Avec l’introduction de ses processeurs de 14e génération le mois dernier, Intel a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée Application Optimizer, ou APO en abrégé. Il s’agit d’une nouvelle technologie de planification permettant d’augmenter la fréquence d’images dans certains jeux – très peu de jeux sélectionnés, en fait, car il n’y en a que deux qui prennent en charge APO aujourd’hui. Mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle cette fonctionnalité est limitée : il s’agit d’une exclusivité de 14e génération et Intel dit qu’il n’a pas l’intention de la déployer sur des puces plus anciennes.
APO est pris en charge dans Rainbow Six : Siege et Metro Exodus et Intel affirme que vous pouvez vous attendre à une augmentation des performances jusqu’à 16 % dans ce dernier avec APO activé. Cela est largement confirmé par les chiffres de Hardware Unboxed.
La chaîne a également parlé à Intel d’une prise en charge accrue des puces plus anciennes, étant donné que les processeurs Intel de 12e, 13e et 14e génération sont tous assez étroitement liés. À savoir les puces de 13e et 14e génération. Il y a si peu de différences à mentionner entre les meilleures puces Core i9 – et pourtant j’ai quand même réussi à écrire près de 3 000 mots dans mon avis sur le Core i9 14900K – car les deux générations utilisent l’architecture Raptor Lake à leur base.
Même si cela ne compte pas vraiment ici, semble-t-il. Comme Intel l’a confirmé sur la chaîne YouTube, il « n’a pas l’intention de prendre en charge les produits des générations précédentes avec l’optimisation des applications ».
C’est un peu dommage, compte tenu du potentiel pour une utilisation bien améliorée des E-cores et des fréquences d’images plus élevées dans les jeux limités en CPU.
Bien qu’il y ait une source de frustration que j’ai eu avec APO qui mérite d’être mentionnée avant que vous ne soyez trop contrarié de ne pas pouvoir l’utiliser. J’ai à ma disposition tous les éléments nécessaires pour activer APO sur mon système de test : un Intel Core i9 14900K, une carte mère Asus Maximus Dark Hero Z790, la DTT activée dans le BIOS et (je pensais) les packages de pilotes appropriés installés – et le cette foutue fonctionnalité n’a pas fonctionné. J’ai même installé l’application exclusivement disponible sur le Windows Store. Il est incroyablement frustrant de dépanner une fonctionnalité qui affecte si peu de jeux, auxquels je ne joue régulièrement ni l’un ni l’autre, et qui semble loin d’être prête pour la consommation publique.
Pourtant, j’ai trouvé une solution, grâce à une vidéo YouTube pratique. Il s’avère que vous devez faire très attention à installer chaque pilote du package de pilotes DTT individuellement (ou en masse via le Gestionnaire de périphériques comme décrit dans la vidéo) pour que la fonctionnalité fonctionne. Ce n’est pas un processus particulièrement élégant.
Si Intel souhaite réellement qu’APO atteigne un public plus large, il doit d’abord régler ce processus d’installation. Je suis surpris à quel point cela semble déjà être une réflexion après coup, étant donné qu’il s’agit de l’une des rares fonctionnalités de la 14e génération à la différencier de la 13e génération qu’elle remplace ostensiblement. Et c’est pourquoi la société pourrait ne pas vouloir activer l’APO sur les puces plus anciennes.
Intel doit travailler sur la prise en charge des jeux pour APO pour être pertinent de toute façon, mais je m’interroge sur l’avenir d’APO et comment il pourrait fonctionner avec les processeurs de jeu post-Raptor Lake. Sera-ce un précurseur d’une meilleure planification plus complètement intégrée à la prochaine génération de processeurs de jeu, car Intel travaille déjà avec Microsoft pour exploiter son architecture hybride sur Windows 11, ou allons-nous tous devoir lutter avec une installation APO délicate à un moment donné ? indiquer?