Arc A770 d’Intel (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Arc A750 (s’ouvre dans un nouvel onglet) les cartes graphiques seront mises en vente le 12 octobre, bien que vous puissiez voir ce que nous pensons de ces cartes plus tard dans la journée. En prévision, Intel a posté ce qui est probablement la dernière de ses vidéos de chat (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec Ryan Shrout et Tom Petersen assis avec Raja Koduri, le chef de la division graphique d’Intel.
La vidéo de 16 minutes est assez détendue et il ne devrait pas être aussi surprenant qu’il n’y ait pas de révélations majeures, bien qu’il y ait quelques explications intéressantes sur la raison pour laquelle la rentrée d’Intel sur le marché des graphiques discrets a pris du retard et pourquoi l’optimisation de ses pilotes n’a pas été facile.
Intel a été franc sur les performances de ses pilotes dans les anciens jeux DirectX. Dans cette vidéo, Koduri réitère ce qu’Intel dit depuis des mois (s’ouvre dans un nouvel onglet): que « l’optimisation d’une API est une quantité de travail non négligeable ». Et que bien qu’il y ait des jeux qui sont liés au GPU, qui fonctionnent assez bien sans aucune optimisation, il y a beaucoup de jeux DX11 qui ont tendance à être liés au CPU. La solution ici est de produire des pilotes multithreads pour tirer le meilleur parti du matériel disponible, et encore une fois, ce n’est pas facile.
Tout cela est compliqué par le fait que les pilotes d’Intel se sont traditionnellement concentrés sur ses graphiques intégrés. Comme l’explique Koduri, les graphiques intégrés « n’ont pas beaucoup de zone de matrice et ont une bande passante mémoire limitée, vous devenez donc très facilement limité par le GPU ». Menant aux optimisations de pilotes d’Intel pour se concentrer sur les situations liées au GPU. Maintenant qu’il s’agit de graphiques discrets, ce n’est plus le cas, et donc beaucoup de travail a dû être fait pour que les jeux plus anciens fonctionnent de manière optimale et à la vitesse que nous attendons d’une carte graphique à 330 $.
La bonne nouvelle pour tous ceux qui cherchent à acheter une carte graphique Intel est que Raja est confiant : « Nos pilotes y arriveront ».
Cela confirme un sentiment partagé avec nous par le PDG d’Intel, Pat Gelsinger, qui a récemment déclaré avoir résolu « la majorité des problèmes de pile logicielle (s’ouvre dans un nouvel onglet). » Étant donné qu’Intel a été très ouvert sur les performances des jeux plus anciens, il sera intéressant de voir comment tout cela se déroulera lorsque les cartes seront réellement publiées.
Vous n’avez pas longtemps à attendre pour voir si le travail d’Intel a porté ses fruits.