L’architecture Intel Arc Alchemist a apporté un troisième concurrent aux meilleures cartes graphiques, et bien qu’elle ne puisse pas surpasser les références GPU en termes de performances, il y a certainement une forte proposition de valeur. Dans le même temps, il y a des domaines où les pilotes ont encore besoin d’être réglés – Minecraft avec le lancer de rayons étant un exemple qui vient immédiatement à l’esprit puisqu’il s’agit de l’un des jeux de notre suite de tests standard. Mais Intel espère encourager une nouvelle adoption avec la dernière annonce d’une baisse de prix de 40 $ pour l’Intel Arc A750, le ramenant à seulement 250 $.
Il est difficile de dire exactement combien de personnes ont acheté des cartes graphiques Intel Arc — mobiles ou de bureau — depuis qu’elles sont devenues disponibles au printemps 2023. J’ai vu des affirmations selon lesquelles les GPU dédiés Intel représentaient jusqu’à 4 % des ventes totales au quatrième trimestre. 2022, mais jusqu’à présent, les GPU Arc n’apparaissent pas comme des entrées individuelles dans l’enquête sur le matériel Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) (qui seront bientôt mis à jour avec les données de janvier, alors peut-être que cela changera). Certes, baisser le prix de l’A750 de 14% ne peut pas faire de mal.
Il ne s’agit pas seulement de baisser le prix non plus. Depuis le lancement avec les pilotes 3490 en octobre 2022, Intel a fourni trois pilotes WHQL et au moins quatre pilotes bêta. La dernière version bêta, la version 4090, est devenue disponible la semaine dernière, et l’amélioration des performances et de la compatibilité a été un objectif clé pour toutes les mises à jour de pilotes.
Les performances de DirectX 9, un domaine sur lequel Intel ne s’était pas vraiment concentré avant le lancement d’Arc, ont été l’un des plus grands bienfaiteurs des nouveaux pilotes. Intel affirme que, sur une suite de tests de treize jeux, les fréquences d’images moyennes à 1080p se sont améliorées de 43% et le fps au 99e centile s’est amélioré de 60%. À 1440p, le fps moyen a augmenté de 35% tandis que le fps au 99e centile s’est amélioré de 52%.
Certes, la suite de tests pour les jeux DX9 ne consiste pas tant à faire en sorte que les jeux qui fonctionnaient mal fonctionnent soudainement bien. La moins performante de la suite, Stellaris, semble avoir fonctionné à environ 75 ips avec les pilotes de lancement, alors qu’il ressemble maintenant plus à 130 ips. Et Half Life 2 est passé d’un peu moins de 400 ips à environ 600 ips. Même ainsi, l’expérience globale s’est améliorée et la cohérence de la fréquence d’images et les temps d’image sont beaucoup plus stables.
Il est également intéressant qu’Intel continue de montrer l’Arc A750 comme un concurrent du RTX 3060, ignorant principalement (dans les graphiques) le propre RX 6600 d’AMD. C’est probablement parce qu’AMD a une proposition de valeur beaucoup plus forte, le RX 6600 se vendant régulièrement 225 $. (s’ouvre dans un nouvel onglet), donner ou prendre. Nos tests le placent légèrement en dessous de l’A750 (et du RTX 3060), mais la baisse de prix compense la consommation d’énergie plus élevée du GPU d’Intel.
Intel continue également de pousser son algorithme de mise à l’échelle de l’IA XeSS (Xe Super Sampling) comme alternative aux technologies DLSS de Nvidia et FSR d’AMD. Le taux d’adoption n’est pas aussi élevé, mais compte tenu de la nouveauté d’Intel dans le domaine des GPU dédiés, obtenir 35 jeux pour prendre en charge XeSS au cours des six premiers mois environ est assez décent.
Une autre caractéristique des GPU Arc qui est plus que « assez décente » est la prise en charge de l’encodage et du décodage vidéo. Arc a été le premier GPU moderne à offrir une prise en charge complète de l’AV1, et la qualité de l’encodage Quick Sync Video va de pair avec le meilleur de Nvidia (avec AMD à la traîne sur les GPU de la génération précédente, bien que nous devions encore regarder les dernières puces RDNA 3) .
Mais tout n’est pas que soleil et fleurs. Nos propres tests de Mémoire lumineuse infinie (en utilisant le Mémoire lumineuse infinie référence sur Steam) et Minecraft montre qu’il y a encore place à l’amélioration. Un autre aspect intéressant des GPU Arc que nous avons découvert est que, en utilisant un moniteur Samsung Odyssey Neo G8 de 32 pouces, la connexion DisplayPort ne peut fonctionner qu’à 4K et 120 Hz, tandis que les séries RTX 20 et ultérieures de Nvidia (utilisant DP1.4a) prennent tous en charge 4K et 240 Hz via Display Stream Compression.
En fin de compte, baisser le prix de l’A750 de 40 $ ne changera probablement pas l’avis de millions de joueurs, mais cela rend l’ensemble plus attrayant. Intel a également ajouté Rossignol et Les colons : de nouveaux alliés au pack logiciel pour toute personne qui achète une nouvelle carte graphique Arc ou un système équipé d’un GPU Arc. Comme nous l’avons déjà noté, Intel n’a peut-être pas les cartes les plus rapides de la planète, mais la proposition de valeur mérite certainement d’être prise en compte.
Ce qui soulève une question intéressante : que s’est-il passé avec l’Arc A580 ? C’est censé avoir les mêmes 8 Go de GDDR6 que l’A750, mais avec 24 cœurs Xe au lieu de 28 cœurs Xe (3 072 shaders contre 3 584 shaders sur l’A750). Il a également un TBP inférieur de 175 W par rapport à 225 W et une horloge de jeu de 1700 MHz, ou du moins c’est la théorie. Avec le nouveau prix de l’A750, l’espace pour un A580 continue de diminuer, mais peut-être qu’Intel pourrait encore sortir quelque chose dans la fourchette de 199 $ à 219 $. On attend toujours…
Le diaporama complet d’Intel est inclus ci-dessous, pour référence.