Intel nous a fourni une nouvelle plongée profonde dans XeSS, sa technologie d’amplification de la fréquence d’images pour rivaliser avec Nvidia DLSS (et AMD FSR).
L’explicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)mis en place par le gourou du marketing graphique d’Intel, Ryan Shrout (et repéré par VideoCardz (s’ouvre dans un nouvel onglet)), couvre de nombreux domaines, y compris les jeux qui seront pris en charge, les améliorations de performances entrantes qui peuvent être attendues et les problèmes de compatibilité avec les GPU autres que les cartes graphiques Intel Arc.
Intel XeSS est configuré pour un certain nombre de jeux de renom, y compris être présent dans Call of Duty: Modern Warfare II au lancement, et diverses références sont fournies à l’aide d’une carte graphique Arc A770, sur une série de titres fonctionnant à une résolution de 1440p en performance mode (le paramètre pour les fréquences d’images les plus rapides avec XeSS).
Certains gros boosts sont évidents dans les goûts de Ghostwire Tokyo, qui, au maximum de détails et avec le lancer de rayons, atteint 25 images par seconde (fps) plutôt bégayantes, mais avec XeSS en mode performance, enregistre un 53 fps beaucoup plus sain (un peu plus de deux fois aussi rapide, en d’autres termes). Hitman 3 assiste à un doublement similaire des fréquences d’images, passant de 34 ips sans XeSS à 68 ips avec la fonctionnalité en cours d’exécution.
D’autres augmentations sont plus modestes, comme on pouvait s’y attendre. Par exemple, Shadow of the Tomb Raider passe de 62 ips à 87 ips, mais c’est toujours un bon coup de pouce (tout cela avec un maximum de détails et de lancer de rayons, soit dit en passant).
Intel XeSS propose également des modes de qualité et d’ultra-qualité qui se concentrent sur la qualité d’image améliorée, plutôt que sur l’augmentation des fréquences d’images comme le font les performances. De plus, il existe un mode équilibré qui est un compromis entre qualité et performances. Avec le réglage équilibré, Shadow of the Tomb Raider passe de 62 ips à 79 ips, ce qui est toujours un saut intéressant, mais évidemment plus lent que les performances à 87 ips.
Intel a également parlé de la prise en charge des GPU, et en dehors de ses propres cartes graphiques Arc, les produits de Nvidia et AMD pourront bénéficier de XeSS. Tout GPU prenant en charge HLSL Shader Model 6 est parfait pour accélérer les jeux avec XeSS, en fait, ce qui signifie des cartes graphiques plus anciennes comme la série 900 de Nvidia (d’il y a huit ans maintenant), et c’est agréable à entendre. Ce sera une aubaine évidente pour ceux qui ont des cartes plus anciennes de Team Green qui ne peuvent évidemment pas bénéficier du DLSS.
En ce qui concerne les jeux prenant en charge XeSS, comme nous l’avons mentionné, la technologie est prévue pour Modern Warfare II dès le départ, et voici la liste complète des jeux qui fonctionnent actuellement avec la technologie d’augmentation de la fréquence d’images d’Intel :
- Call of Duty : Modern Warfare 2
- Arcadegeddon
- Ghostwire Tokyo
- Chasse au sang des vampires
- Les esprits de Ghostbusters se sont déchaînés
- Naraka Lamepointe
- Super personnes
- Chevaliers de Gotham
- Chronique de DioField
- Dolmen
- Chevalerie II
- Redout II
- Les colons
- Death Stranding : Coupe du réalisateur
- Le briseur de faille
- Tueur à gages III
- Refrain
- L’Ombre du Tomb Raider
- Briseur de voûte d’enclume
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Ce sont des résultats impressionnants à première vue, même si, comme toujours, nous devons faire attention à l’analyse comparative interne – pas seulement pour Intel, mais pour toute entreprise, car il s’agira de tests triés sur le volet pour que les produits soient les meilleurs en termes de commercialisation.
Pourtant, XeSS est une technologie de mise à l’échelle temporelle tout comme Nvidia DLSS, et l’IA est également dans le mélange, donc nous espérons quelque chose d’aussi efficace que l’amélioration de la fréquence d’images de Team Green – bien que les espoirs soient parfois déçus, ou du moins pas complètement réalisé.
Intel note que : « Nous sommes ravis que les joueurs et les développeurs du monde entier fassent l’expérience de XeSS qui sera disponible au moment où les GPU discrets de la série A700 seront disponibles. »
Et c’est là que réside le hic : quand les cartes graphiques de bureau A700 seront-elles disponibles, exactement ? Après tout, le GPU Arc A380 vient tout juste d’être mis en vente aux États-Unis (bien que techniquement, ce GPU à petit budget soit actuellement en rupture de stock chez Newegg, et nous pensons que ce n’est pas à cause d’une demande extrêmement élevée).
Si XeSS va vraiment être dans Call of Duty : Modern Warfare II à la sortie du jeu, cela signifie que la technologie et l’A770 devraient arriver dans deux mois, fin octobre au plus tard. Bien que cela soit possible, avec la façon dont le lancement d’Arc Alchemist d’Intel s’est déroulé jusqu’à présent, cela ne semble vraiment pas si probable, si nous sommes honnêtes. Cela pourrait toujours arriver, bien sûr, mais il est difficile d’être optimiste avec tous les retards et le déploiement lent des GPU de bureau Arc jusqu’à présent.
À certains égards, cette explosion de relations publiques autour de XeSS ressemble à un peu de contrôle des dégâts, alors qu’ailleurs dans l’industrie et sur la vigne, les discussions autour des cartes graphiques Intel Arc ont porté sur l’ampleur du trou que les GPU ont soufflé dans Team Blue. coffres. Et en effet, les analystes se demandent si l’entreprise ne ferait pas mieux de simplement réduire ses pertes à ce stade et d’abandonner l’ensemble du projet (ce qui doit faire mal à Intel d’entendre, c’est le moins qu’on puisse dire).
Avec ce genre de discours qui atténue les attentes avec les GPU discrets Arc, il est difficile de voir une fin plus heureuse à tout cela. Pourtant, nous ne pouvons pas encore juger, et certainement avec XeSS, nous devons admirer l’approche ouverte qu’Intel a adoptée pour répondre aux GPU rivaux (un peu de la même manière qu’AMD l’a fait avec FSR, mais Nvidia ne l’a certainement pas fait avec DLSS, qui nécessite une carte graphique RTX).
Le temps nous le dira, et au moins le prix de l’Arc A380 aux États-Unis indique l’intention d’Intel de réduire AMD et Nvidia. Avouons-le – à ce stade, Intel doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour raviver l’intérêt pour Arc Alchemist, alors peut-être verrons-nous les GPU haut de gamme emboîter le pas, mais d’une manière plus importante en matière de réduction des prix (quelque chose que la rumeur a déjà évoqué). On ne peut qu’espérer…