Intel a partagé sa session vidéo Xe Super Sampling (XeSS) et sa plate-forme de présentation de la Game Developers Conference (GDC) de cette année à San Francisco, révélant de nouvelles informations parmi certains faits que nous connaissions déjà. Il y a aussi une plongée profonde dans la façon dont XeSS fonctionne sa magie de mise à l’échelle. Les dirigeants et les développeurs d’Intel ont montré la technologie de mise à l’échelle en action et, bien sûr, ont fourni des tableaux de performances comparatifs.
Intel a organisé plusieurs sessions à la GDC mercredi et d’autres sont prévues pour aujourd’hui. La session que nous soulignons ici a été animée par Robert Kawiak, ingénieur logiciel graphique chez Intel. Après avoir présenté XeSS et les décisions de conception sous-jacentes, Kawiak a examiné certaines de ses qualités attrayantes par rapport aux technologies concurrentes établies et modernes.
L’élément clé à retenir à propos d’Intel XeSS est qu’il s’agit d’une technique de super échantillonnage basée sur l’IA pour un rendu en temps réel qui ne nécessite pas de formation par titre. Il est optimisé pour les GPU Xe en ce sens qu’il fonctionnera mieux avec les extensions Arc Alchemist Xe Matrix (Intel XMX), mais il fonctionne également en utilisant le support intrinsèque DX12 SM6.4+ et DP4a sur d’autres architectures GPU. Cela le rend multiplateforme et indépendant du matériel, et Intel affirme que le SDK sera open source.
Dans le plus pur esprit GDC, Intel s’est concentré sur la façon dont les développeurs peuvent utiliser XeSS. Intel a annoncé un plugin Unreal Engine pour une intégration simplifiée de son upscaler dans les projets Unreal. Intel indique que XeSS « remplace TAA dans le pipeline de rendu », dans les projets, il s’applique donc une fois la trame et l’éclairage terminés et doit être inséré au début de l’étape de post-traitement.
Nous entendons dire que l’IA d’Intel atténue les effets des images fantômes, des reflets et du flou qui sont présents dans le suréchantillonnage anti-crénelage temporel (TAAU). De plus, Intel affirme que son XeSS peut atteindre des taux de mise à l’échelle plus élevés que ses rivaux modernes comme AMD FSR ou Nvidia DLSS.
Des indicateurs de performance
Comme pour tout upscaler, le but est de réduire la pression sur le pipeline de pixels pour permettre des fréquences d’images rapides à des résolutions élevées. L’astuce consiste à le faire tout en conservant la qualité de l’image.
La partie centrale de la présentation comprenait des développeurs de Massive Work Studio jouant leur propre nouveau XeSS mis en œuvre Rens jeu et en commentant les graphismes et les performances que vous pouvez voir à l’écran. Certaines parties de cette couverture incluent une action d’écran partagé avec 1080p d’un côté et 4K XeSS de l’autre. Cependant, la vidéo d’Intel est lue à un maximum de 1028p, ce qui signifie que nous ne pouvons pas vraiment la regarder.
Le XeSS Rens démo a testé divers facteurs haut de gamme, que vous pouvez voir plus en détail dans le tableau ci-dessous. Les cinq paramètres de qualité ont été testés en cours d’exécution Rens à 2160p et 1440p.
Niveaux de qualité XeSS
Une caractéristique commune des technologies rivales d’AMD et de Nvidia est qu’elles offrent plusieurs modes de qualité, modifiant l’équilibre entre la qualité de mise à l’échelle et les performances.
Aujourd’hui, Intel a dévoilé ses cinq niveaux de qualité : Ultra Performance (jusqu’à 3,0x facteur d’échelle), Performance (2,0), Équilibré (1,7), Qualité (1,5) et Ultra Qualité (1,3). À 4K, le facteur de mise à l’échelle correspondait assez étroitement à l’augmentation relative des performances de la fréquence d’images à laquelle vous devriez vous attendre dans ce jeu. En d’autres termes, un facteur d’échelle de 2 doublerait plus ou moins la fréquence d’images observée dans XeSS. Ce n’est pas une règle précise et varierait selon le jeu et d’autres variables.
Plus tard dans la journée, Intel organise une session GDC sur l’implémentation de XeSS dans Le Brise-faille.
Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons pas d’ETA pour le lancement de XeSS ou de tout jeu qui fonctionnera avec ce nouvel upscaler. Le lancement officiel d’Intel Arc Alchemist (Mobile) est cependant prévu pour mercredi prochain, et Intel pourrait nous mettre à jour à ce moment-là.