Interview Behemoth de Skydance – Discuter de l’importance de créer des expériences VR immersives

Interview Behemoth de Skydance - Discuter de l'importance de créer des expériences VR immersives

Skydance Games prépare son prochain grand titre VR suite au succès de The Walking Dead : Saints et pécheurs, et cela s’annonce comme un gros problème. Même si nous avons eu le temps de connaître le prochain Le béhémoth de Skydance Lors d’une première séance de prévisualisation, nous avions encore quelques questions.

Rencontre avec le vice-président de la création de Skydance pour Le béhémoth de SkydanceShawn Kittelsen, nous avons pu mieux comprendre le développement du jeu en mettant l’accent sur l’expérience du joueur et sur l’importance de créer une expérience immersive et engageante grâce à des mécanismes de combat basés sur la physique, aux choix du joueur et à la personnalisation.

Comme le jeu est resté assez inactif aux yeux du public depuis son annonce, nous voulions en savoir un peu plus sur l’histoire de ce projet et pourquoi l’équipe a décidé d’aller de l’avant avec la VR par rapport à un type d’action-aventure traditionnel.

« Notre équipe d’origine recherchait une technologie pionnière, la VR étant actuellement présente dans les jeux », a déclaré Kittelsen. «L’équipe a libéré The Walking Dead : Saints et pécheurset c’est devenu l’un des jeux VR les plus vendus de tous les temps.

« Le combat au corps à corps basé sur la physique dans ce jeu vous permet de tuer des marcheurs, ce à quoi les fans ont répondu d’une telle manière que nous avons pensé que nous devions construire sur cela. En partant de cette idée, nous avons pensé : et si un ennemi humain était dangereux ? Et s’ils pouvaient vous affronter en combat au corps à corps ?

« C’est comme ça que nous avons fini par nous lancer dans la mécanique avancée [for Skydance’s Behemoth], puis en introduisant autant d’armes que possible, comme des épées, des haches, des couteaux à lame, ainsi qu’un arc et des flèches comme arme à distance. Le grappin est devenu un moyen de manipuler l’environnement et d’explorer.

Alors que Les morts-vivants était un jeu de survie dans un espace très intime, l’équipe de Skydance Games a alors réfléchi à ce qui était le contraire : de grands espaces. Plus précisément, la réalité virtuelle peut vendre l’échelle d’une manière que les jeux « plats » traditionnels ne peuvent pas vendre.

« Nous voulions aller à la plus grande échelle avec notre monde, et les rencontres Behemoth sont ces points de ponctuation vraiment exceptionnels tout au long de la campagne », a déclaré Kittelsen. « Le package comprend tout ce que vous avez appris en termes de traversée, d’énigmes environnementales et de combat. »

Capture d'écran du Béhémoth de Skydance

Tout cela était évident dans la démo présentée par Skydance Games quelques instants auparavant. Bien qu’elle ait duré environ 30 minutes, la tranche de jeu aurait pu prendre jusqu’à une heure en raison du grand nombre de façons dont elle pouvait être abordée, et parce que Le béhémoth de Skydance est le type de jeu dans lequel vous pouvez choisir un peu votre style de jeu.

« Vous pouvez rester en retrait et jouer à distance, vous pouvez vous rapprocher, et j’imagine qu’il y en aura dans la base de joueurs qui utiliseront un bouclier uniquement pour pouvoir bloquer les attaques », a expliqué Kittelsen.

« Ou vous pouvez attraper les ennemis, engager votre force et leur tirer dessus à grande distance. Alors oui, le choix des joueurs est important pour nous. Roitelet [the player character]n’est canoniquement genré dans aucune direction, donc Wren peut être n’importe qui.

« Dans le jeu final, vous aurez un choix de voix pour votre personnage, un choix entre deux jeux d’armes différents, ainsi qu’un choix de tons de peau afin que celui qui joue puisse être complètement immergé dans son personnage. »

La façon dont chacun joue, cela dépendra en fin de compte de lui. Le béhémoth de Skydance est en fait un bac à sable et les environnements de jeu sont un terrain de jeu.

Capture d'écran du Béhémoth de Skydance

Une histoire immersive est attachée à ces éléments de jeu, et même si elle ne sera pas aussi axée sur les choix que la boucle de jeu elle-même, elle est conçue pour ressembler à un tour de montagnes russes passionnant.

« Tout le monde aura la même histoire », a confirmé Kittelsen.

« Il s’agit simplement de la manière dont ils ont adopté une approche pour y parvenir et de la façon dont ils améliorent leur armement. Il existe différentes armes de héros que vous pouvez acquérir en cours de route, et plutôt que d’améliorer votre personnage, vous améliorerez ces armes.

« Vous aurez le choix d’utiliser ces ressources pour personnaliser les différentes propriétés et effets produits lorsque vous effectuez différentes tâches. Vous pourrez également en personnaliser l’apparence.

Il y a beaucoup de choses à examiner quand il s’agit de Le béhémoth de SkydanceLe récit de, et il y aura beaucoup de rebondissements tout au long du chemin, ainsi que d’autres personnages que vous rencontrerez au cours de l’aventure. Mais combien de temps durera cette aventure ?

« Il s’agit d’une campagne d’environ 12 heures », a déclaré Kittelsen.

Le béhémoth de Skydance

« Nous avons des points de sauvegarde fréquents et ils sont divisés en morceaux, de sorte que si un joueur ne dispose que de 20 à 30 minutes, il peut y participer, avoir une session de jeu et faire des progrès significatifs au fur et à mesure de son chemin. Tout le monde est invité à jouer plus longtemps, mais en réalité, la plupart des joueurs VR préfèrent une session de 30 à 40 minutes. »

Cette conception a été mise en œuvre après que l’équipe a reçu des commentaires sur les travaux sur Les morts-vivants. Cela signifie que toutes les sauvegardes sont manuelles, et bien qu’il existe des points de sauvegarde automatiques, les combats de grands boss ont cette marge de manœuvre sous la forme de points de contrôle si vous devez revenir en arrière et déterminer quoi faire.

Ces boss, ou Behemoths comme l’indique le titre du jeu, sont le résultat de l’équipe de Skydance Games qui s’est efforcée de faire quelque chose qui ne pouvait être fait qu’en VR. Bien sûr, vous pouvez combattre des boss dans les jeux plats traditionnels, mais vous ne pouvez pas avoir une idée de la taille de ce monstre par rapport à vous.

« Vous ne pouvez pas lever les yeux et ressentir ce sentiment de crainte et d’impossibilité », a expliqué Kittelsen.

« Le boss de la démo a commencé avec environ la moitié de sa taille actuelle, et nous avons décidé de continuer à l’agrandir. Tous les Behemoths sont très différents, ont un aspect différent et le plus grand a à peu près la taille d’un gratte-ciel.

Le béhémoth de Skydance

« Tous les combats traversent des phases distinctes, mais nous voulons vraiment qu’ils soient dynamiques afin qu’il n’y en ait pas deux identiques. »

Parce que Le béhémoth de Skydance est un jeu complet, il y aura un certain nombre d’options d’accessibilité en place car la VR a cet élément physique et chacun a des limitations différentes, y compris la possibilité de ressentir le mal des transports.

« Vous avez vu certaines fonctionnalités – il y a la vignette de confort, que vous pouvez composer pour faciliter la création de tunnels afin que votre périphérie puisse contribuer à provoquer le mal des transports », a déclaré Kittelsen.

« Le réglage du virage instantané ou du virage en douceur est une autre fonctionnalité puissante. Il existe également une fonction de daltonisme et vous pourrez finalement jouer assis ou debout. C’est quelque chose qui a été en fait très difficile à régler parce que vous pouvez imaginer des choses comme la ceinture et ramasser des choses.

Dans le but d’amener le plus grand nombre de personnes possible à jouer à un jeu comme Le béhémoth de Skydance, ce type d’options est essentiel. L’équipe veut créer des jeux pour tout le monde, c’est pourquoi ils sortent sur tous les systèmes VR, et l’objectif est d’attirer les gens vers la VR en général.

La VR étant toujours une sorte de niche, Le béhémoth de Skydance Cela semble être un énorme progrès en termes de ce que les développeurs peuvent réellement faire avec la plate-forme VR. Le béhémoth de Skydance sera disponible sur PlayStation VR 2, PCVR, ainsi que Meta Quest 2 et 3 cet automne.


TechRaptor a été invité à prévisualiser Le béhémoth de Skydance par l’éditeur.

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