jeudi, décembre 19, 2024

Interview Atari : la société n’a pas l’intention d’entrer sur le marché des consoles modernes

Faits saillants de l’histoire

  • Atari est présent dans l’industrie du jeu depuis plus de 5 décennies.
  • La société a sorti des produits emblématiques comme l’Atari 2600 et est un pionnier des jeux d’arcade.
  • Nous avons discuté avec Ethan Stearn, vice-président des jeux chez Atari, lors d’une session de questions-réponses par courrier électronique.

Atari est largement reconnu pour ses débuts lorsqu’il a introduit des produits révolutionnaires jeux d’arcade et les consoles de jeux vidéo, dominant un marché avec peu de concurrence. La marque Atari occupe une place particulière dans le cœur de nombreuses personnes, et elle continue de s’appuyer sur cet héritage en publiant ses titres classiques sur des consoles modernes, en développant de nouveaux jeux et en explorant la technologie blockchain.

Alors que de nombreuses entreprises sont apparues et disparues au cours des dernières décennies, Atari est restée forte dans les meilleurs comme dans les pires moments, devenant un pilier important de l’industrie du jeu vidéo. Pour en savoir plus sur son activité et sur la façon dont l’entreprise a évolué, consultez est resté pertinent même après de nombreuses années, nous avons parlé avec Ethan Stearn, Le Vice-président des jeux chez Ataripar e-mail entretien.

Atari 2600+
Les ventes de l’Atari 2600+ ont dépassé les attentes de l’équipe lors de son lancement – ​​Crédits image : Atari

Pouvez-vous vous présenter et nous parler un peu de votre travail sur Atari ?

Ethan : Je m’appelle Ethan Stearns et je suis le vice-président des jeux chez Atari.

Selon vous, quelle est la raison du succès et de la pertinence de la marque Atari malgré ses plus de cinq décennies d’existence ?

Ethan : Nolan Bushnell, le fondateur d’Atari, considère souvent Atari comme la première marque de jeux à avoir atteint un public aussi large que critique dans le monde. En étant la première, la marque aura une présence durable et suscitera une réaction nostalgique. La marque Atari a également toujours eu un élément « futuriste », un sous-produit d’une histoire d’innovation et de contenu de jeu futuriste. Ce mélange unique de futuriste et de nostalgique s’exprime dans notre slogan : Futuristic Since Forever.

Les gens se souviennent également de la marque de manière très émotionnelle, et l’émotion est liée à la mémoire. Atari était souvent leur première expérience de jeu vidéo ou peut-être leur première exposition au jeu rétro, une expérience amusante et souvent partagée. Les gens ont donc tendance à associer Atari à la joie de la découverte.

Au fil du temps, Atari est devenue une marque de culture pop autant qu’une marque de jeux vidéo, contribuant à sa pertinence durable. À l’avenir, Atari et sa famille de marques en pleine expansion continueront de se concentrer sur le jeu rétro, la réédition et la réinvention de jeux, et la mise sur le marché de nouveaux matériels orientés rétro.

Le dernier opus de la série Lunar Lander d’Atari, Lunar Lander: Beyond, est enfin sorti le mois dernier. Quels ont été les retours des fans ?

Ethan : La réaction a été très positive ; les gens semblent adorer Lunar Lander Beyond. Le jeu plaît aux joueurs plus âgés qui se souviennent d’avoir joué au jeu original dans les salles d’arcade, mais c’est aussi un jeu résolument moderne qui plaît aux jeunes joueurs qui aiment le défi d’un avion gravitationnel et l’histoire profonde et mystérieuse.

Yars en hausse Yars en hausse
Yars Rising est publié par Atari et sera lancé plus tard cette année – Crédits image : Atari

En parlant des titres, à quels autres jeux les fans peuvent-ils s’attendre d’Atari pour le reste de l’année ?

Ethan : Atari a annoncé que Yars’ Rising, un nouveau titre de la franchise Yars du studio Wayforward, sortira avant la fin de l’année. Notre version moderne de la série de jeux de course à écran unique Sprint, NeoSprint, sortira en juillet.

De plus, le studio de développement de jeux d’Atari, Digital Eclipse, a récemment annoncé Volgarr the Viking II et Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind, tandis que Nightdive Studios a annoncé The Thing: Remastered et Killing Time: Resurrected. D’autres annonces sont à venir prochainement.

Compte tenu du succès récent des remakes et des remasters dans l’industrie, avez-vous l’intention de sortir davantage de remakes ? Le PDG d’Atari, Wade Rosen, a récemment évoqué l’importance de revisiter d’anciennes franchises et d’explorer des approches innovantes pour les faire revivre. Pouvez-vous nous dire si l’équipe a déjà commencé à travailler sur ces projets ?

Ethan : La quasi-totalité de nos développements de jeux et de matériel chez Atari, Digital Eclipse et Nightdive Studios repose sur des propriétés intellectuelles existantes. Ces trois marques ont plusieurs projets en cours.

Après la réédition de l’emblématique Atari 2600+ l’année dernière, pouvez-vous nous dire si le lancement de la console a répondu aux attentes de l’entreprise ?

Ethan : En nous basant sur l’accueil réservé par les fans et les collectionneurs à nos précédentes sorties de cartouches 2600 de collection et sur l’engagement des fans sur AtariAge, nous étions certains que la 2600+ fonctionnerait bien avant son lancement. Le produit répond à des besoins particuliers : il lit les centaines de cartouches sorties au cours des 45 dernières années et se connecte facilement à un écran moderne via HDMI. Cet ensemble de fonctionnalités simples et convaincantes a trouvé un écho auprès des fans de rétro et les ventes ont dépassé nos attentes.

Consoles modernes Consoles modernes
Atari n’a pas l’intention de pénétrer le marché des consoles modernes – Crédits image : eXputer

En parlant des consoles, peut-on s’attendre à un retour d’Atari sur ce marché ?

Ethan : Atari continuera de se concentrer sur les domaines dans lesquels nous pouvons être les meilleurs sur le marché, et pour nous, cela se situe dans le matériel orienté rétro. Nous avons sorti la 2600+ et nous allons livrer de nouveaux accessoires cet été pour mieux prendre en charge les titres 7800. Nous avons également sorti THE400Mini, qui permet de jouer aux jeux informatiques Atari 8 bits. Vous pouvez vous attendre à ce que nous continuions à trouver des moyens d’améliorer l’accès aux jeux de nos plates-formes existantes, notamment les ordinateurs 2600, 7800, 5200, 8 bits, Jaguar et Lynx. Là où il est logique pour nous de le faire avec du nouveau matériel, vous nous verrez mettre davantage de matériel sur le marché. Il ne faut pas s’attendre à ce qu’Atari entre sur le marché des consoles modernes et concurrence directement Nintendo, Sony et Microsoft. Nous n’avons rien à annoncer pour le moment.

Comment pensez-vous qu’Atari a contribué à préserver les jeux vidéo, notamment avec d’anciens titres comme Pixel Ripped 1978 et Missile Command: Recharged ?

Ethan : Nous nous intéressons à la préservation des jeux et à leur approche de différentes manières. Par exemple, nous possédons et exploitons MobyGames, un site Web communautaire dédié au catalogage et à la préservation des informations sur tous les jeux qui ont été publiés. Nous nous efforçons également de rééditer et d’étendre la distribution de centaines de jeux de notre catalogue de propriété intellectuelle. Nous continuerons de réintroduire notre propriété intellectuelle classique dans de nouveaux jeux de collections telles qu’Atari 50: The Anniversary Celebration et de réimaginer des jeux comme les deux auxquels vous faites référence.

Pixel Ripped 1978 et Missile Command: Recharged explorent tous deux des jeux classiques de manière à plaire à la fois aux joueurs modernes et aux fans des originaux.

La série Pixel Ripped célèbre des époques spécifiques de l’histoire du jeu vidéo. Pixel Ripped 1978 a été l’occasion d’explorer et de célébrer le passé d’Atari et l’âge d’or des jeux vidéo dans l’expérience immersive de la réalité virtuelle.

Notre série Recharged modernise les jeux d’arcade classiques et les jeux 2600 en ajoutant des fonctionnalités que les joueurs modernes apprécient et attendent tout en restant fidèles au gameplay original. Nous avons constaté que cette approche plaît aux joueurs qui connaissent les jeux originaux et aux nouveaux joueurs qui les découvrent pour la première fois. Les fonctionnalités modernes, notamment les graphismes vectoriels colorés, les effets de particules, les bonus, les niveaux de défi uniques et les bandes sonores originales, permettent à ces jeux de briller sur le matériel moderne tout en faisant découvrir aux nouvelles générations certains des jeux les plus formateurs et les plus influents jamais créés.

Atari se concentre sur la technologie blockchain depuis plus de deux ans. Pourriez-vous nous parler de l’expérience de l’entreprise dans ce domaine jusqu’à présent ? Atari prévoit-elle de continuer à investir dans cette technologie ?

Ethan : Atari s’est lancé très tôt dans la blockchain. Au cours des dernières années, nous avons lancé des projets passionnants et construit une communauté de fans du Web3 autour de la marque. De notre point de vue, nous en sommes encore au tout début de l’évolution de cette technologie. Nous voyons toujours des promesses à long terme dans la technologie Web3 en tant qu’outil permettant de connecter les gens, les marques et les expériences, et nous continuerons à expérimenter avec notre communauté et nos partenaires.

Y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez partager avec les lecteurs ? Quelque chose que nous n’avons pas encore abordé.

Ethan : Nous sommes ravis de pouvoir entrer en contact avec vos lecteurs et les fans d’Atari du monde entier. Nous encourageons tout le monde à s’inscrire au Club Atari (atari.club) et à nous rejoindre sur Discord.

Vidéo YoutubeVidéo Youtube

Atari a été fondée en 1972. Si à l’époque, la société se concentrait davantage sur le développement de jeux d’arcade et de consoles, elle a désormais commencé à investir dans différents projets, comme la technologie blockchain. Elle s’est également efforcée de préserver ses titres emblématiques et de les proposer aux nouveaux et anciens fans. Nous remercions Ethan Stearns pour répondre à nos questions et Brett Buren et Jessica Timms pour nous avoir aidé avec l’interview.

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