Josh Sawyer, directeur du studio Obsidian, a révélé quelles fonctionnalités de Baldur’s Gate 3 il aimerait utiliser et transplanter dans un pilier théorique de l’éternité.
De toute évidence, Obsidian ne travaille pas sur Pillars of Eternity 3 – tout est sur Avowed. Cela n’a pas empêché Sawyer d’être interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un troisième jeu, mais cette fois seulement, dans la vidéo ci-dessous, il a pris le temps de décrire les fonctionnalités de Larian’s Baldur’s Gate 3 qu’il aimerait utiliser dans Pillars. d’Eternity 3, si jamais il était réalisé.
« En tant que développeur de jeux, la plupart du temps, lorsque je regarde des jeux, je ne peux pas vraiment y jouer sans essayer de comprendre pourquoi ils font ce qu’ils font, et une grande partie du succès de BG3 est très bonne. exécution », commence Sawyer. Le responsable d’Obsidian pense que ces éléments dans Baldur’s Gate 3 sont des éléments que nous avons déjà vus dans d’autres jeux – ils sont tout simplement très bien exécutés dans le RPG de Larian.
« Les choses qui, à mon avis, se démarquent dans BG3 et que j’aimerais intégrer dans un jeu fantastique basé sur la fête sont le mouvement, la façon dont le mouvement fonctionne et le saut, la capacité de voler, essentiellement de pouvoir se déplacer sur le terrain. et bien plus que simplement se promener », poursuit Sawyer.
Le raisonnement derrière cela est que « ajoute beaucoup non seulement à la sensation du monde », mais aussi aux options dont dispose le joueur pour aborder les situations et résoudre les problèmes. C’est vrai : j’ai vu d’innombrables joueurs de Baldur’s Gate 3 simplement sauter à travers ou contourner des problèmes, sans parler de sauter littéralement à travers tout le jeu lors de speedruns.
« Il y a juste un monde très dynamique, d’où le fait qu’il ait tellement de dynamisme mécaniquement », poursuit Sawyer. « Il y a donc beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire avec des propriétés, des choses mouillées ou brûlantes ou autre. La capacité de ramasser autant d’objets et de les déplacer ou de les casser, ce genre de dynamisme est très cool. »
Le responsable d’Obsidian estime que Larian a intégré des éléments comme celui-ci dans son dernier jeu, car il les a réitérés à partir de ses travaux sur ses jeux passés comme Divinity : Original Sin et sa suite. Avec la pratique vient la perfection, ce n’est donc pas comme si une nouvelle équipe de développeurs pouvait simplement reprendre les concepts soignés de Larian et les reproduire parfaitement dans un autre jeu.
Sawyer a déjà déclaré qu’il adorerait faire Pillars of Eternity 3 – il suffirait d’un budget de la taille de Baldur’s Gate 3 pour le convaincre. Si vous recherchez davantage d’action en forme de Pillars of Eternity, alors le nouveau jeu d’Obsidian pourrait très bien être le remède que vous recherchez : Avowed se déroule dans le monde de Pillars of Eternity et intègre des éléments tels que des sorts de l’ancien CRPG dans la nouvelle expérience. .
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