeu de base. Mais cela va au-delà de faire partie du monde, de l’étendre, d’introduire de nouvelles traditions et de s’appuyer sur des idées existantes.
« Il y a le contenu de l’histoire, mais chacun des decks que nous avons construit a son propre thème et sa propre base », ajoute le directeur créatif Rich Lambert. « Je vais donner l’exemple rapide du deck patron de St. Pelan – il était une figure assez emblématique de [The Elder Scrolls’] l’histoire et certains mécanismes jouent là-dedans. Il venait de la garnison de Bangkorai et il y a donc des trucs liés à la garnison dans les cartes. Il y a l’ordre des chevaliers, la herse, les renforts, des choses de cette nature. Donc, si vous regardez les noms des cartes et un peu de l’art, ainsi que le patron, vous verrez comment une partie de cela se manifeste.
L’art est un élément important pour que Tales of Tribute ressemble à un jeu de table intégré, pas seulement à un mini-jeu flashy collé sur un MMO. Comme avec tous les modes PvP d’ESO, il a une base dans la « réalité » – les combats massifs et à grande échelle font partie de la guerre des trois bannières, rivalisant pour le contrôle de Cyrodiil, tandis que les champs de bataille plus arènes sont des sports dans l’univers. avec des tournois, des annonceurs, des spectateurs, et plus encore. Tales of Tribute essaie également de se baser sur le monde, donc il est joué sur des tables littérales, pas à travers des menus, et ce sentiment « réel » s’étend à la conception artistique.
« [Art] est l’un des plus grands défis de l’équipe », me dit Lambert. « Soigneusement, c’est le mot que j’utiliserais », ajoute Calmon-Huang. Lambert poursuit : «[The challenge was to] faites en sorte que cela ressemble à un jeu physique, même s’il s’agit d’un jeu numérique – faites en sorte qu’il se sente ancré dans le monde pour les gens normaux qui ne sont pas magiques en jouant à ce jeu. Cela a conduit à beaucoup de décisions. En termes de style, l’équipe artistique – et notre directeur artistique – ont vraiment réussi ce look visuel. L’art de la carte semble médiéval et ils se sont beaucoup inspirés de cette époque.
« Il y a eu une période où nous ne regardions que l’art à travers les siècles et du monde entier », dit Lambert. « Nous nous sommes inspirés des gravures sur bois japonaises, des peintures africaines – il y a beaucoup de choses auxquelles nous faisions référence. Et bien sûr, beaucoup d’art de la Renaissance aussi pour arriver à ce genre de style qui, je pense, a vraiment fait mouche.
L’art est une chose, mais la conception visuelle réelle du tableau est tout aussi importante pour conserver cette sensation physique réaliste – la toile de fond de la table plutôt qu’une couleur ou un menu vierge, les objets dans votre environnement et le mouvement des cartes. Cela rappelle d’autres jeux contemporains comme Assassin’s Creed: Valhalla et The Witcher, qui avaient tous deux des mini-jeux à base de dés qui faisaient partie du monde, joués par des spécialistes, des mendiants, des gens de l’auberge locale – tout le monde. Ils ne vous ont pas entraîné dans un menu évident comme Gwent, mais l’ont plutôt intégré à l’environnement.
« L’inspiration était définitivement » Essayez de le garder dans un monde réel et ancré « , mais nous devons toujours avoir un peu de faste et un peu de flair là-dedans », ajoute Calmon-Huang. « Nous utilisons de petits jetons pour suivre vos points – plutôt que d’avoir un tableau de bord. Nous avons un sablier pour signaler la fin de votre tour, des pièces de monnaie et des flèches pour indiquer qui est favorisé par les clients. C’est un processus de conception minutieux à mettre en place et être très strict sur la façon dont nous montrons ce genre de choses.
Étant donné qu’il est si fortement influencé par les plateaux de table physiques, essayant de capturer ce même sentiment de sortir une planche et de jouer avec vos amis dans la vraie vie, j’ai dû demander si l’équipe avait exclu la possibilité de sortir Tales of Tribute du jeu et dans la réalité, si la popularité le permet.
« Notre objectif en ce moment est de le rendre aussi bon que possible pour l’ESO, mais si les joueurs le veulent et aiment le jeu, nous allons évidemment examiner les choses », me dit Lambert. «Je sais que les gens vont demander des versions mobiles autonomes, des jeux de cartes physiques – nous verrons où cela va. Mais notre objectif en ce moment est de le rendre aussi bon que possible. »
Lire la suite
A propos de l’auteur