Un nouvel article d’Intel explique les dernières avancées en matière de simulation de lumière tracée par trajectoire et de recherche sur les graphiques neuronaux sur lesquelles ses ingénieurs ont travaillé. L’une des plus grandes améliorations qu’Intel s’efforce d’obtenir est un rendu de chemin tracé beaucoup plus efficace, qui pourrait permettre aux GPU intégrés d’exécuter le traçage de chemin en temps réel.
L’article renvoie à trois nouveaux articles annonçant de nouvelles optimisations tracées qui seront présentées à SIGGRAPH, EGSR et HPG par l’Intel Graphics Research Organization. Ces optimisations sont conçues pour atténuer et améliorer les performances du GPU en réduisant le nombre de calculs nécessaires pour simuler les rebonds de lumière.
Le premier article présenté présente une nouvelle méthode de calcul des réflexions sur une surface à microfacettes GGX. GGX est une technologie graphique qui permet aux ordinateurs de capturer des rebonds de lumière simulés qui sont réfléchis dans différentes directions. Avec cette nouvelle méthode, les matériaux sont « réduits » à un miroir hémisphérique nettement plus simple à simuler.
Le deuxième article présente une méthode plus efficace de rendu des surfaces scintillantes dans un environnement 3D. Selon Intel, simuler des surfaces scintillantes est un « défi ouvert ». Cependant, avec cette nouvelle méthode, le nombre moyen de paillettes visibles de chaque pixel peut être pris en compte. De cette façon, le GPU n’a qu’à rendre la quantité correcte de paillettes visibles visible à l’œil.
Enfin, un autre article présente une méthode plus efficace de construction de trajectoires photo dans différents scénarios d’éclairage, connue sous le nom de modèles de mélange de chaînes de Markov pour l’éclairage direct en temps réel. L’explication est très complexe, mais le résultat final est une technique de rendu plus efficace pour produire une illumination directe complexe en temps réel.
Ces trois techniques ne garantissent évidemment pas que les GPU intégrés pourront exécuter le traçage de chemin en douceur. Mais ils visent à améliorer les aspects essentiels du traçage de chemin, y compris le traçage de rayons, l’ombrage et l’échantillonnage, ce qui contribuera à améliorer les performances de traçage de chemin en temps réel sur les GPU intégrés (ainsi que les GPU discrets), selon Intel.
Faire en sorte que la simulation de la lumière en temps réel fonctionne efficacement sur les GPU intégrés serait une étape importante. Même si le traçage de rayons en temps réel existe techniquement depuis 2018, il faut encore une énorme quantité de puissance de traitement pour fonctionner. La plupart des meilleurs GPU du monde ne peuvent toujours pas faire fonctionner la plupart des jeux AAA modernes à 60FPS à des résolutions élevées avec des graphiques de lancer de rayons activés. Si Intel peut faire en sorte que le traçage de chemin fonctionne bien sur ses propres solutions graphiques intégrées, cela prendrait le courant technologique et faciliterait également l’exécution de la simulation légère sur des GPU discrets.