Intel a présenté son architecture graphique Xe2 avec la série de cartes graphiques B, incluant les modèles B580 et B570, optimisés pour le gaming en 1440p. Ces cartes intègrent des technologies avancées comme l’upscaling XeSS 2 et la génération de frames, visant à améliorer les performances. Avec une consommation d’énergie inférieure à 200 watts, elles sont adaptées à des systèmes variés. Des mises à jour logicielles enrichissent également l’expérience utilisateur, incluant des fonctionnalités d’overclocking et un nouvel AI Playground.
Introduction de l’architecture graphique Xe2
En août, Intel a dévoilé son architecture graphique Xe2, qui fait partie de la série de processeurs mobiles Core Ultra 200V, connue sous le nom de Lunar Lake. Cette technologie est désormais intégrée dans la toute nouvelle gamme de cartes graphiques de bureau discrètes, la série B, qui inclut des améliorations tant matérielles que logicielles, visant à surpasser la série A.
Les nouvelles cartes graphiques B580 et B570
Les modèles B580, tarifé à 249 $, et B570, à 219 $, se positionnent comme des solutions idéales pour le gaming en 1440p, offrant plus de 8 Go de mémoire pour un rendu optimal du ray tracing. De plus, ils s’appuient sur la technologie d’upscaling et d’optimisation XeSS 2, introduisant la génération de frames (XeSS-FG), semblable à l’accélération de flux optique DLSS 3 de Nvidia et aux Fluid Motion Frames d’AMD, pour améliorer les performances tout en assurant une faible latence.
Bien que la première génération de cartes Arc ait reçu des critiques positives, comme celle que j’ai testée, l’A750, l’entreprise doit encore surmonter des défis pour rivaliser avec Nvidia. Même AMD a décidé de se retirer du segment haut de gamme récemment. Intel prétend offrir de meilleures performances par dollar en moyenne, mais il faudra plus que cela pour convaincre les consommateurs de changer leurs habitudes d’achat.
La série inclura une édition limitée de la B580, ainsi que des modèles B570 de partenaires comme Acer (gamme Nitro) et ASRock (gammes Steel Legend et Challenger). Ces cartes sont conçues pour des systèmes à faible consommation, avec une exigence de puissance inférieure à 200 watts, rendant leur intégration plus accessible pour les configurations plus anciennes ou celles avec des alimentations moins puissantes (500 ou 600 watts). Je pourrai évaluer leur performance dès que j’aurai eu l’occasion de les tester.
Innovations et fonctionnalités avancées
La génération de frames repose sur l’intelligence artificielle pour interpoler entre deux images générées. Cette méthode utilise deux systèmes d’IA distincts : l’un gérant les changements pixel par pixel et l’autre s’occupant des variations de mouvement. Cela permet d’optimiser le rendu en mélangeant intelligemment les deux types d’informations.
Pour activer la génération de frames, les cartes nécessitent des données XMX, introduites avec Lunar Lake, ce qui les rend incompatibles avec les anciennes cartes et les GPU intégrés de la série Core Ultra 100. Toutefois, elles partagent les mêmes algorithmes d’upscaling.
Avec XeSS-FG, les cartes bénéficient également de Xe Low Latency, assurant une synchronisation optimale entre les dispositifs d’entrée et le GPU, minimisant ainsi le décalage. Un nouveau mode de faible latence basé sur le pilote a été intégré, améliorant l’expérience utilisateur.
Le panneau de contrôle Intel Graphics a été mis à jour pour inclure des fonctionnalités demandées par les utilisateurs d’Arc, telles que l’overclocking plus précis et une interface améliorée. Les utilisateurs peuvent également profiter de méthodes de mise à l’échelle et de contrôle des performances par affichage et FPS.
Enfin, Intel a mis à jour son logiciel AI Playground pour les GPU Arc, passant à la version 2.0, qui regroupe divers modèles d’IA pour la génération d’images, le chat et d’autres applications, renforçant ainsi l’écosystème autour de ses cartes graphiques.