Lors de son récent événement « Vision », Intel a partagé des détails sur son prochain GPU Arctic Sound-M (ATS-M). ATS-M est le GPU de centre de données à usage général d’Intel. Il est conçu pour les opérations de calcul et de transcodage et est conçu pour former l’épine dorsale d’Intel et des services de streaming et de jeux en nuage d’Intel et de ses clients.
L’ATS-M se déclinera en deux versions, avec des TDP respectifs de 75W et 150W. Il est conçu pour être une solution flexible et évolutive pour les fournisseurs de cloud. Une seule carte peut prendre en charge jusqu’à huit flux 4K, ou plus de 30 flux 1080p par carte, ce qui signifie jusqu’à 120 flux par nœud ou 13 000 par rack.
La carte affichée par Intel est une carte passive à un seul emplacement. Cela signifie qu’il est conçu pour être utilisé dans un environnement de centre de données à haute densité et à haut débit d’air. En soi, l’ATS-M n’offrirait pas des performances de jeu exceptionnelles, mais lorsque vous en regroupez des dizaines de milliers, il n’y a aucune raison pour qu’Intel ne devienne pas un leader des services GPU cloud. Bien sûr, tout dépend des particularités de la plate-forme, de l’interface utilisateur du logiciel et de quelque chose dont le public ne sera pas au courant, la tarification.
Notamment, ATS-M prend en charge l’encodage AV1, qui est en passe de devenir une norme largement utilisée pour les streamers, les fournisseurs de contenu et les créateurs. À mesure que AV1 devient plus largement utilisé par les services de streaming, le besoin de support matériel AV1 pourrait donner à Intel un avantage important à court et moyen terme. La prise en charge de l’encodage AV1 devrait également être offerte par les GPU de bureau Arc.
L’autre application intéressante pour les GPU ATS-M est le cloud gaming. Ces GPU alimenteront-ils le mystérieux Project Endgame ? Bien qu’il n’en ait pas été beaucoup question, il pourrait s’agir d’un futur service de jeu en nuage Intel, ou peut-être d’un service client alimenté par l’infrastructure Intel.
Lors de l’événement Vision, Intel a parlé de la croissance accélérée du cloud gaming. Il estime que le marché des jeux en nuage aura une valeur d’environ 3,2 milliards de dollars en 2026. Cela inclut les services de jeux en nuage Windows et Android. Nvidia et Microsoft ont misé gros sur les services de cloud gaming GeForce Now et Xbox. Et puis il y a le métaverse. La croissance des applications cloud nécessitera d’énormes quantités de puissance de calcul pour fonctionner de manière transparente.
Arctic Sound-M est déjà en cours d’échantillonnage pour les clients et il a été validé pour une utilisation dans au moins quinze conceptions. Nous pouvons nous attendre à plus de nouvelles sur ses applications au moment de sa sortie prévue au troisième trimestre 2022.