Cela fait plus d’un mois que Starfield a été lancé dans le monde entier, mais Intel a enfin résolu des problèmes de performances et une poignée de bugs avec un nouvel ensemble de pilotes pour sa gamme de cartes graphiques Arc.
Les nouvelles versions de pilotes GPU ne font généralement pas la une des journaux, mais les propriétaires d’Intel Arc ont été confrontés à des problèmes assez ennuyeux dans Starfield depuis la sortie du jeu début septembre. Le problème le plus évident étant les performances médiocres, même à basse résolution, mais étant donné que même les meilleurs GPU étaient en difficulté, ce n’était pas une surprise.
Je dis médiocre, mais ce que je veux dire en réalité est totalement injouable. Je ne parle pas de faibles fps ou de bégaiements étranges, il a tout simplement refusé de fonctionner. La première série de correctifs est arrivée assez rapidement, offrant des correctifs pour les longs temps de chargement et l’instabilité générale, mais lors de la deuxième série, rien de nouveau n’est arrivé. Intel était heureux de souligner qu’un bon nombre de problèmes étaient « connus », mais n’a rien proposé pour apaiser le peu de fans d’Arc dont il dispose.
Puis, au début de la semaine, et à peine un mois après le lancement du jeu dans le monde entier, Intel a publié un autre ensemble de pilotes avec de véritables améliorations Starfield. Bien, réclamations d’améliorations, à tout le moins. Si vous utilisez les paramètres Ultra à 1080p, vous pouvez obtenir des fréquences d’images jusqu’à 117 % supérieures ou 149 % de plus si vous utilisez 1440p avec des détails élevés.
Intel a utilisé un Arc A750 associé à un Core i9 13900K pour vérifier ces gains, même si je ne sais pas combien de propriétaires d’A750 disposeront de ce type de processeur dans leurs PC de jeu. Il convient également de noter que même si 149 % semble être une augmentation considérable, si vous avanciez déjà à 30 ips, les nouveaux pilotes n’augmenteraient cela que jusqu’à 45 ips au mieux. Ed : Merci à Edlennion, aux yeux perçants, d’avoir repéré mes horribles calculs ! Une augmentation de 49 % donnerait 45 ips, alors que cette augmentation de 149 % représente un 75 ips bien plus impressionnant. A moins qu’Intel se soit également trompé dans ses calculs !
Les notes de mise à jour (avertissement .pdf) mettent en évidence les améliorations de performances suivantes.
Par rapport au pilote logiciel Intel 31.0.101.4885 pour :
• Champ d’étoiles (DX12)
Jusqu’à 117 % d’augmentation en 1080p avec les paramètres Ultra
Jusqu’à 149 % d’augmentation à 1440p avec des réglages élevés
• Forza Motorsport (DX12)
Jusqu’à 8 % d’augmentation en 1080p avec le réglage UltraGS
Par rapport au pilote logiciel Intel 31.0.101.4826 pour :
• F1-23 (DX12)
Jusqu’à 12 % d’augmentation à 1 440p avec les paramètres Ultra Élevés
Jusqu’à 136 % d’augmentation à 2 160p avec les paramètres Ultra Élevés
C’est mieux que rien, bien sûr, mais qu’en est-il du reste des bugs ? Eh bien, le problème de corruption de texture a été résolu, mais c’est la seule chose qu’Intel a directement déclaré comme étant résolue. Le problème concernant les choses qui tournent mal lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de résolution dynamique est toujours là.
J’ai des idées contradictoires sur tout cela. D’une part, il est bon de voir Intel continuer à proposer des pilotes réguliers pour ses cartes graphiques discrètes. Attendu certes, mais toujours bienvenu.
Il y a à peine une semaine, il a publié une autre mise à jour des performances qui a amélioré les fréquences d’images sur un certain nombre de jeux DX11, avec des fréquences d’images jusqu’à 119 % plus élevées.
Mais avec Starfield qui a maintenant plus d’un mois et qui ne répond pas tout à fait au battage médiatique qu’il a généré au fil des ans (lisez notre critique de Starfield pour voir ce que je veux dire), je pense aussi que cela n’en valait peut-être pas la peine.
Ne vous méprenez pas, je ne critique pas le travail qu’Intel a fait et continue de faire avec ses pilotes Arc. C’est juste que la combinaison de ce jeu et du GPU était un gâchis complet au début, et cela aurait facilement pu empêcher les personnes qui jouaient à Starfield sur GamePass de l’essayer à nouveau. Les jeux de Bethesda ont cependant du poids, et une fois que le support des mods sera entièrement intégré, la même chose pourrait connaître une résurgence. Et d’ici là, le prochain GPU d’Intel pourrait même être disponible.
Mais si vous possédez vous-même un GPU Arc et que vous souhaitez essayer le jeu, assurez-vous d’obtenir ces derniers pilotes (téléchargez-les ici) avant de vous lancer dans l’épopée de Morrowind-on-Mars. – désolé, Starfield – quelques heures de votre temps.