dimanche, décembre 29, 2024

Intel propose un nouveau pilote DX11 pour les GPU Arc – et un outil d’analyse comparative potentiellement révolutionnaire

Nous avons récemment parlé à Tom ‘TAP’ Petersen d’Intel des mises à jour de son pilote DirectX 11 pour les cartes graphiques Arc et d’une nouvelle version entièrement reconstruite de son outil PresentMon pour surveiller les performances du système. En bref, ces GPU Arc continuent de s’améliorer à mesure qu’Intel renforce la prise en charge des anciennes API graphiques, avec une augmentation allant jusqu’à 19 points de pourcentage de la fréquence d’images moyenne dans une sélection de jeux DX11 avec la sortie du dernier pilote Arc, tandis que le nouveau La version de PresentMon – disponible en version bêta maintenant – offre de nouvelles possibilités alléchantes pour Digital Foundry et les consommateurs intéressés.

Pour commencer, Intel dit qu’ils ont maintenant fini d’intégrer les titres DX9 à leur nouveau pilote, alors ils passent maintenant à DirectX 11 avec un pilote repensé. La façon dont TAP l’a expliqué, le pilote graphique Intel a toujours considéré les performances du processeur comme essentiellement infinies, car sur un système avec des graphiques intégrés, vous serez toujours limité par le GPU – il est donc logique de décharger autant de travail que possible au processeur pour maximiser les fréquences d’images.

Avec Arc, ce paradigme n’a pas autant de sens et le CPU devient souvent le goulot d’étranglement, donc la réarchitecture a consisté à déplacer certaines fonctions vers le GPU, pour réduire la charge du CPU et améliorer les performances globales.

Voici l’annonce officielle d’Intel sous forme de vidéo, qui approfondit les améliorations d’Intel Arc DX11.

Cette réingénierie a débloqué des améliorations substantielles des performances dans une gamme de titres DX11 populaires, avec jusqu’à 33% d’augmentation de la fréquence d’images moyenne sur Arc A750 LE avec Overwatch 2. Les titres Esports semblent être un objectif notable, avec des améliorations pour contrer -Strike 2 (18%), Valorant (18%), League of Legends (11%) et Apex Legends (17%).

En plus de cette amélioration moyenne de 19% de la fréquence d’images moyenne, la cohérence de la durée d’image s’est également améliorée de 20% dans cette sélection de titres DX11. Mais derrière ces moyennes, il y a beaucoup de variance contextuelle – nous avons remarqué que le pilote Intel Arc DX11 était historiquement assez rapide lorsqu’il ne se passait pas grand-chose à l’écran, mais qu’il s’en sortait moins bien que ses concurrents lorsqu’il y avait beaucoup d’appels au tirage . Le nouveau pilote est censé aider dans une certaine mesure ici, et les gains de performances à chaque instant tout au long d’une scène peuvent être bien supérieurs aux gains moyens.

Ces points de données fournis par Intel proviennent d’un système Core i5 13400F (soit dit en passant, notre choix actuel de « processeur de jeu au meilleur rapport qualité-prix » dans la gamme Intel), mais vous constatez toujours des améliorations de performances avec un Core i9 13900K haut de gamme capable de brute- se frayer un chemin au-delà de certaines des inefficacités précédentes du pilote DX11 d’Intel. Ici, Valorant n’est pas meilleur qu’avant, mais Counter-Strike 2 et Apex Legends sont toujours 18% et 28% meilleurs respectivement sous le nouveau pilote DX11.



Voici des statistiques sur certaines des dernières améliorations apportées aux performances de DX11 avec le dernier pilote sur l’Arc A750 LE.

Ensuite, couvrons la nouvelle version bêta de PresentMon – car c’est quelque chose avec lequel vous pouvez jouer dès maintenant. La nouvelle superposition a été rendue plus facile à utiliser et suit de nouvelles mesures, y compris une statistique « GPU occupé » qui vous indique quand votre GPU est entièrement alimenté et rendu, et quand il est sous-utilisé en raison d’autres goulots d’étranglement dans le système.

C’est une chose utile à suivre au fil du temps, car cela peut indiquer si votre CPU ou GPU doit être mis à niveau. Par exemple, si votre GPU est toujours occupé, votre CPU lui fournit suffisamment de travail et vous êtes donc limité par le GPU, tandis que s’il est souvent inactif, vous êtes limité par le CPU. (Intel a récemment promu cette idée de systèmes équilibrés, en raison d’offres Intel CPU/GPU plus compétitives dans la section du marché axée sur le budget, ce qui permet de déterminer plus facilement que le point d’équilibre joue entre les mains de l’entreprise.)

Au-delà de cela, vous pouvez voir plus facilement comment les paramètres de jeu affectent les mesures d’occupation et de temps de trame du GPU. Par exemple, l’exécution de CS:GO avec des paramètres bas sur le système Core i5 + Arc A750 LE entraîne des temps de trame très épineux – tandis que l’augmentation des graphismes à ultra donne une livraison de trames plus cohérente malgré une baisse de la fréquence d’images moyenne. Ainsi, l’outil PresentMon facilite peut-être la visualisation de ces métriques et essaie d’équilibrer la charge CPU et GPU en temps réel sur une base par jeu.



Nous avons testé le nouvel outil sur une configuration PC intéressante – le kit de bureau AMD 4800S avec un RX 6700 (non-XT). En effet, le processeur Xbox Series X est associé au PC le plus proche équivalent au GPU PS5. Sur la gauche, le système est déséquilibré – le temps de trame est supérieur au temps de rendu GPU. Nous sommes en goulot d’étranglement CPU. Dans A Plague Tale: Requiem avec les rats complets activés, nous semblons avoir atteint l’équilibre entre le CPU et le GPU. Cliquez sur les images pour voir de plus près les lectures.

Dans notre conversation avec Tom Petersen, il a suggéré qu’une future version de PresentMon offrirait plus de clarté quant à la quantité de temps d’image consommée par le pilote par rapport au jeu ou au GPU lui-même étant pleinement engagé, ce qui ouvre des possibilités intéressantes pour Digital Analyse de fonderie des performances des jeux PC.

Les autres statistiques de la superposition PresentMon sont plus familières, offrant un aperçu des statistiques de fréquence d’images, de temps d’image et de GPU telles que la fréquence, la tension, la température et l’utilisation de la VRAM. Plus de données peuvent être capturées que celles affichées de manière réaliste à l’écran à la fois, et il devrait être possible de les configurer pour afficher et enregistrer tout ce qui vous intéresse.

L’outil PresentMon est également conçu pour fonctionner avec une surcharge pratiquement nulle, donc il n’affecte pas les résultats, il est open source, et ce n’est pas seulement pour les cartes graphiques Intel non plus, car il prend également en charge les GPU Nvidia et AMD. Il fonctionne également sur toutes les principales API graphiques modernes (OpenGL, DX9, DX11, DX12 et Vulkan) et est livré avec des fonctionnalités de ligne de commande pour l’automatisation. Intel indique également que le nouveau PresentMon conserve l’API de l’ancienne version de l’outil, de sorte que les développeurs qui ont utilisé PresentMon pour créer leurs propres applications – comme FrameView de Nvidia, OCAT d’AMD et le CapFrameX indépendant – pourront passer à la nouvelle version sans problèmes.

Il existe également de nombreuses autres fonctionnalités dans le nouveau PresentMon, allant de l’exécution en mode fenêtré plutôt qu’en superposition pour les configurations à plusieurs moniteurs, la capture automatique du processus avec l’utilisation la plus élevée du GPU et l’ajustement de la taille, de la portée et du taux de mise à jour du recouvrir. C’est une chose fascinante que nous avons seulement commencé à creuser, mais qui vaut la peine d’être explorée si vous êtes intéressé par les métriques GPU.

Dans l’ensemble, les révélations d’aujourd’hui sont de bonnes nouvelles. Un pilote DX11 entièrement repensé représente un pas en avant impressionnant qui renforce l’élément le plus faible de l’offre Arc d’Intel – ses performances inférieures aux normes en dehors des API graphiques DX12 et Vulkan les plus modernes. Pendant ce temps, les packages PresentMon d’Intel offrent aux utilisateurs un nouvel outil qui semble avoir beaucoup de potentiel. Nous parlerons de toutes ces nouvelles de manière beaucoup plus approfondie dans le prochain DF Direct Weekly #125, où nous montrerons plus du nouvel outil fonctionnant sur notre PC de type console 4800S/RX 6700 !

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