Soyons honnêtes : EA n’a pas réussi à faire un grand Champ de bataille jeu pendant une bonne partie d’une décennie. Alors qu’une méga-entreprise a échoué à maintes reprises, une équipe de trois développeurs indépendants a réussi. BattleBit remasterisé est un simulateur de guerre à grande échelle à la première personne avec des visuels et un gameplay low-poly qui, selon beaucoup, surpasse certains des meilleurs Champ de bataille Jeux. Semble-t-il moins ambitieux à première vue ? Certainement, mais juste après BattleBit remasteriséLes soldats en blocs et les environnements minimalistes de se trouvent des batailles à 254 joueurs et un jeu de tir aussi raffiné que dans certains des meilleurs titres FPS. Nous avons mené un entretien avec le développeur principal Okyanus (Oki en abrégé) pour en savoir plus sur ce BattleBit remasterisé offres que les autres tireurs ne font pas. Nous avons appris que cette approche indépendante de la guerre multijoueur à grande échelle a une base solide et un avenir encore plus prometteur.
L’évadé : BattleBit Remasterisé s’inspire clairement de Champ de bataillemais pouvez-vous nous éclairer sur la manière dont le développement BattleBit a débuté?
OK je: En 2015-2016, moi et notre concepteur de niveaux, nous avions un ordinateur portable horrible, nous ne pouvions pas exécuter de jeux, j’étais un Champ de bataille fan, mon level designer était un Équipe ventilateur. Nous voulions créer un jeu qui nous satisfasse tous les deux et que nous puissions toujours exécuter sur nos ordinateurs portables de merde.
Je suis sûr que beaucoup de joueurs regarderont BattleBit et demander, « Pourquoi devrais-je jouer à ce jeu au lieu de Champ de bataille? » Que diriez-vous à ces gens ?
OK je: Personnellement, en tant qu’énorme Champ de bataille fan, je n’ai pas apprécié la direction que les versions récentes ont prise. BattleBit est conçu pour effacer cet « héritage » Champ de bataille démangeaison que nous ressentons depuis longtemps. L’accent est mis sur les environnements destructibles, le jeu de tir, les véhicules et le travail d’équipe tout en essayant de proposer des batailles de différentes tailles.
Champ de bataille n’est pas le seul jeu de tir multijoueur à grande échelle. Quels sont certains des autres titres qui ont influencé le développement et comment l’ont-ils influencé ?
OK je: Équipepour son travail d’équipe et sa direction d’équipe ; Tempête de sable de l’insurrection, pour leur maniement d’armes ; et Échapper à Tarkovpour le rythme et certains éléments « hardcore ».
Avoir 254 joueurs sur le champ de bataille avec des environnements entièrement destructibles est un exploit stupéfiant. Sera BattleBit jamais autoriser encore plus de soldats sur des cartes encore plus grandes ?
Oki : Auparavant, nous avions des cartes plus grandes. Le problème était que nous avons réalisé que ce n’était pas si populaire, que les joueurs avaient du mal à jouer à l’infanterie et que tout le monde jouait avec des véhicules ou des tireurs d’élite. Nous prévoyons de revenir à des cartes plus grandes lorsque nous présenterons notre mode hardcore, qui fonctionnera plus comme Équipe. Jusque-là, nous conserverons nos cartes de taille moyenne et grande. Nous pourrions aller plus haut si nous le voulions, mais 254 joueurs resteront la limite pour des raisons techniques, de conception et d’équilibre.
Les visuels low-poly pourraient être la première chose à sauter aux joueurs qui regardent BattleBit jouabilité. Pouvez-vous expliquer pourquoi vous avez opté pour ce style et quels sont les avantages de ce style ?
OK je: Le concepteur de niveau et moi venons du jeu Non retourné; nous étions habitués à des graphismes simples comme celui-ci. Nous voulions faire quelque chose qui fonctionne sur du matériel bas de gamme. C’était un choix parfait car cela nous donne l’opportunité de nous concentrer davantage sur le gameplay / la mise en réseau / l’optimisation au lieu de nous concentrer sur les modèles 3D.
BattleBit a connu un grand succès avant même sa sortie. Qu’est-ce que ça fait de voir ce succès? Est-ce ce que l’équipe attendait ?
OK je: C’était choquant et inattendu. Nous sommes conscients de l’importance des premières impressions et nous n’avons pas fait de marketing / promotion. Ce qui s’est passé, c’est que nous avons eu un problème avec les clés pour les tests privés, nous sommes donc passés au système de test public de Steam en janvier 2022. Le jeu a soudainement explosé une fois que des créateurs de contenu tels que BlueDrake ont commencé à le couvrir. Nous n’avions pas d’anti-triche, suffisamment de serveurs, d’outils de surveillance, le backend pour le supporter, et c’était très difficile de garder les premières impressions bonnes malgré le manque de préparation, et je pense que nous avons réussi.
Vous envisagez de lancer BattleBit en accès anticipé début 2023. Pourquoi un accès anticipé ? J’aimerais savoir comment l’équipe prévoit d’utiliser la période d’accès anticipé pour créer un meilleur jeu.
OK je: Bien que le jeu semble prêt du point de vue du joueur, dans les coulisses, nous réalisons de nouveaux problèmes au fur et à mesure que le développement progresse. Nous voulons offrir une expérience complète et stable et ne pas déranger les joueurs avec des problèmes en coulisses. En termes simples, nous avons besoin de plus de temps pour préparer et développer le jeu en vue d’une version complète. L’accès anticipé nous donnera le temps et les commentaires dont nous avons besoin pour en faire une réalité.
Nous avons déjà déplacé la chronologie vers le haut sur les serveurs communautaires, qui arrivaient à l’origine beaucoup plus tard dans l’accès anticipé. Nous espérons maintenant les avoir le jour 1 ou très proche. Il y a un mode hardcore / milsim qui offre une expérience plus comme Équipe qui seront ajoutés lors de l’évaluation environnementale. Nous avons des plans pour plus de factions, de cartes, de véhicules, de gadgets de classe et d’armes. Sans parler de choses comme les améliorations de l’interface utilisateur, de meilleures performances et optimisation, le polissage général des systèmes existants.
Est BattleBit Toujours sur la bonne voie pour se lancer en accès anticipé début 2023 ?
OK je: Oui, nous préparons tout du mieux que nous pouvons. C’est une entreprise assez importante pour une si petite équipe (serveurs, systèmes backend, budget, partenariats, marketing, etc.). Il y a beaucoup de pièces mobiles lorsqu’il s’agit de lancer un jeu, en particulier un de cette envergure. Une fois que nous aurons une fenêtre plus précise, nous partagerons une date de sortie.
Y a-t-il une chance que les fans puissent voir BattleBit finalement venir aux consoles?
OK je: Nous sommes une petite équipe. Les consoles sont vraiment difficiles à porter. Personnellement, je n’ai aucune expérience du portage d’un jeu sur console. Si nous arrivons à un moment où nous n’avons plus grand-chose à faire et que le jeu est pratiquement terminé, nous pourrions envisager de trouver un studio partenaire pour gérer le portage, mais pour le moment nous n’avons pas de plans pour cela.
On dirait BattleBit remasterisé offre déjà l’expérience que beaucoup de Champ de bataille les joueurs recherchaient, mais quel est l’objectif final ? Qu’espère l’équipe BattleBit ressemblera à la fin du développement?
OK je: L’objectif final est d’offrir quelque chose d’amusant pour les joueurs « occasionnels » et « hardcore ». Notre boucle actuelle est à peu près ce qu’elle sera à l’avenir. Cela inclut les hélicoptères qui arrivent très bientôt. Gameplay, classes, destruction et échelle d’infanterie et de véhicules. Nous aurons le gameplay que vous connaissez actuellement si vous avez participé à nos tests, mais nous aurons également une approche plus tactique Projet Réalité / Équipe-comme le mode proposé. Nous prenons en charge les clans et les serveurs communautaires, il est donc passionnant de voir ce que cela nous apporte, comme le passé des jeux FPS sur PC. Bien sûr, nous allons peaufiner/ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais notre gameplay de base est assez solide et stable.
Y a-t-il autre chose que vous voudriez ajouter à propos de BattleBit Remastérisé ?
OK je: C’est le premier vrai jeu que je crée dans ma vie. Nous avons eu de nombreux problèmes / soucis / problèmes à résoudre lors du développement de BattleBitdes serveurs aux performances du jeu en passant par la conception du jeu, et j’en apprécie vraiment chaque instant malgré le fait qu’il est parfois très brutal et stressant de développer un jeu qui a une telle portée.
BattleBit remasterisé devrait arriver sur PC via Steam Early Access cette année. Les joueurs intéressés à le vérifier par eux-mêmes peuvent se rendre sur sa page Steam pour participer à des tests de jeu hebdomadaires sur PC qui commencent le samedi à 8h30 HNE. Le développement est actuellement financé uniquement par Patreon.
Cet entretien sur BattleBit remasterisé a été édité par souci de brièveté et de clarté.