Intel détaille le mode de qualité XeSS avec les démos GDC

Intel a partagé sa session vidéo Xe Super Sampling (XeSS) et sa plate-forme de présentation de la Game Developers Conference (GDC) de cette année à San Francisco, révélant de nouvelles informations parmi certains faits que nous connaissions déjà. Il y a aussi une plongée profonde dans la façon dont XeSS fonctionne sa magie de mise à l’échelle. Les dirigeants et les développeurs d’Intel ont montré la technologie de mise à l’échelle en action et, bien sûr, ont fourni des tableaux de performances comparatifs.

Intel a organisé plusieurs sessions à la GDC mercredi et d’autres sont prévues pour aujourd’hui. La session que nous soulignons ici a été animée par Robert Kawiak, ingénieur logiciel graphique chez Intel. Après avoir présenté XeSS et les décisions de conception sous-jacentes, Kawiak a examiné certaines de ses qualités attrayantes par rapport aux technologies concurrentes établies et modernes.

(Crédit image : Intel)

L’élément clé à retenir à propos d’Intel XeSS est qu’il s’agit d’une technique de super échantillonnage basée sur l’IA pour un rendu en temps réel qui ne nécessite pas de formation par titre. Il est optimisé pour les GPU Xe en ce sens qu’il fonctionnera mieux avec les extensions Arc Alchemist Xe Matrix (Intel XMX), mais il fonctionne également en utilisant le support intrinsèque DX12 SM6.4+ et DP4a sur d’autres architectures GPU. Cela le rend multiplateforme et indépendant du matériel, et Intel affirme que le SDK sera open source.

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