La dernière vidéo des cartes graphiques Arc d’Intel (s’ouvre dans un nouvel onglet) vient de tomber et c’est un peu doozy. Dans ce document, Ryan Shrout et Tom Peterson d’Intel abordent l’un des principaux sujets de discussion concernant les nouveaux GPU d’Intel : la prise en charge de DX11 et DX9.
Comme le souligne Tom Peterson, « Nous nous attendons à ce que les titres DX12 et les titres Vulkan soient de très bonnes performances par rapport à la concurrence. Nous avons également dit que sur certains titres DX11, nous allons très bien faire, mais sur d’autres titres DX11, nous sommes ne va pas faire grand-chose. Et ça va être une amélioration progressive au fil du temps.
Tom explique ensuite pourquoi c’est le cas, et essentiellement, c’est à la différence fondamentale entre les API de bas niveau comme DX12 et Vulkan, qui parlent directement au matériel sous-jacent, et les anciennes API héritées, qui ont une approche beaucoup plus de haut niveau. .
Ces API plus anciennes, comme DX11 et DX9, s’attendent à ce que les pilotes de carte graphique fassent une grande partie du travail lourd pour optimiser les chemins de code afin de tirer le meilleur parti du silicium sous-jacent. Le problème pour Intel est que ses GPU sont construits d’une manière différente de celle d’AMD et de Nvidia, il y a donc beaucoup d’optimisation nécessaire pour amener ces jeux au même niveau.
« Nous devons maintenant commencer à régler tout notre travail DX11 pour qu’il corresponde à ce que les anciens titres attendaient et ont bien fonctionné avec Nvidia et AMD », poursuit Peterson, en faisant remarquer que ce n’est pas quelque chose que vous pouvez terminer du jour au lendemain. un travail d’amour pour une éternité. »
Ce qu’il faut retenir ici, c’est que les nouveaux GPU d’Intel passeront un bien meilleur moment avec de nouveaux titres et devraient être compétitifs à la fois avec AMD et Nvidia. L’histoire de ces titres plus anciens cependant? Cela va prendre beaucoup plus de temps pour bien faire les choses.
Si votre jeu de prédilection a une version DX12, et que de nombreux jeux plus récents le font, alors vous devriez rechercher des fréquences d’images raisonnables. Si vous voulez exécuter quelque chose qui est construit autour de DX11, ou Dieu nous en préserve, DX9, alors vous serez redevable à Intel d’optimiser ce titre, et malheureusement pour vous et Intel, il y a beaucoup de titres hérités à travailler. .
Nous n’avons toujours pas de date pour le lancement de ces nouveaux GPU en dehors de la Chine. Avec Intel faisant de plus en plus de ces vidéos, vous devez supposer que c’est imminent – en supposant que les fabricants n’arrêtent pas de produire des cartes (s’ouvre dans un nouvel onglet) avant même leur lancement.