Intel est déjà entré dans la course aux GPU de jeu avec le premier de ses GPU Intel Arc Alchemist – les A350M et A370M. Bien qu’il s’agisse de GPU d’ordinateur portable d’entrée de gamme, la société lancera cette année des cartes graphiques de bureau pour concurrencer les séries RTX 30 de Nvidia et Radeon 6000 d’AMD, et, bien qu’il soit trop tôt pour dire comment cela se déroulera, l’Intel A370M est éteint à un début délicat.
Comme l’a repéré notre site sœur, Tom’s Hardware, la chaîne YouTube Benchmark Lab a testé les débuts d’Arc Alchemist d’Intel contre la Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile sur dix benchmarks de jeu.
Le résultat? Une victoire convaincante pour la GTX 1650 à chaque combat, avec un avantage de 15 à 20 % à chaque test, qui couvrait tout, de Red Dead Redemption 2 à Flight Simulator 2020.
Pire encore, ce n’était pas une comparaison tout à fait juste – et en faveur de l’A370M. Alors que la GTX 1650 était prise en charge par un AMD Ryzen 5 5600H de dernière génération, l’A370M travaillait aux côtés du tout nouveau processeur Intel Core i7-12700H Alder Lake dans le Samsung Galaxy Book 2 Pro.
Cependant, comme le souligne Tom’s Hardware, la GTX 1650 n’est pas tout à fait juste pour l’A370M. Alors que les deux ont 1 024 shaders et 4 Go de mémoire GDDR6 à 12 Gbps, la GTX 1650 a à la fois une vitesse d’horloge de base plus élevée et une interface mémoire plus large. Il convient également de noter que la technologie de mise à l’échelle XeSS AI d’Intel ne sera pas disponible avant l’été, ce qui devrait faire une différence significative dans les titres pris en charge.
Néanmoins, la forte différence de performances laisse des questions sur l’optimisation des pilotes. Et la bonne nouvelle est que c’est quelque chose qui peut être amélioré sans aucun ajustement du matériel.
En parlant de pilotes, le premier ensemble fourni pour les cartes Intel Alchemist n’est pas sans problèmes, les notes de version soulignant un certain nombre de problèmes connus dans les titres de grande envergure.
Alors que la plupart des jeux concernés (Back 4 Blood, CrossFire, Guardians of the Galaxy, Metro Exodus, Naraka : Bladepoint, Gears 5) souffrent du léger inconvénient des textures glitchy, certains d’entre eux sonnent un peu plus sévèrement. Forza Horizon 5 et Call of Duty : Black Ops Cold War peuvent tous deux « subir un plantage d’application lors du lancement du jeu », et FIFA 22 est encore pire, car il peut « subir un plantage d’application intermittent pendant le jeu normal ».
Vous imaginez qu’Intel travaille dur pour résoudre ces problèmes, car ce n’est clairement pas un bon look. Croisons les doigts pour que la prochaine mise à jour du pilote ait moins de problèmes connus et une grande amélioration des performances pour démarrer.