Les pilotes graphiques sont difficiles. Ce n’est pas une nouvelle. Mais Intel a révélé des détails intéressants concernant ses propres efforts et ses difficultés pour faire fonctionner les GPU Arc très rapidement. La franchise d’Intel nous donne également de l’espoir pour ses graphiques Battlemage de nouvelle génération, qui devraient apparaître plus tard cette année. Ce n’est pas abandonner.
Si la complexité des pilotes graphiques et l’optimisation des performances du GPU sont une chose bien établie, il est également tentant de s’exaspérer face à Intel et ses cartes graphiques Arc.
Bien sûr, les pilotes graphiques ne sont pas faciles. Mais Intel le savait dès le départ. Alors, a-t-il sûrement fait tout le travail nécessaire pour faire le travail correctement avant de lancer ces premières cartes graphiques Arc en 2022 ?
En pratique, les GPU Arc ont été lancés avec des fréquences d’images partout et Intel a depuis rattrapé son retard. De nombreux progrès vraiment impressionnants ont été réalisés depuis et les GPU Arc sont désormais au point où les performances dans un jeu donné sont susceptibles d’être bien optimisées. Mais des exceptions subsistent et Intel a expliqué pourquoi.
En réponse à une récente révision des performances d’Intel Arc par Gamer’s Nexus, Intel a fourni un aperçu exact de la raison pour laquelle certains jeux ne fonctionnent toujours pas aussi vite que ce que l’on pourrait attendre d’après les spécifications matérielles. À titre d’exemple, Starfield fonctionne toujours comme de la merde sur les GPU Arc et Intel affirme rester en communication régulière avec le développeur Bethesda.
Intel explique qu’il s’agit d’un titre particulièrement difficile, en partie à cause de la fréquence à laquelle le jeu est mis à jour. Bien sûr, avec la chute du nombre de joueurs de Starfield, on pourrait dire que personne ne s’en soucie. Mais pour tout joueur envisageant un GPU Arc, voir certains titres manifestement sous-performants est assez rebutant.
L’exemple le plus intéressant, cependant, est GTA 5. Un autre titre peu performant, les performances d’Arc dans GTA 5 voient le meilleur GPU Intel Arc A770 fonctionner à environ la moitié des fréquences d’images auxquelles vous pourriez vous attendre en fonction des performances et du classement de l’A770 dans d’autres jeux. Le résultat net est qu’il est à la traîne de la faible Radeon RX 6600 d’AMD et de l’ancienne Nvidia RTX 2060. Beurk.
Eh bien, il s’avère que le problème avec GTA 5 est le MSAA ou les performances d’anticrénelage multi-échantillonnage. Intel affirme que le problème ne vient pas généralement de MSAA, qui fonctionne bien sur Arc dans de nombreux autres jeux, mais de l’implémentation spécifique de MSAA dans GTA 5. L’utilisation d’une autre option d’anticrénelage, telle que FXAA, ou l’absence d’AA du tout améliore les performances d’Arc. retour là où il devrait être.
En d’autres termes, Intel ne doit pas se contenter de procéder à une optimisation générale du MSAA. Il faudra peut-être également effectuer plusieurs optimisations spécifiques aux paramètres pour un seul jeu. Et cela s’ajoute au fait que ce titre ou ce moteur de jeu particulier fonctionne généralement correctement.
Il n’est pas difficile de voir comment ce type de charge de travail jeu par jeu, paramètre par paramètre, peut augmenter extrêmement rapidement et cela aide à expliquer pourquoi les GPU Arc ont eu du mal au lancement et pourquoi Intel ne se contente pas de tout « réparer » très rapidement. Il y a tout simplement trop de choses à faire.
Intel a également déclaré que le travail de refonte de l’architecture de son pilote DX9 est désormais terminé et entièrement implémenté dans le pilote, d’où de bien meilleures performances dans la plupart des jeux DX9, et qu’ils finalisent actuellement une refonte similaire de l’architecture du pilote pour DX11 qui sera intégrée dans un pilote. mise à jour bientôt. Intel vise désormais les mises à jour des pilotes DX12 en 2024.
Tout compte fait, cela donne des informations intéressantes et est également de bon augure pour l’avenir des graphiques Arc. Intel est encore en train de s’attaquer au problème plus large de l’optimisation du GPU, ce qui nous laisse espérer qu’Intel est toujours pleinement engagé dans ses graphiques Battlemage de deuxième génération, que nous prévoyons d’apparaître plus tard cette année, malgré les rumeurs du contraire.
Si Battlemage peut reprendre toutes les améliorations apportées par Intel à ses GPU Alchemist de première génération depuis son lancement fin 2022 et ressortir bien optimisé et tenir pleinement sa promesse architecturale, il sera bien plus compétitif que l’A770 d’origine. et les cartes A750 l’étaient. Et ce serait effectivement très bienvenu.