[Interview] Apsyr sur les graphismes mis à jour de Tomb Raider I-III, de nouvelles commandes et plus encore

[Interview] Apsyr sur les graphismes mis à jour de Tomb Raider I-III, de nouvelles commandes et plus encore

La trilogie originale Tomb Raider est sur le point de faire son grand retour sur Switch sous la forme de Tomb Raider I-III remasterisé avec Lara Croft. Pour en savoir plus sur le projet, nous avons rencontré Chris Bashaar, directeur produit chez Aspyr.

Cette version est plus qu’une simple remasterisation, car les joueurs peuvent basculer entre les graphismes nouveaux et originaux à tout moment, bénéficier de commandes mises à jour et bien plus encore. Nous avons parlé de ces fonctionnalités et de quelques autres sujets dans notre entretien.

Pouvez-vous nous fournir quelques détails sur la façon dont ce projet est né ? Quel a été le point de départ de la constitution de la collection ?

Nous voulions revisiter Tomb Raider depuis longtemps, mais nous avons débattu de la bonne approche. Pendant des années, nous avons travaillé sur le juste équilibre entre préservation et modernisation. Une fois que nous avons finalement senti que nous avions réussi, nous avons contacté nos amis de Crystal Dynamics pour y parvenir.

Depuis que ces jeux sont sortis il y a de nombreuses années, l’équipe a-t-elle rencontré des difficultés particulières pour les amener à l’ère moderne ?

On pourrait penser que l’ajustement des schémas de contrôle serait une simple mise à jour, mais la façon dont les contrôleurs sont façonnés, les sensibilités à la pression, la compensation du décalage d’entrée et d’autres petits éléments changent massivement la sensation, en particulier lorsque vous mettez à jour un jeu d’il y a plusieurs décennies.

Nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer que nous avions la bonne sensation pour les commandes classiques (de réservoir) ainsi que pour les schémas de commande modernes. Les joueurs pourront choisir et échanger entre les deux, en fonction de leurs préférences.

Dans quelle mesure a-t-il été difficile de mettre en œuvre la fonctionnalité permettant aux joueurs de basculer à tout moment entre les graphismes originaux et les visuels mis à jour ? Ce n’est pas quelque chose que proposent de nombreux remasters.

Nous avons une équipe incroyablement talentueuse qui aime profondément Tomb Raider, et la mise en œuvre de cette option était leur première priorité.

La mise en œuvre de cette option demande un effort important, mais c’est le bon effort pour ces titres. Tomb Raider I, II et III ont une sensation très distincte qui doit être préservée.

Quel genre de travail a été réalisé pour mettre à jour les graphismes de la collection ? La mise à l’échelle de l’IA a-t-elle été utilisée ?

Nous avons travaillé main dans la main avec Crystal Dynamics pour ajouter des effets d’éclairage prédéfinis et en temps réel, ainsi que de nouveaux modèles, environnements et ennemis. Chaque changement était basé sur des comparaisons directes côte à côte pour correspondre à la vision originale de chaque actif. Un aspect important ici est que nous avons conservé la même géométrie pour garantir que la sensation de Tomb Raider ne soit pas compromise en échange d’améliorations artistiques.

Comment les cinématiques ont-elles été mises à jour pour la collection ?

Les FMV originales sont préservées et ont une résolution accrue entre laquelle vous pouvez basculer. Les cinématiques du jeu vous permettront de basculer entre les looks classiques et modernes. Il y a un peu plus à révéler ici, mais nous essayons de réserver quelques surprises pour le lancement.

Pouvez-vous nous en dire plus sur les contrôles mis à jour ? Comment fonctionnent-ils puisque les jeux ont été initialement conçus avec une grille en tête ? Est-ce qu’ils « brisent » l’expérience ?

Pour nos commandes mises à jour, nous nous sommes inspirés des époques Légende, Anniversaire et Underworld de Tomb Raider. Ces changements se ressentent principalement dans la façon dont Lara se déplace : le joystick droit a un contrôle total de la caméra et Lara se déplace dans la direction en fonction de la position de la caméra. Tout comme notre approche des graphismes, les commandes originales de style tank sont toujours disponibles pour les joueurs via une bascule de menu.

De laquelle des fonctionnalités nouvellement ajoutées êtes-vous le plus fier ?

Il faudrait dire la bascule visuelle. En regardant l’accueil des fans, nous avons réussi à restituer l’esprit visuel de Lara Croft et de ces lieux emblématiques, ET nous avons préservé l’aspect classique des polygones.

Y a-t-il des projets pour une sortie physique ?

Nous n’avons fait aucune annonce concernant une sortie physique de Tomb Raider I-III Remastered.

D’autres remasters de Tomb Raider pourraient-ils suivre à l’avenir ? Certains fans ont exprimé leur intérêt à voir The Last Revelation et Chronicles.

Nous nous concentrons sur un excellent lancement de Tomb Raider I-III Remastered. Crystal Dynamics est un partenaire phénoménal et nous avons vraiment apprécié travailler avec eux sur ce projet.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez dire aux fans à propos de la collection ? Peut-être une petite information peu connue ?

Les mises à jour des graphismes et des commandes attirent naturellement beaucoup d’attention, mais il y a une tonne de contenu dans cette collection, car chaque jeu est livré avec toutes les extensions et tous les niveaux secrets !

Nous avons également ajouté un mode photo permettant aux joueurs de capturer leurs moments préférés, ainsi que des tonnes de réalisations/trophées à débloquer. Nous avons hâte que les fans se lancent le 14 février !

Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft sera lancé sur Switch le 14 février 2024.

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