Intel présente l’upscaling XeSS dans The Riftbreaker

Le monde du jeu sur PC se prépare à recevoir les prochains GPU Intel Arc, la société ayant récemment présenté sa technologie de mise à l’échelle.


Écran partagé de Rift Breaker montrant 1080p à gauche et la conversion ascendante XeSS d'Intel à droite.

Actuellement, AMD et Nvidia sont les deux leaders dans le monde de la technologie des cartes graphiques, bien que certains puissent affirmer que ce dernier mène la charge. Cependant, une troisième option est sur le point de devenir disponible en tant que Intelligence devrait sortir sa propre gamme de GPU, à partir de l’année prochaine. Lorsque le géant des processeurs a annoncé qu’il fabriquerait ses cartes graphiques Arc, il y a eu un certain buzz autour de ce développement, beaucoup se demandant dans quelle mesure l’entreprise pourrait se mesurer aux deux autres conglomérats expérimentés. L’un des principaux arguments de vente d’Intel pour son matériel à venir est sa propre technologie de mise à l’échelle, qu’il a récemment présentée.

Dans une vidéo téléchargée sur YouTube il y a quelques jours, Intel a démontré son algorithme XeSS, ou Xe Super Sampling, dans le jeu de construction de base de survie Le brise-faille. D’une durée d’un peu plus d’une minute, le clip montre le jeu en écran partagé, avec une version 1080p à gauche et la version 4K upscale à droite. Le narrateur souligne que la vue de droite est beaucoup plus nette, avec une plus grande clarté, tandis que celle de gauche apparaît un peu plus floue, surtout lorsqu’elle est agrandie.

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Cela semble être quelque chose qu’Intel souhaite pousser, car la montée en gamme des jeux vidéo modernes est quelque chose dans laquelle Nvidia et AMD s’impliquent de plus en plus. La mise à l’échelle de l’image, qu’il s’agisse de XeSS ou de l’équivalent de son rival, fonctionne essentiellement en redessinant les pixels à l’écran, ce qui la rend comparable à une résolution plus élevée comme si elle utilisait cette résolution de manière native. Il est donc compréhensible qu’Intel soit désireux de démontrer sa propre version, étant donné que les deux autres sociétés ont eu un peu d’avance, en particulier Nvidia dont le DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est disponible depuis quelques années. maintenant.

Ce n’est pas non plus la première fois qu’Intel présente cette technologie. Récemment, XeSS a également été démontré dans un segment de Tueur à gages 3, montrant à nouveau que l’écran non agrandi à gauche est moins détaillé que celui 4K à droite. Les deux vidéos montrent à quel point cette technologie a le potentiel d’être impressionnante, même si elle ne deviendra probablement plus apparente qu’une fois qu’elle sera réellement disponible.

Avec le DLSS de Nvidia qui arrive à plus de jeux PC et AMD proposant son FSR, ou FidelityFX Super Resolution, en open source, il y a pas mal de concurrence pour Intelligence entrer. Il reste à voir à ce stade si ses GPU Arc, ainsi que XeSS, mettront l’entreprise au premier plan et en feront un digne combattant dans le domaine des cartes graphiques.

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